Hordes : Les chantiers

La construction de nouveaux bâtiments est essentielle à la survie.

Entre défense, approvisionnement et utilitaire, chaque ville doit choisir comment employer des ressources de plus en plus rares au fil des jours. Résister à la prochaine attaque est aussi essentiel que de préparer le lendemain. Il faudra souvent improviser avec ce que l'on a et non ce que l'on voudrait avoir.

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Caractéristiques

  • Le nom du chantier est aussi un lien vers le détail s'il y en a.
  • Point d'action : L'info-bulle indique les coûts avec les évolutions 1 à 5 de l'atelier.
  • Points de Défense : Si présente, indique que ce chantier utilise des objets de défense ou des vis. L'info-bulle indique le bilan de défense réel (sans fixations de défenses, avec, et avec les évolutions 1 à 5), et aussi la défense gagnée ramenée aux vis consommées.
  • Ress.Ressources : En rouge pour les objets de défense, orange pour les ressources rares et bleu pour l'eau. L'info-bulle donne le nom exact de la ressource.
  • Les descriptions en gras sont un résumé, en italique celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion).
  • Évolution : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier. L'info-bulle de l'icône indique sommairement les effets ou chiffres-clé des évolutions.

Technologies avancées

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description Évolution
AtelierPlanche torduex10
Ferraillex8
Pavés de béton informesx1
25 -Bilan : -2 Permet de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.
L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.
Évos : PA -7% ; -14% ; -21% ; -28% ; -35%
» Registre du chantierTable Järpenx1 1514 ; 13 ; 12 ; 11 ; 10 -Bilan : -2 ; -2.5 ; -3.2 ; 4.4 ; 5.6 ; 6.8 ; 8 Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier.
Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.
» BoucheriePlanche torduex9
Ferraillex4
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 Permet de transformer les animaux en nourriture.
Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf…
» Crémato-Cue Poutre rafistoléex8
Structures métalliquesx1
4542 ; 39 ; 36 ; 33 ; 30 Permet de transformer un citoyen mort en 4x Viande humaine.
Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine…
» Fixations de défensesPoutre rafistoléex7
Structures métalliquesx8
Poignée de vis et écrousx6
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 - Augmente la valeur des objets de défense en banque.
Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaques de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !
Évos : Objets x2(sans) ; x2.5(0) ; x3.2 ; x4.4 ; x5.6 ; x6.8 ; x8.0
» ManufacturePoutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx3
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 .
Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1 PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier.
» Scies hurlantesFerraillex5
Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx3
Rustinex3
6561 ; 56 ; 52 ; 47 ; 43 40Ratio 13,3 déf/vis Des scies circulaires bricolées à même le sol et activées par un savant système d'élastiques. Le bruit strident produit par la rotation des scies fait étrangement penser à un cri humain…
» PotencePoutre rafistoléex1
Grosse chaîne rouilléex1
13 - Permet de tuer un citoyen. Usage unique.
Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : Étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : Il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.
» Monticules à canonsPoutre rafistoléex7
Structures métalliquesx1
Pavés de béton informesx1
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 10Bilan : 8 ; 7.5 ; 6.8 ; 5.6 ; 4.4 ; 3.2 ; 2 Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense…
» Lance-tôlePoutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
Poignée de vis et écrousx5
Plaque de tôlex3
Explosifs brutsx3
3533 ; 31 ; 28 ; 26 ; 23 50Bilan : 44 ; 42,5 ; 40,4 ; 36,8 ; 33,2 ; 29,6 ; 26. Ratio 8,8 à 5,2 déf/vis Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.
» Perforeuse Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx4
Tube de cuivrex1
Composant électroniquex1
3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 45Ratio 11,25 déf/vis Un mécanisme puissant à air comprimé qui projette des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).
» Canon à briquesPoutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Pavés de béton informesx3
Tube de cuivrex2
Composant électroniquex1
4528 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 60Bilan : 54 ; 52,5 ; 50,4 ; 46,8 ; 43,2 ; 39,6 ; 36 Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !
» Tourniquet à poutresPoutre rafistoléex2
Structures métalliquesx1
1514 ; 13 ; 12 ; 11 ; 10 12 Des grandes poutres en bois fixées sur un axe. Et ça tourne. Très vite.

Grande Porte

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description
PortailFerraillex2 1615 ; 14 ; 13 ; 12 ; 11 2 Empêche d'ouvrir la porte après 23h40.
Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement..
» Piston-VerrouPlanche torduex10
Structures métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx4
Tube de cuivrex1
2524 ; 22 ; 20 ; 18 ; 17 15Ratio 3,75 déf/vis Ferme automatiquement et bloque la porte à 23h30.
Grâce à un puissant système de pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.
» Blindage d'entréePlanche torduex3 3533 ; 31 ; 28 ; 26 ; 23 12 De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.

