Le joueur commence avec 22 tuiles dans sa pioche. La pioche est mélangée et donc le tirage de tuiles est aléatoire. La composition de la pioche varie en fonction de la faction.
| Tuile | Nom | Pirate | Marine | marchand |
|---|---|---|---|---|
| mer | x6 | x6 | x5 |
| mer agitée | x4 | x4 | x4 |
| récifs | x2 | x2 | x2 |
| tourbillon | x1 | x1 | x1 |
| île | x4 | x3 | x4 |
| ville | x2 | x3 | x2 |
| navire marchand | x0 | x0 | x4 |
| galère | x3 | x3 | x0 |
| cartes spéciales | ||||
| fort pouvoir de niveau 2 | x0 | x1 | x0 |
| navire amiral pouvoir de niveau 4 | x0 | x1 | x0 |
Le but du jeu étant l'accumulation de points de victoire, la pose des tuiles est stratégique et réfléchie.
Exemple d'une main
Le joueur vient de poser une tuile. Il lui reste en main une galère, une ville et une mer. Il peut décider de poser plusieurs ou toutes ses tuiles. Mais attention!! Le choix de pose ou non de tuile doit être mûrement réfléchis. Pensez à ce que vont jouer vos adversaires, anticipés leurs réactions et réfléchissez déjà à votre coup suivant.
La petite main en dessous du bouton valider votre coup sert a récupérer toutes les cartes posées sur le plateau lors du tour. Ainsi, vous pouvez échafauder plusieurs plans pendant votre tour.
N'oubliez pas que pour finir votre tour et passer la main au joueur suivant, vous devez [blue][ Validez le coup ][/blue]