Les syndicats sont des associations d'agence, qui permettent d'ajouter un peu de piment dans le jeu. La technologie est accessible dès le niveau 5.
Ce qui est accessible aux syndicats seulement :
Il faut tout d'abord développer la technologie “syndicat”, qui apparaît au niveau 5, après avoir acquis la technologie “espionnage”. Ensuite dans l'onglet “syndicat”, on peut visionner la liste des syndicats, ou en créer un.
Rejoindre un syndicat coûte 2000 MC : il faut faire une demande d'acceptation, et le chef du syndicat vous valide ou pas. Si vous êtes refusé, les 2000 MC vous sont remboursés. Notez que le nombre maximum de personnes dans un syndicat est de 20 : n'espérez pas trop être accepté si vous faites une demande à ce moment là. Les syndicats peuvent aussi émettre des critères précis de recrutement, tout dépend de leur stratégie.
Il n'y a pas deux syndicats identiques, c'est évident. Mais il se retrouvent toujours dans le même classement, basé sur deux axes :
Chaque mois, tous les membres des trois meilleurs syndicats touchent respectivement 200, 100 et 50 points de réputation, et 5 000, 2 500 et 1.000 MC.
Les membres des dix syndicats suivants touchent 25 points de réputation et 500 MC.
La MBL est le sport le plus apprécié de D-Tritus. Chaque syndicat a sa propre équipe.
Le championnat de MBL est divisée en 5 Ligues :
La MBL est un sport où toutes les caractéristiques du monstre entrent en jeu. Car oui, pour jouer à la MBL, il faut utiliser un monstre qui sera occupé pendant toute la durée du match (3 jours) même s'il est KO.
Quand un monstre combat un autre monstre, ce sont le combat et l'endurance qui entrent en jeu. Le combat détermine les dégâts infligés / reçus, et l'endurance, la vie de votre monstre pendant le match. Sachez que si cette vie tombe à 0, votre monstre est KO, et disparait alors du terrain. Vous ne pouvez pas mettre d'autres monstres et vous êtes alors condamné à regarder ce match se jouer… Sans vous
Les statistiques pacifiques du monstres, elles, servent à chopper le ballon, aussi appelé enfant. En effet, sur le centre du terrain se trouvent 3 boîtes; dans au moins une de ces boîtes, il y a un enfant qu'il vos faudra effrayer (grâce à vos stats pacifiques NDLR) afin de pouvoir le prendre, et si vous l'amenez jusqu'au camp adverse, vous marquez un but. Attention, vous pouvez marquer contre votre camp, donc n'allez pas dans votre camp avec le ballon :)
Sachez cependant qu'une fois effrayé, n'importe qui peut prendre l'enfant…
Et enfin, il est possible qu'il y ait 2 enfants, voire 3 mais c'est très rare.
Les scientifiques de D-tritus sonnent l'alarme : l'atmosphère de la planète se refroidit ! À long terme, cela peut avoir des conséquences catastrophiques. C'est pourquoi a été mis en place un système de tas d'ordure, que les syndicats peuvent brûler pour générer du CO2, et par là, contribuer à l'effet de serre pour réchauffer la planète.
Techniquement parlant, chaque syndicat a un tas, que les membres alimentent de différentes façons :
La quantité de CO2 produite en brûlant le tas n'est pas proportionnelle au volume en m³ du tas mais exponentielle. Plus le tas est gros, plus une petite quantité d'ordure produit potentiellment beaucoup de CO2. D'où l'intérêt d'avoir un tas le plus gros possible… malgré GrosMiam.
C'est un énorme monstre qui vit sur D-tritus, qui se gave d'ordures. Il a donc une fâcheuse tendance à anéantir les efforts des syndicats pour monter le plus gros tas d'ordure possible… ça serait trop simple sinon !
GrosMiam vient sur le tas après un temps assez aléatoire, cependant plus le tas est gros, plus GrosMiam vient fréquemment.
Quand il est sur le tas, on ne peut plus le brûler, la seule chose possible est d'envoyer un monstre le distraire. Cela lui enlève des points de concentration (plus le tas est gros, plus il est apétissant pour GrosMiam et moins celui-ci a envie de partir !), qui représentent l'appétit de GrosMiam. Quand GrosMiam est trop distrait (concentration tombe à zéro), il s'en va.
Si personne ne le chasse, il va manger des grosses bouchées d'ordure (il peux manger 1 quart du tas), et finira par partir.
Notez qu'il “marche” par tranche de 10 min ou du 20 min : son arrivée et ses bouchées seront toujours du style “xx:03”, “xx:13”, etc. La raison du “3” est probablement technique : pour ne pas que son arrivée interfère avec la résolution des contrats et alourdisse les requêtes à effectuer à chaque heure fixe.
Chaque membre du syndicat peut appuyer sur le gros bouton (très gros et très tentant) qui brûle le tas. Les points obtenus sont séparés en deux scores (qui sont additionnés pour le score total de CO2) :
C'est un forum privé, accessible à tous les membres du syndicat. Le chef du syndicat en est le modérateur : il peut éditer les posts, les verrouiller, etc.
Il est accessible soit depuis l'onglet “syndicats” puis “forum”, soit depuis “forum” et ensuite “Syndicat [nom du syndicat]”.
Les joueurs s'y retrouvent et discutent des stratégies du syndicat, de leur organisation, et aussi de tout et de rien.
Attention, c'est un forum privé certes, mais le langage doit y rester correct comme tout forum digne de ce nom, et le flood ou le SMS n'y est pas plus permis !
Quitter un syndicat se fait par un simple clic, et ne rembourse pas les 2000 MC. Le chef du syndicat peut aussi “virer” un membre s'il le souhaite (les MC n'en sont pas plus remboursés).
Les avantages sont multiples