Projets Insensés

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description
FondationsPlanche torduex8
Ferraillex5
Pavés de béton informesx2
3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 -Bilan : -4 ; -5 ; -6,4 ; -8,8 ; -11,2 ; -13,6 ; -16 Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).
» Fausse villePlanche torduex20
Poutre rafistoléex20
Ferraillex25
Poignée de vis et écrousx10
600558 ; 516 ; 474 ; 432 ; 390 210Ratio 21 déf/vis Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas…
» Derrick artisanalPoutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx3
Tube de cuivrex4
170159 ; 147 ; 135 ; 123 ; 111 -Bilan : -6 ; -7,5 ; -9,6 ; -13,2 ; -16,8 ; -20,4 ; -24 +150 Rations d'eau à la construction.
Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Après ça, plus de problème d'eau au puits !
» Le grand déménagementPoutre rafistoléex15
Structures métalliquesx7
Pavés de béton informesx5
800744 ; 688 ; 632 ; 576 ; 520 180Bilan : 170 ; 167,5 ; 164 ; 158 ; 152 ; 146 ; 140 Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C'est ça, le Grand Déménagement !
» RobinetteriePoutre rafistoléex6
Ferraillex10
Structures métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx4
Moteurx1
- 130{{hordes:small_pa.gif|121 ; 112 ; 103 ; 94 ; 85 Permet de charger les armes à eau gratuitement.
Grâce à ce robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballons, pistolets…) !
» Grand feu d'artificeTube de cuivrex1
x1 x1
x2
x5
x5
10093 ; 86 ; 79 ; 72 ; 65 500 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit.

Améliorations hydrauliques

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description Évolution
PompeFerraillex8
Tube de cuivrex1
2524 ; 22 ; 20 ; 18 ; 17 Permet de prendre 2 Rations d'eau par jour au puits ou d'en remettre.
+10 Rations d'eau à la construction.
La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.
Évos : Eau +10(0) ; +20 ; +20 ; +30? ; ? ; ?
» Aqua-tourellesStructures métalliquesx10
Ration d'eaux60
Tube de cuivrex1
6056 ; 52 ; 48 ; 44 ; 39 60 Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle ! Évos : Déf. 108 ; 156 ; 204 ; 252 ; 300
» Purificateur d'eau Planche torduex5
Ferraillex6
Tube de cuivrex1
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 Permet de transformer les Jerrycans en Rations d'eau ajoutées au puits.
Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable.
» PotagerPoutre rafistoléex10
Ration d'eaux10
Produits pharmaceutiquesx1
6056 ; 52 ; 48 ; 44 ; 39 Produit des Légumes suspects et Melons d'intestin chaque jour.
Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile…
» Champ de mines à eauFerraillex3
Ration d'eaux20
Explosifs brutsx1
Détonateur compactx1
2524 ; 22 ; 20 ; 18 ; 17 75 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.
» Réseau HydrauliqueFerraillex5
Structures métalliquesx5
Tube de cuivrex2
Poignée de vis et écrousx5
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 +15 Rations d'eau à la construction.
Grâce à ce réseau de tuyaux, vous pourrez bâtir de puissantes défenses à base d'eau en ville ! De plus, ce système apporte un petit surplus d'eau au puits.
» Arroseurs AutomatiquesPoutre rafistoléex7
Structures métalliquesx15
Ration d'eaux20
Tube de cuivrex1
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 95 Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais il faut prévoir un stock d'eau important.
» Sani-broyeurPoutre rafistoléex2
Structures métalliquesx10
Plaque de tôlex2
Tube de cuivrex2
5552 ; 48 ; 44 ; 40 ; 36 45Bilan : 41 ; 40 ; 38,6 ; 36,2 ; 33,8 ; 31,4 ; 29 Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouvait au milieu !
» Vaporisateur de ruePlanche torduex10
Structures métalliquesx7
Poignée de vis et écrousx1
Ration d'eaux10
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 50Ratio 50 déf/vis Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projette en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.
» Foreuse pour le PuitsPoutre rafistoléex7
Structures métalliquesx2
6056 ; 52 ; 48 ; 44 ; 39 +40 Rations d'eau à la construction.
Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles…
» Projet EdenPoutre rafistoléex5
Structures métalliquesx8
Explosifs brutsx5
6561 ; 56 ; 52 ; 47 ; 43 +70 Rations d'eau à la construction.
La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau : perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.

