Twinpedia :: dinorpg:competences

Compétences

Note: Attention, lorsqu'une compétence parle d'initiative, cela signifie le temps avant la prochaine attaque, tandis que la rapidité définit le temps d'attente entre chaque attaque. Ne mélangez pas les deux.

TODO: Ajouter les tableaux de la hiérarchie
TODO: Ajouter des notes aux descriptions incomplètes ou difficiles à comprendre.

Liste des compétences et leurs pouvoirs

Élément Feu

Élément Nom Descrition Type Niveau
Colère Augmente la puissance du prochain assaut de 25% E 1
Force Augmente la puissance de tous les assauts de 1 P 1
Griffes enflammées Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7 P 1
Arts Martiaux Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 2
Chasseur de Goupignon Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux C 2
Charge Augmente la puissance du premier assaut de 5 P 2
Furie Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2 P 2
Sang Chaud Augmente l'initiative de 4 P 2
Souffle Ardent Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5 A 2
Aura Incandescente Augmente l'élément Feu de 2 P 3
Boule de Feu Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7 A 3
Chasseur de Géant Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux C 3
Coeur Ardent Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20 P 3
Combustion Tous les ennemies perdent des points de vie égaux à leur élément Bois E 3
Coulée de Lave Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12 A 3
Kamikaze Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perds la moitié de sa vie A 3
Paume Chalumeau Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15 A 3
Sieste Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort A 3
Vengeance Augmente les chances de contre-attaque de 5% P 3
Vigilance Augmente la défense Feu de 5 P 3
Waïkikidô Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5 P 3
Bélier Augmente la puissance du premier assaut de 20 P 4
Chasseur de Dragon Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares dans certains lieux C 4
Chef de Guerre Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2 P 4
Météore Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10 A 4
Self-Control Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3 S 4
Torche Le Dinoz est enflammé
Note: Le Dinoz enflammé perd 2 en début de combat et ensuite 1 à chaque tour, mais inflige environ 5-10 points de dommage à l'adversaire qui le frappe.
S 4
Brave Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de vie de 50 et la vitesse de 15% S 5

Élément Bois

Élément Nom Descrition Type Niveau
Carapace Augmente l'armure de 1 P 1
Endurance Augmente la défense Bois de 2 P 1
Sauvagerie Augmente la puissance des assauts de Bois de 5 P 1
Croissance Augmente la puissance de tous les assauts de 1 et augmente le maximum de points de vie de 20 P 2
Fouille Permet au Dinoz de trouver des artefacts dans certains lieux C 2
Renforts Korgon Appelle un Korgon pour aider à combattre E 2
Sympathique Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire S 2
Ténacité Augmente de le minimum de dégats de 1 P 2
Vignes Diminue l'initiative d'un ennemi de 15 E 2
Acrobate Augmente la vitesse de 15% P 3
Charisme Le Dinoz peut être suivi par un Dinoz supplémentaire S 3
Cocon Augmente la rapidité de la récupération des points de vie lors du repos
Note: Le Dinoz regagne alors 2 de plus par heure lorsqu'il se repose (peut être combiné à Régénérescence et Prêtre)
S 3
Détective Permet au Dinoz de trouver des artefacts peu communs dans certains lieux C 3
État Primal Annule tous les statuts positifs des ennemis et tous les statuts négatifs du Groupe E 3
Expert en Fouilles Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire C 3
Héritage Faroe Augmente la puissance des attaques de Bois de 12 et l'armure de 1 P 3
Instinct Sauvage Augmente de 2 l'élément Bois P 3
Large Mâchoire Augmente la puissance des assauts de Bois de 15 P 3
Planificateur Permet au Dinoz de fouiller une case supplémentaire C 3
Printemps Précoce Tous les autres Dinoz du Groupe regagnent jusqu'à autant de points de vie que l'élément Bois du Dinoz E 3
Résistance à la Magie Annule tous les statuts négatifs E 3
Archéologue Permet au Dinoz de trouver des artefacts rares ou exceptionnels dans certains lieux C 4
Esprit Gorilloz Appelle un Esprit Gorilloz pour aider à combattre E 4
Garde Forestier Augmente la défense Bois de tous les Dinoz du Groupe de 3 P 4
Géant Augmente la puissance des assauts de 5 et le maximum de points de vie de 30. Diminue la vitesse du Dinoz de 20% P 4
Ingénieur Tous les Dinoz peuvent être équipés d'un objet de combat supplémentaire U 4
Leader Augmente le nombre maximum de Dinoz de 3 U 4
Colosse Augmente la puissance de tous les assauts de 15 et le maximum de points de vie de 50. Diminue la vitesse du Dinoz de 50% P 5

