Twinpedia :: hordes:comment_ne_jamais_etre_deshydrate

Hordes : Comment éviter la déshydratation

Être déshydraté est assez embêtant. En faisant attention, il est facile d'éviter la Déshydratation

  • Premièrement, quand vous êtes déshydraté, boire ne vous permet pas de regagner vos , ni de marquer que vous avez bu (icone dans la barre d'état) mais de vous réhydrater. Il vous faudra donc boire une deuxième ration d'eau pour regagner vos et gagner le statut .
  • Pour le passage d'un jour au lendemain, c'est le fait d'avoir bu qui compte pour les changements d'état. Si vous avez bu dans la journée ( dans votre état), vous ne changerez pas d'état. Si vous n'avez pas bu, vous passerez de normal à soif , de soif à déshydraté , et de déshydraté à mort . Exception : si vous êtes déshydraté le soir, vous mourrez même si vous avez bu dans la journée.
  • La déshydratation peut donc vous faire mourir. Si vous ne buvez pas rapidement après avoir eu le statut déshydraté, vous savez ce que vous risquez: faire moins de 10 cases de plus dans le désert, et boire impérativement avant le lendemain afin de revenir à l'état normal ou soif. Partant d'un état déshydraté ceci implique souvent de boire deux fois.


Heureusement, il existe des gestes et habitudes simples qui vous permettront de ne pas mourir desséché :

  • Quand vous faites une expédition, buvez votre ration d'eau en dernier. En effet, marcher longtemps dans le désert donne soif, et en gardant l'eau pour la fin, vous ferez d'une pierre deux coups : vous regagnerez vos et vous étancherez votre soif !
  • Si vous ne sortez pas dehors et que vous décidez de garder vos pour les constructions, n'oubliez pas votre ration d'eau quotidienne. Après avoir utilisé tous vos , buvez un coup pour retrouver la forme et éviter d'avoir soif le lendemain. De plus, ce ne sont pas des perdus, consacrez les aux bâtiments… Si votre ville manque d'eau toutefois, ceci est à éviter, en particulier si vous comptez ne pas sortir le lendemain : vous ne prendrez alors votre ration qu'un jour sur 2.

Tableau

= PA de base

Les changements d'états se font tous les 11 déplacements.

Départ Expédition Ordre Arrivée / Lendemain
16 - 2 - - OK
OK 18 - - OK
18 - -
OK 18 - -
OK 24 / - OK
OK 24 / -
24 / -
OK 30 /
30 /

Revenir en pleine forme d'une expédition de 18 PA et jusqu'à 20 PA

Pour éviter la déshydratation dans des sorties de 18 dans l'Outre-Monde, préférez au possible l'utilisation de votre ration d'eau après votre nourriture. En effet, la Soif n'apparait qu'entre le 6ème et le 12ème passé dans le désert. Si vous consommez votre ration au bout de votre 6ème et que vous marchez encore 12 dans l'Outre-Monde, vous arriverez avec un statut de Soif en ville.

Pour résumer :

  1. 6 premiers
  2. Regain de via Drogue, Nourriture, etc.
  3. 6 deuxièmes (La soif surviendra durant ces 6 PA)
  4. Boire votre ration d'eau pour couper la soif et vous redonner 6 PA
  5. 6 derniers
  6. Vous êtes en ville en pleine forme !

En fin de partie, ce même principe peut être appliqué pour des expéditions plus longues, jusqu'à 24. Pour des expéditions encore plus longues, il est conseillé de boire au 18ème.

Il faut bien entendu partir en étant en pleine forme. Ne partez pas en ayant soif !

Si vous avez soif, il faut inverser la consommation: vous pouvez très bien commencez l'expédition sans boire, puis au bout de 6 rapidement: vous éviterez ainsi la déshydratation et regagnerez vos . Par contre la soif réapparaîtra vers la fin de l'expédition. Ce n'est pas grave, vous pourrez boire le lendemain sans être déshydraté.

Pour résumer : Au début vous avez soif

  1. 6 premiers
  2. Regain de en buvant. vous n'avez plus soif.
  3. 6 deuxièmes
  4. Regain de via Drogue, Nourriture, etc.
  5. 6 derniers (La soif surviendra durant ces 6 PA)
  6. Vous êtes en ville en ayant soif !

Ce genre d'expédition peut paraître plus risqué, mais en réalité il permet d'économiser l'eau si précieuse…

Il est même possible de faire 20 en partant en ayant soif :

Au début vous avez soif

  1. Dépensez 2 , au chantier par exemple (ils seront sinon perdus)

Commencez l'expédition :

  1. 4 restants
  2. Regain de 6 via Drogue, Nourriture, etc.
  3. 6 deuxièmes
  4. Regain de en buvant. vous n'avez plus soif (vous avez fais 10 dans le désert et la déshydratation n'apparaitrait qu'au déplacement suivant).
  5. 6 troisièmes
  6. Regain de via Drogue, Nourriture, etc.
  7. 4 derniers (La soif surviendrait au cinquième PA)
  8. Vous êtes en ville en pleine forme ! (et il vous reste 2 à dépenser)

Attention : il est très important de ne pas faire plus de 6 avant de boire : c'est au prochain pas que vous serez sinon déshydraté, vous ne gagnerez donc pas de en buvant dans ce cas. Choisissez donc un stéroïde, café, alcool ou nourriture simple, pas de nourriture 7 ou une Twinoïde (8).

En procédant comme ci-dessus et en buvant un jour sur 2 pour économiser l'eau, vous gagnez 2 tout les 2 jours.