Tour

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description Évolution
Tour de guetPlanche torduex3
Ferraillex2
1212 ; 11 ; 10 ; 9 ; 8 3 Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près.
Cette tour placée près de l'entrée offre une estimation de l'attaque du soir et permet ainsi aux citoyens de mieux s'y préparer. Elle débloque également toutes les constructions liées aux situations d'urgence.
Évos : Voir 3 ; Voir 6 ; Voir 10 ; Retour 1 ; Retour 2
» Carte Améliorée
Voir Tour de guet
Ferraillex1
Pilex1
Composant électroniquex1
Radio K7x2
1514 ; 13 ; 12 ; 11 ; 10 Affiche le nombre de zombies des zones visitées le jour même sur la carte.
Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde : le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement…
» Catapulte PrimitivePlanche torduex2
Poutre rafistoléex1
Ferraillex1
Structures métalliquesx1
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 .
La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !
» Catapulte bien calibrée Courroiex1
Composant électroniquex2
Planche torduex2
Ferraillex2
3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 Diminue de 2 le coût de l'utilisation de la catapulte
Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !
» ScrutateurPoutre rafistoléex3
Structures métalliquesx1
Composant électroniquex1
3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 Augmente les régénérations et détecte leur direction.
Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme 'épuisées'. En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.
Évos : Faible ; 37% ; 49% ; 61% ; 73% ; 85%
» Scanner
Voir Tour de guet
Poignée de vis et écrousx1
Composant électroniquex1
Radio K7x2
Pilex2
2019 ; 18 ; 16 ; 15 ; 13 Double l'efficacité des passages à la Tour et diminue l'imprécision finale de 15% à 5%.
Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.
» Planificateur
Voir Tour de guet
Composant électroniquex1
Rustinex1
2019 ; 18 ; 16 ; 15 ; 13 Permet d'estimer l'attaque du lendemain et triple l'efficacité des passages à la Tour (de base).
Le planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !
» Dispositifs d'urgencePlanche torduex5
Ferraillex7
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 5 Pour parer à certains imprévus, il est parfois nécessaire de bâtir des défenses d'urgence qui ne sont pas destinées à tenir plus d'une nuit. Le programme de Dispositifs d'urgence répond à ce besoin. Attention à ne pas gaspiller de ressources inutilement en fabriquant des chantiers temporaires à tout-va !
» GuérillaPlanche torduex2
Ferraillex1
Poignée de vis et écrousx2
2423 ; 21 ; 19 ; 18 ; 16 45Ratio 22,5 déf/vis Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir.
» Piège à loupsFerraillex2
Viande humainex3
2019 ; 18 ; 16 ; 15 ; 13 45 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Ca ne tuera pas les zombies, mais ça les stoppera dans leur avancée !
» Dynamitage Explosifs brutsx3 2019 ; 18 ; 16 ; 15 ; 13 35 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
De la dynamite, des zombies, du sang.
» Tas de détritusPlanche torduex2
Ferraillex2
1010 ; 9 ; 8 ; 8 ; 7 10 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus !
» Mont-pointuFerraillex2 4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 50 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels !
» Renforts d'urgencePlanche torduex8 3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 40 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
En cas d'alerte, il est souvent crucial de penser à fixer quelques morceaux de bois un peu partout pour tenir une nuit de plus.
» Champs piégés Planche torduex6 1212 ; 11 ; 10 ; 9 ; 8 25 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
En plantant des bouts de bois acérés un peu partout autour de la ville, on obtient une défense à moindre coût, mais qui peut faire la différence, certains soirs…

