Dans l'enfer de Hordes, la santé peut être mise à mal. Par exemple une simple
Blessure peut devenir une
Infection qui peut rapidement être fatale.
Elle peut être surveillée par la barre des états situé en permanence en haut de l'écran de jeu.
La plupart des états anodins disparaissent lors de l'attaque.
Les états graves durent tous indéfiniment ou empirent s'ils en sont pas soignés.
Aucun état ne perdure d'une ville à l'autre.
Vous êtes épuisé(e)… Reposez-vous ou nourrissez-vous pour récupérer !
La
Fatigue apparaît lorsqu'on ne dispose plus de
. Dans cet état, en plus de ne pouvoir faire aucune action nécessitant de
, on ne peut pas :
Elle disparaît lorsque l'on regagne des
, quel que soit le moyen utilisé.
L'état
Rassasié(e) apparait après avoir mangé et disparaît lors de l'attaque.
Il empêche de manger de nouveau.
Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre.
Toute drogue consommée donne l'état
Drogué(e) et fait perdre l'état
Clair(e), sauf :
* Le .
Bonbon de Noël qui peut rendre
Dépendant(e) sans l'état
Drogué(e)
Vous n'avez jamais consommé de drogue.
L'état
Clair(e) est présent dès l'incarnation et dure tant qu'on ne consomme pas de drogue. Le café, les alcools, le cyanure ne sont pas des drogues et ne font donc pas perdre l'état “clair”.
Cet état donne un point de contrôle supplémentaire associé à l'avantage d'expérience de héros Corps sain.
Mourir avec cet état peut donner des points de distinction
Clean.
Vous avez consommé une drogue aujourd'hui. Si vous en consommez une autre, vous risquez une dépendance grave à vie.
L'état
Drogué(e) apparaît à la première drogue consommée depuis l'attaque et disparaît lors de l'attaque suivante.
Il implique donc de ne plus avoir l'état
Clair(e).
Consommer de nouveau une drogue avec cet état rend
Dépendant(e).
Vous avez besoin de votre dose de drogue chaque jour! Si vous vous réveillez un matin sans avoir consommé de drogue la veille, vous mourrez!
L'état
Dépendant(e) apparaît en consommant plusieurs drogues le même jour. Plus précisément en consommant une drogue en ayant déjà l'état
Drogué(e).
Cet état dure jusqu'à la mort.
Cet état entraîne la mort lors de l'attaque si l'on ne consomme pas une drogue par jour. Plus précisément si l'on n'a pas l'état
Drogué(e).
Toutefois l'action héroïque Vaincre la mort permet d'y survivre.
Un
Médicament sans étiquette n'ayant pas produit d'effet ne donne pas l'état
Drogué(e), et ne permet donc pas d'éviter la mort.
Note : Toute consommation rendant
Dépendant(e) rend aussi
Drogué(e) et assure donc la survie pour le jour même, sauf le cas très particulier du
Bonbon de Noël.
Un médicament récemment consommé vous protège contre toute infection ou transformation en Goule.
l'état
Immunisé(e) s'obtient après avoir consommé un
Paracétoïde, depuis la Saison 2 de Hordes. Une fois ingéré, celui ci protège le joueur contre les infections et la transformation en Goule si celle ci est choisie le soir même.
Utiliser l'action héroïque Vaincre la mort vous empêche de mourir d'infection, de déshydratation,
Vous êtes sous l'effet d'un alcool fort… Vous ne pouvez plus consommer d'autres alcool pour le moment.
L'état
Ivre apparaît en consommant un alcool et est remplacé par
Gueule de bois lors de l'attaque.
Cet état empêche de boire de nouveau de l'alcool et a des effets indésirables :
Contrairement à une rumeur, l'alcool ne perturbe pas les déplacements.
Exemple d'un message parvenu au mauvais destinataire :
[ A en juger par ce qui est marqué au dos de ce papier, le message ci-dessous était en réalité destiné à (Nom d'un citoyen ici) ! Par un hasard mystérieux, il a atterri dans votre boîte aux lettres… ]
(message proprement dit ici)
Vous avez mal au crâne… Impossible d'avaler une goutte d'alcool jusqu'à demain.
L'état
Gueule de bois remplace l'état
Ivre après l'attaque et dure jusqu'à l'attaque suivante.
Cet état empêche de boire de l'alcool.
Contrairement à une erreur répandue il n'a pas d'autres effets.
Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine. Et si vous êtes bloqué(e), vous ne pourrez PLUS vous enfuir!
La
Terreur survient de plusieurs façons :
Elle dure tant qu'elle n'est pas soignée avec :
Petit manche vibrant. Donne la distinction Masochisme et vide la pile. Attention : inutilisable dans l'outre-monde.
