Il existe deux types de joueurs, les simples citoyens et les héros. Le principal moyen d'acquérir le statut de héros est d'acheter des jours héros (une semaine à six mois). Mais on peut également gagner quelques jours de mode héros de différentes manières :
Les jours de héros peuvent se cumuler.Le nombre de jours restant en mode héros est indiqué dans la page d'âme et en ville.
Le héros redevient un habitant normal lorsque son “crédit de jours héros”, qui dépend de ce qui a été payé ou gagné (voir ci-dessus), est épuisé. Si la perte du mode héros survient en cours de ville, le citoyen perd en principe tous les avantages liés au statut de héros :
Perte des avantages du métier ;
Perte du bénéfice des travaux de maison ;
La place dans le coffre offerte automatiquement par le statut de héros - à ne pas confondre avec l'agrandissement de coffre par travaux - est perdue.
etc.
Cependant, le jeu garde en mémoire ce qui a été effectué :
Les travaux de héros ne sont plus utilisables mais ils restent en place, et seront réactivés si le citoyen redevient héros ;
Il n'est pas possible de choisir un
métier différent ;
Les actions héroïques utilisées restent épuisées.
Il existe également une exception à ce principe :
Dès que le joueur obtient le statut de héros, même en cours de journée dans une partie, il obtient immédiatement certains bonus :
Avantages principaux :
Le choix d'un
métier :
Fouineur,
Éclaireur,
Gardien,
Ermite,
Apprivoiseur ou
Technicien.
La capacité à réaliser 4
actions héroïques par ville. (les pouvoir du héros “second souffle” et “Vaincre la mort” en rajoutent une cinquième et sixième)
La possibilité d'effectuer des
travaux dans sa maison dès la construction de la tente. (MAJ du 25/09/08)
La possibilité d'acquérir des avantages
d'expérience en jouant en mode héros. (MAJ du 19/12/08)
-
La possibilité de gérer une
escorte d'au maximum 4 citoyens dans le désert (5 avec le héros).
Autres avantages :
Une place supplémentaire dans son sac et son coffre.
Un bonus de +2 en défense pour son habitation personnelle, et encore 1 point supplémentaire pour les gardiens.
La possibilité de choisir la ville où il souhaite se réincarner après une mort.
La possibilité d'écrire dans le forum Monde, en plus de celui de la ville.
La possibilité, une fois par ville, d'offrir un jour héros à un joueur de son choix (pouvoir à débloquer).
Le héros est distingué par une étoile à côté de son nom dans la liste des citoyens et sur ses messages sur le forum de la ville, où ses messages sont en plus signalés par un bandeau bleu.
Note : Les plaintes des héros ont, un temps, compté double, mais cette capacité a été retirée suite à la mise à jour du 13 août 2008.
Ces objets ne peuvent pas être trouvés en fouille ni déposés car ils sont réservés aux héros.
Appareil photo d'avant-guerre | Cette authentique breloque du siècle dernier aurait, parait-il, à son actif des centaines de rétines brulées. Son flash mal réglé vous permettra de vous sortir de toutes situations désespérées en aveuglant les zombies |
Permet de flasher les zombies 3 fois par partie (effet d'une pulvérine), la première fois un temps de 2 minutes est disponible pour fuir, la seconde fois 1 minute, et la troisième fois seulement 30 secondes. Impossible de le recharger.
Cet objet ne peut pas être trouvé en fouilles, il est accordé aux héros qui ont acheté 6 mois de mode héros en une seule fois
Dans les ruines, il permet de faire fuir les zombies sur des cases adjacentes.
Il faut être héros pour l'utiliser. Il fonctionnera très souvent à merveille le premier coup (pas toujours), mais les 2 suivants c'est moins sûr… (ne fonctionne jamais en état “terrorisé”)
Un conseil, ne prévoyez pas de l'utiliser plusieurs fois le même jour. |
Le héros disposent de quatre actions héroïques par ville, accessibles dans la page de la maison du personnage ou lors d'une expédition dans le désert. Il est possible de réaliser une action héroïque par jour au maximum. De plus, chaque action héroïque n'est utilisable qu'une seule fois par partie. Le fait de recharger son mode héros en cours de ville ne restitue pas les actions déjà utilisées.
Ces actions héroïques sont réalisables même en état de terreur et bloqué sur une case avec des zombies.
Les actions sont :
Le retour du héros : Cette action permet au héros se trouvant dans le
désert de rejoindre immédiatement la ville, même si la zone est contrôlée par les zombies. Cette action peut être exécutée même quand les portes de la ville sont fermées. Si d'autres citoyens se trouvent sur la case, ils disposeront des 30 minutes habituelles pour quitter la zone.
Attention : ce pouvoir n'est utilisable que si vous vous trouvez à
11 kilomètres ou moins de la ville (la distance avant la V3 était de 15 Km). De plus, si vous escortez d'autres citoyens, vous seul serez ramené en ville.
Trouvaille : Cette action permet d'invoquer un
objets au choix parmi la liste suivante :
une
Pile,
un
Carton de matériaux (2x),
une
Bombe à eau,
un
Doggy-bag,
une
Ration d'eau,
une
Planche tordue,
une
Ferraille.
L'expérience des héros permet de débloquer la Trouvaille (améliorée) qui modifie la liste d'objets :
une
Pile,
un
Carton de matériaux (3x),
une
Bombe à eau,
un
Steak appétissant,
une
Ration d'eau,
un
Brico'Facile,
un
Jerrycan,
une
Piqûre de calmant,
un
Appareil électronique en panne
un
Mécanisme.
Sauvetage : Cette action permet de ramener un autre joueur en ville s'il se situe dans un rayon de 2 km ou moins de la ville. Vous devez être en ville (dans votre maison) pour exécuter cette action, un clic sur “Action Héroïques” ouvre une liste des joueurs à porté. Cette action peut être exécutée même quand les portes de la ville sont fermées.
La zone “rayon de 2 km ou moins” revient à un carré de 5×5 centré sur la ville, sans les coins :
| X | O | O | O | X |
| O | O | O | O | O |
| O | O | V | O | O |
| O | O | O | O | O |
| X | O | O | O | X |
V = Ville (sauvetage possible sur cette case)
O = sauvetage possible
X = hors de portée.
Deux actions héroïques supplémentaires peuvent être débloquées par l'expérience des héros :
Second souffle : Cette action permet une régénération des 6

de base, ou 5

en cas de blessure.
Vaincre la mort : Cette action permet de ne pas subir les effets de la déshydratation de minuit, de l'Infection, de l'Addiction et d'une jauge de voracité trop élevé lors de l'attaque suivante. Cela permet d'éviter la mort pour une seule nuit. Attention : ce pouvoir ne vous empêchera pas de mourir si vous marchez trop longtemps dans le désert en étant déshydraté.
Certaines distinctions ne peuvent être obtenues qu'en étant héros, voir la page Distinctions.