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Enceinte

Chantier et pré-requis Ress.Ressources Points d'Action Points de Défense Effets et description Évolution
Renforts de muraillePlanche torduex6
Ferraillex4
3028 ; 26 ; 24 ; 22 ; 20 7 Augmente sensiblement les défenses de la ville.
» BarbelésFerraillex2 2019 ; 18 ; 16 ; 15 ; 13 9 C'est encore plus artisanal que du barbelé classique, puisqu'on ne dispose même pas de fil de fer…
» AppâtsOs charnux1 1010 ; 9 ; 8 ; 8 ; 7 10 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies…
» BarrièresPoutre rafistoléex5
Poignée de vis et écrousx5
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 25Ratio 5 déf/vis Des clôtures en bois tout autour de la ville qui devraient (en théorie du moins) ralentir suffisamment les hordes de zombies pendant l'attaque…
» Grand FosséPlanche torduex8 8075 ; 69 ; 64 ; 58 ; 52 20 Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace ! Évos : Déf. 33 ; 54 ; 86 ; 119 ; 170
» Fosse à PieuxPlanche torduex20 6056 ; 52 ; 48 ; 44 ; 39 50 Une amélioration du Grand Fossé : le remplir de gros pieux en bois acérés.
» DouvesRation d'eaux20 5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 45 Une amélioration du Grand Fossé : y mettre de l'eau…
» Râpe à zombiesFerraillex20
Plaque de tôlex3
Poignée de vis et écrousx5
6056 ; 52 ; 48 ; 44 ; 39 7569 ; 67,5 ; 65,4 ; 61,8 ; 58,2 ; 54,6 ; 51. 13,8 à 10,2 déf/vis Couvrez une large surface de terre avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde.
» OubliettesPlanche torduex15 6561 ; 56 ; 52 ; 47 ; 43 30 Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.
» Muraille rasoirFerraillex15
Poignée de vis et écrousx5
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 408 déf/vis Une recette simple : des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de râpe à zombie.
» Remparts avancésPoutre rafistoléex9
Structures métalliquesx6
Poignée de vis et écrousx6
4038 ; 35 ; 32 ; 29 ; 26 5 Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations…
» Grogro MurPlanche torduex10
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Pavés de béton informesx2
5047 ; 43 ; 40 ; 36 ; 33 7066 ; 65 ; 63,6 ; 61,2 ; 58,8 ; 56,4 ; 54 Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? … Un gros mur.
» Poutres de renfortPoutre rafistoléex1
Structures métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx2
5552 ; 48 ; 44 ; 40 ; 36 2512,5 déf/vis Des structures métalliques pour renforcer les parties faibles de la muraille.
» Seconde couchePlanche torduex35
Structures métalliquesx5
6561 ; 56 ; 52 ; 47 ; 43 70 Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rodent la nuit.
» Muraille évolutivePlanche torduex5
Ferraillex20
Pavés de béton informesx1
6561 ; 56 ; 52 ; 47 ; 43 1513 ; 12,5 ; 11,8 ; 10,6 ; 9,4 ; 8,2 ; 7 En dotant toute la muraille d'une ossature de fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'effort ! Évos : Déf 51 ; 86 ; 123 ; 182 ; 243
» Muraille à pointesPoutre rafistoléex2
Ferraillex15
Poignée de vis et écrousx4
3533 ; 31 ; 28 ; 26 ; 23 5012,5 déf/vis Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit…



Évolutions

Certains chantiers peuvent évoluer, et ce jusqu'à 5 fois. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu le plus de votes est réalisée et les votes sont remis à zéro.

  • Les évolutions deviennent effectives avant l'attaque. Les augmentations de défenses sont valables immédiatement.
  • Si deux projets d'évolution ont le même nombre de votes à minuit, l'évolution sera choisie aléatoirement parmi eux. En principe, il s'agira du premier de la liste.
  • En cas d'évolution de la pompe, l'eau ajoutée permettra aux aquatourelles de fonctionner.
  • En cas d'évolution de l'atelier, les chantiers qui ont les PA requis devront être terminés manuellement après l'attaque. Ils ne protègeront donc pas ce soir-là.

Fixations de défenses


Niveau Évolution Gain Cumul
Sans
fixations
Chaque objet de défense en banque apporte 2.0 points de défense à la ville.
0 Chaque objet de défense en banque apporte 2.5 points de défense à la ville. +0.5 x1,25 +0.5 x1,25
1 Chaque objet de défense en banque apporte 3.2 points de défense à la ville. +0.7 x1,28 +1.2 x1,60
2 Chaque objet de défense en banque apporte 4.4 points de défense à la ville. +1.2 x1,38 +2.4 x2,20
3 Chaque objet de défense en banque apporte 5.6 points de défense à la ville. +1.2 x1,28 +3.6 x2,80
4 Chaque objet de défense en banque apporte 6.8 points de défense à la ville. +1.2 x1,22 +4.8 x3,40
5 Chaque objet de défense en banque apporte 8.0 points de défense à la ville. +1.2 x1,18 +6.0 x4,00

Note : La construction des fixations associée à leur évolution le jour même apporte 0.5 + 0.7 = 1.2 point de plus par objets, comme les évolutions suivantes.

Pompe


Permet de prendre chaque jour deux Rations d'eau au puits au lieu d'une seule.
Permet de remettre au puits des Rations d'eau portées sur soi.