Élément Eau

Élément Nom Descrition Type Niveau
Canon à eau Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6 A 1
Mutation Augmente le maximum de points de vie de 30 P 1
Perception Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles P 1
Apprenti Pêcheur Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux C 2
Coups Sournois Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie A 2
Douche Écossaise Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2 E 2
Gel Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti A 2
Karaté sous-marin Augmente la puissance de tous les assauts et pouvoirs d'Eau de 10 P 2
Poche Ventrale Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire S 2
Accuponcture Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie P 3
Clone Aqueux Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie E 3
Coup Fatal Attaque un ennemi. S'il est touché, il perds tous ses points de vie A 3
Entrainement sous-marin Augmente le maximum des points de vie de 10 P 3
Griffes Empoisonnées Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoissonné S 3
Marécage Ralentis tous les ennemis E 3
Pêcheur Confirmé Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux C 3
Pétrification Pétrifie un ennemi A 3
Sans-Pitié Choisi la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut S 3
Sapeur La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50% S 3
Sumo Augmente le maximum de points de vie de 100 P 3
Zéro Absolu Augmente la défense contre le feu de 25 P 3
Entrainement sous-marin avancé Augmente le maximum des points de vie de 20 P 4
Cuisinier Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz U 4
Maître Pêcheur Permet au Dinoz de pêcher des poissons très rares dans certains lieux C 4
Magasinier Augmente le maximum d'objets stockable de 50% U 4
Rayon Kaar-Sher Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7 A 4
Sang-Acide Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire prendre de la vie à l'ennemi S 4
Maître Nageur Augmente l'élément Eau de 5 P 5

Élément Foudre

Élément Nom Descrition Type Niveau
Célérité Augmente la vitesse du Dinoz de 15% P 1
Focus Augmente la puissance du prochain assaut d'un bonus de Foudre 1 E 1
Intelligence Augmente le gain d'expérience en fin de combat de 5% S 1
Attaque-éclair Augmente la vitesse des attaques Foudre de 40% P 2
Concentration Attaque toujours le même ennemi S 2
Coup Double Augmente les chances de multi-coup de 20% P 2
Paratonnerre Permet au Dinoz d'absorber l'énergie de la foudre dans certains lieux C 2
Premiers Soins Permet au Dinoz de récupérer un point de vie à la fin d'un combat s'il a perdu de la vie S 2
Régénérescence Augmente la rapidité de la récupération des points de vie lors du repos
Note: Le Dinoz regagne alors 2 de plus par heure lorsqu'il se repose (peut être combiné à Cocon et Prêtre)
S 2
Adrénaline Augmente la vitesse des attaques Foudre de 50% P 3
Aura hermétique Donne le statut Bouclier
Note: Bouclier diminue les dégâts reçus par le Dinoz et reste jusqu'à la fin du combat.
E 3
Crocs-Diamant Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 3
Danse foudroyante Attaque 5 fois avec un pouvoir de Foudre 3 A 3
Embuche Augmente l'initiative de 7 P 3
Fission Élémentaire Permet au Dinoz de collecter l'énergie de tous les éléments dans certains lieux C 3
Foudre Attaque un ennemi avec un pouvoir de Foudre 10 A 3
Médecine Permet de récupérer jusqu'à 3 points de vie à la fin du combat S 3
Plan de Carrière Permet au Dinoz de retirer une fois son élément lors d'un changement de niveau
Note: Bien que la description semble indiquer le contraire, il est possible de retomber sur le même élément.
P 3
Purée salvatrice Annule tous les status négatifs du groupe E 3
Voie de Gaïa Augmente la puissance des défenses Bois et Foudre de 3 P 3
Voie de Kaos Augmente la puissance des assauts de Feu et de Foudre de 6 P 3
Aube Feuillue Régénère tous les Dinoz du Groupe jusqu'à Foudre 2 + Bois 2 points de vie A 4
Bénédiction Donne le statut béni à tous les Dinoz du groupe.
Note: Tous les alliés reçoivent un bonus d'attaque pendant trois tours.
E 4
Brancardier Permet à un autre Dinoz du Groupe de récupérer jusqu'à 5 points de vie à la fin du combat S 4
Crépuscule Flamboyant Attaque tous les ennemis avec un pouvoir Feu 6 + Foudre 6 A 4
Marchand Diminue tous les prix des boutiques de 10% U 4
Réincarnation Le Dinoz pourra se réincarner à partir du niveau 40 S 4
Archange Corrosif Augmente l'élément feu de 2 et l'élément foudre de 1 P 5
Archange Génésif Augmente l'élément bois de 2 et l'élément foudre de 1 P 5
Prêtre Augmente la récupération de tous les points de vie de tous les dinoz lors du repos
Note: Tous les Dinoz regagnent alors 1 de plus par heure lorsqu'ils se reposent (peut être combiné à Régénérescence et Cocon)
U 5