(pour plus de détails voir les objets de soin)
Elle a plusieurs effets indésirables :
Produits pharmaceutiques ou encore installer des OD pour un campement. Les drogues font exception, permettant en particulier de soigner la terreur avec une
Piqure de calmant.
Actions qui restent possibles sous le contrôle des zombies :
L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde.
Vous avez passé la nuit dernière dehors, dans le froid de l'Outre-Monde. Vous avez pu observer les vents et les mouvements des hordes. Fort(e) de vos observations, vous bénéficiez d'un bonus à toutes les fouilles pour la journée en cours.
L'état
Campeur avisé s'obtient suite à un camping réussi et dure jusqu'à l'attaque suivante.
Il augmente les chances de réussir les fouilles (taux encore inconnu).
Les états liés à la soif évoluent dans l'ordre :
Principe :
Attention toutefois, il y a des cas particuliers.
Boire de l'eau se fait avec l'un de ces objets :
Ration d'eau,
Eau croupie purifiée,
Bonbonne d'eau.
Alcools et café ne comptent pas.
Note : Il est possible de combiner les états
Désaltéré(e) et
Déshydraté(e) parcourant 33
dans l'Outre-Monde après avoir bu de l'eau.
L'état
Désaltéré(e) apparait après voir regagné des
en buvant de l'eau et disparaît lors de l'attaque. Il ne s'obtient donc pas en soignant une
Déshydratation ou en consommant un
Hydratone.
Il empêche de regagner de nouveau des
en buvant de l'eau.
Il empêche de passer de aucun état lié à la soif à
Soif ou de
Soif à
Déshydraté(e) lors de l'attaque. Par contre il n'empêche pas la mort si l'on est
Déshydraté(e).
Vous avez soif… Cela arrive chaque matin si vous n'avez pas bu la veille, ou si vous marchez longtemps dans le désert…
La
Soif apparaît, si on n'avait aucun état lié à la soif, après :
Elle apparaît aussi en soignant l'état
Déshydraté(e).
Elle s'étanche en :
Elle évolue en
Déshydraté(e) après :
Votre manque d'eau est devenu critique ! Buvez rapidement ou vous risquez de mourir !
La
Déshydratation est un état grave pouvant facilement entraîner la mort.
Elle apparaît, si on était en
Soif, après :
Elle se soigne en simple
Soif en :
Elle entraîne la mort par déshydratation terminale après :
Désaltéré(e). Toutefois l'action héroïque Vaincre la mort permet d'y survivre.
Une goule ne peut pas mourir de déshydratation.
Une
Blessure s'obtient de plusieurs façons :
Elle a plusieurs effets (cumulatifs) :
est réduit de 6 à 5, les
actuels étant inchangés même s'ils dépassent ce maximum. Tout regain de
sera donc réduit de 1 : 5 pour l'eau, le stéroïde et les nourritures ordinaire, 6 pour les nourritures de bonne qualité, 7 pour une twinoïde… Les
bonus n'étant pas affectés, les jeux et la sieste permettent toujours de dépasser le maximum.
Elle touche une partie du corps au hasard, avec un effet indésirable supplémentaire :
Bombe à Eau fonctionne) Il reste possible de consommer des provisions,
Doggy-Bag. La réparation d'un objet avec des outils (
brico'Facil,
kit de bricolage) est impossible également.
Une blessure se soigne avec un
Bandage rudimentaire, ce qui donne l'état
Convalescent(e).
Vous avez été soigné(e) d'une blessure récemment. Vous ne pouvez pas être soigné(e) à nouveau pour la journée.
L'état
Convalescent(e) s'obtient en soignant une
Blessure avec un
Bandage rudimentaire, et dure jusqu'à l'attaque.
Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur… La peste peut-être ? Le moyen le plus efficace pour combattre la Maladie, c'est de prendre des drogues adaptées… Si vous ne faîtes rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.
Une
Infection est un état grave pouvant facilement entraîner la mort.
Elle peut s'obtenir de 2 façons :
(voir aussi avec le
Suintement cervical noir)
Elle dure jusqu'à la mort ou jusqu'à être soignée en consommant un
Paracétoïde 7g. C'est une drogue, attention à la dépendance.
Elle a 50% de risque de causer une mort par infection généralisée à chaque attaque. Elle a 75% de risque de causer une mort par infection généralisée à chaque attaque en ville pandémonium.
Note : Si on soigne une infection sans soigner la blessure l'ayant causée, à la prochaine attaque l'infection revient.
Lorsque vous êtes une goule
, votre but est totalement différent. Vous devez vous rassasier ou pas chaque jour en dévorant un de vos concitoyens. En effet, si votre barre de “Voracité” est située au dessus de la jauge lors de l'attaque, vous mourrez.
Ce pseudo-état ne concerne pas la santé mais les relations sociales, voir la page Les bannis.
État invisible à l'occasion du 1er avril 2009, voir le
Suintement cervical noir.