Niveau Évolution Cumul
0 Ajoute 10 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 10
1 Ajoute 20 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 30
2 Ajoute 20 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 50
3 Ajoute 30 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 80
4 Ajoute 30 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 110
5 Ajoute 40 Rations d'eau dans le puits (une seule fois). 150

Aqua-tourelles


Niveau Évolution Gain Cumul
0 La défense des aqua-tourelles est 60 points de défense.
1 La défense des aqua-tourelles est multipliée par 1.8 (108 pts) mais elles consomment 2 rations dans le puits chaque nuit. +48 +48
2 La défense des aqua-tourelles est multipliée par 2.6 (156 pts) mais elles consomment 4 rations dans le puits chaque nuit. +48 +96
3 La défense des aqua-tourelles est multipliée par 3.4 (204 pts) mais elles consomment 6 rations dans le puits chaque nuit. +48 +144
4 La défense des aqua-tourelles est multipliée par 4.2 (252 pts) mais elles consomment 9 rations dans le puits chaque nuit. +48 +192
5 La défense des aqua-tourelles est multipliée par 5 (300 pts) mais elles consomment 12 rations dans le puits chaque nuit. +48 +240


S'il n'y a pas assez d'eau dans le puits, l'ensemble des évolutions des aqua-tourelles est désactivé : aucun gain de défense (sauf les 60 points de base) ni d'eau consommée. Le total de défense de la ville tient compte de cet état de fait.

En revanche, si le puits est vide mais qu'une évolution de la pompe est votée, les aquatourelles fonctionneront ce soir-là.

Grand Fossé


Niveau Évolution Gain Cumul
0 Le Grand fossé apporte 20 points de défense.
1 Le Grand fossé apporte 33 points de défense. +13 +13
2 Le Grand fossé apporte 54 points de défense. +21 +34
3 Le Grand fossé apporte 86 points de défense. +32 +66
4 Le Grand fossé apporte 119 points de défense. +33 +99
5 Le Grand fossé apporte 170 points de défense. +51 +150

Muraille évolutive

Niveau Évolution Gain Cumul
0 La Muraille évolutive apporte 15 points de défense.
1 La Muraille évolutive apporte 51 points de défense. +36 +36
2 La Muraille évolutive apporte 86 points de défense. +35 +71
3 La Muraille évolutive apporte 123 points de défense. +37 +108
4 La Muraille évolutive apporte 182 points de défense. +59 +167
5 La Muraille évolutive apporte 243 points de défense. +61 +228

Scrutateur


Les évolutions du scrutateur sont décrites sur la page du scrutateur.

Atelier


Les évolutions de l'atelier sont décrites sur la page de l'atelier.

Tour de guet


Les évolutions de la tour de guet sont décrites sur la page de la tour de guet.



Détails sur certains chantiers

Purificateur d'eau


Permet, dans sa maison, de purifier un Jerrycan en sa possession, ajoutant 5 à 9 Rations d'eau directement au puits.

Voir aussi Statistiques sur les jerrycans.

Registre du chantier


Indique dans le registre à chaque fois que quelqu'un investit un ou des PA aux chantiers, en précisant qui et lequel.
N'est pas rétro-actif : il ne trace qu'à partir de sa construction.
Apparaît sous la forme « [HH:MM] CitoyenX a travaillé sur le chantier Z. » dans le registre.

Boucherie


Permet, dans sa maison, de découper un animal en sa possession, le transformant en nourriture placée dans son coffre (même s'il ne reste pas de place libre).
La nourriture obtenue est précisée sur la page objets.

Crémato-Cue


Nouvelle action “Amener au Crémato-Cue” dans la maison d'un mort en ville n'ayant pas déjà été éliminé, le transformant en 4 Viandes humaine placées en banque.
Note : Ne coûte pas de .

Robinetterie


Ajoute dans la maison une action “Remplir mes armes à eau” remplissant les armes à eau chez soi sans utiliser de Ration d'eau.
Note : Permet de remplir les armes partiellement déchargées depuis le 9/1/09.

Potager


Produit chaque jour juste après l'attaque 2 à 5 Légumes suspects et 2 à 4 Melons d'intestin mis directement en banque. (équivalent en moyenne à 42 Point d'action)

Voir aussi Statistiques sur le Potager.

Potence


La potence fonctionne comme le bannissement. Construisez la potence, puis déposez 8 plaintes contre le citoyen : au lieu d'être banni, il sera pendu.

Si le citoyen était déjà banni avant que la potence soit construite, il ne sera pas pendu automatiquement. Il faudra à nouveau déposer 6 plaintes contre lui (et non 8 conformément à la mise à jour du 16 juin 2010).

N'oubliez pas que la potence est à usage unique (une par pendu), choisissez soigneusement le condamné…

La potence est inutilisable en mode chaos, comme le bannissement.