Élément Air

Élément Nom Descrition Type Niveau
Agilité Augmente la puissance des assauts d'Air de 5 P 1
Envol Le Dinoz effectue un assaut puis s'envole. Réservé aux Dinoz volants A 1
Mistral Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 3 A 1
Stratégie Adopte la meilleure stratégie d'attaque en fonction des défenses des ennemis S 1
Analyse Choisi la meilleur cible pour chaque attaque S 2
Cueillette Permet au Dinoz de récolter des plantes dans certains lieux C 2
Esquive Augmente les chances d'esquive de 10% P 2
Saut Permet d'attaquer les ennemis en vol P 2
Tai-chi Augmente la puissance des assauts d'Air de 15. Diminue la vitesse des attaques d'Air de 20% P 2
Tornade Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Air 5 A 2
Attaque Plongeante Attaque un ennemi avec un assaut ayant un bonus de Air 2 A 3
Disque Vacuum Attaque un ennemi avec un pouvoir de Air 12 A 3
Élasticité Augmente la puissance des assauts d'Air de 10 et augmente la défense d'Air de 3 P 3
Éveil Diminue la vitesse des attaques d'air de 20% P 3
Forme Vaporeuse Permet de gagner le statut Intangible en se défendant S 3
Furtivité Augmente les défenses Air, Eau et Foudre de 2 P 3
Nuage Toxique Empoisonne tous les ennemis A 3
Å’il de Lynx Permet au Dinoz de trouver des plantes exotiques dans certains lieux C 3
Paumes Éjectables Attaque un ennemi avec un assaut de puissance doublée puis diminue l'initiative de 15 A 3
Spécialité Pour les assauts, l'élément le plus faible est remplacé par l'élément le plus fort S 3
Talon d'Achile Augmente la puissance de tous les assauts de 2 P 3
Vent Vif Donne le statut Accéléré E 3
Haleine Fétide Empoisonne les ennemis touchés par un assaut S 4
Maître Lévitateur Permet à tous les Dinoz du Groupe d'attaquer les ennemis en vol S 4
Méditation Solitaire Augmente la défense Air de 3, diminue la vitesse des attaques Air de 50% P 4
Professeur Augmente le gain d'expérience de tous les Dinoz de 5% U 4
Souffle de Vie Rends invulnérable au poison et aux malédictions S 4
Trou Noir Envoie un ennemi dans une dimension parallèle A 4
Méditation Transcendantale Augmente la défense air de 6, diminue la vitesse des attaques air de 50% P 5
Forme Ethérale Donne le statut Intangible S 6

Spéciaux

Élément Nom Descrition Type Niveau
Charge Cornue Augmente la puissance du premier assaut de 20% P Pigmou
Coque Augmente l'armure de 1 P Winks
Cuirasse Réduit en partie les dégâts lors d'un assaut d'un adversaire S Feross
Insaisissable Augmente les chances d'esquive de 10% S Kabuki
Rock Deviens une cible privilégiée des ennemis S Rocky
Piétinement Annule l'armure des ennemis S Santaz
Braséro Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 3. E 1
Détonation Le Dinoz perd 5 PV et gagne 15 points d'initiative. E 2
Coeur du Phénix Augmente de 15% la récupération des PV au repos. P 3
Lancer de Gland Attaque avec un pouvoir de Bois de 5. A 1
Gratteur Permet de fouiller une case supplémentaire. C 2
Grosse Beigne Double la puissance du prochain assaut. E 3
Vitalité Augmente de 10 les points de vie. P 1
Moignons Liquides Diminue l'initiative d'un Dinoz adverse de 25. A 2
Déluge Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'eau de 10 et diminue l'initiative de tous les Dinoz adverses de 8. A 3
Reflex Augmente l'initiative de 5. P 1
Éclair Sinueux Attaque jusqu'à 3 adversaires avec un pouvoir de Foudre de 10. A 2
Survie Permet au dinoz d'échapper une fois à la mort par combat. S 3
Aiguillon Attaque avec un pouvoir d'Air de 3. E 1
Aura Puante Empoisonne l'ennemi s'il vous inflige des dégâts. S 2
Hypnose Un ennemi rejoint votre camp. A 3

Type

  • P - Permanent - Cette compétence s'applique à tout moment
  • E - Évènement - Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque
  • S - Spécial - Cette compétence a un effet particulier
  • C - Collecte - Cette compétence permet de collecter des ingrédiens dans différents lieux
  • A - Attaque - Cette compétence peut remplacer une attaque
  • U - Unique - Cette compétence ne s'appliquera qu'une seule fois pour l'ensemble des Dinoz