L'atelier a trois fonctions :
* Il débloque tous les chantiers de technologie avancée
* Il permet de transformer des ressources et des objets
* Il peut être évolué afin de réduire le coût en points d'action des chantiers.
L'atelier permet de transformer des ressources. Ainsi, des
Débris métalliques peuvent être raffinés en
Ferraille, qui peut-elle même être changée en
Structures métalliques.
Certaines ressources ne peuvent ainsi être obtenues qu'avec l'Atelier.
À noter que la
Scie à métaux permet de baisser d'1
l'utilisation de vos PA, qui est de 3 normalement. En construisant la Manufacture (amélioration de l'Atelier), ce coût de base passe à 2
. En utilisant la scie à métaux, vous n'aurez alors plus qu'1
à dépenser par transformation !
A noter également qu'ouvrir les caisses et boîtes dans l'atelier est peu rentable. Il vaut mieux les ouvrir à l'aide d'un outil.
Un objet donnera toujours un seul objet.
| Produit | » | Résultat |
|---|---|---|
Souche de bois pourrie | » | Planche tordue |
Buche en bon état | » | Planche tordue |
Planche tordue | » | Poutre rafistolée |
Poutre rafistolée | » | Planche tordue |
Débris métalliques | » | Ferraille |
Ferraille | » | Structures métalliques |
Structures métalliques | » | Ferraille |
| » | Kit de bricolage |
|
Pièces de tôle brutes | » | Plaque de tôle |
Boîte de Conserve | » | Boîte de Conserve ouverte |
Caisse de matériel | » | 1 objet aléatoire (voir conteneurs) |
Boîte en métal | » | 1 objet aléatoire (voir conteneurs) |
Gros coffre en métal | » | 1 objet aléatoire (voir conteneurs) |
Un objet donnera toujours un seul objet.
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Chaque évolution de l'atelier permet de réduire de 7% le coût en PA des chantiers.
| Niveau | Réduction du coût en PA des chantiers |
|---|---|
| 1 | -7% |
| 2 | -14% |
| 3 | -21% |
| 4 | -28% |
| 5 | -35% |
Remarque : bien que toutes les évolutions soient prises en compte avant l'attaque, les évolutions de l'atelier ne terminent pas automatiquement les chantiers au cas où le nombre de PA nécessaires descendrait en-dessous du nombre de PA déjà investis. Après l'attaque, il y aura un bouton “Terminer” qui permettra de terminer le(s) chantier(s) sans dépenser de PA.
Yohan6363 dans les conteneurs, j'ai rajouté que l' on peut ouvrir un gros coffre en métal dans l'atelier, chose que je viens à peine de voir dans le registre de ma ville actuelle
jessy24 j'ai rajouté qu'on peut transformer outils en vrac à l'atelier pour obtenir le kit de bricolage mais c'est à confirmer
Faction Je crois que ce n'est pas possible…
GoldMath J'ai fait une refonte du tableau de démontage pour améliorer l'édition, la clarté et mettre de nouvelles statistiques pour le % d'avoir un objets important. J'ai enlever “outils en vrac à l'atelier pour obtenir le kit de bricolage”.
titub J'ai mis une astérisque pour indiquer l'ordre des trasnformations dans le premier tableau.
GoldMath J'ai trouvé ce système pas réellement utile, et il provoquait un décalage dans le tableau, si tu y insiste trouve un autre moyen de l'implanter. ;)
Nadawoo Le double pourcentage complique trop la lecture et les mises à jour. Twinpedia doit rester facile d'accès…
Faction Moi je trouve que c'est une très bonne idée… Comme ça on peut voir si on a plus de chance d'avoir un objet de défense ou de déco avec le meuble en kit par exemple.
GoldMath J'ai ajouter des graphiques, j'espère qu'ils amélioreront la visibilité des résultats.