Hordes : Les états

Dans l'enfer de Hordes, la santé peut être mise à mal. Par exemple une simple Blessure Blessure peut devenir une Infection Infection qui peut rapidement être fatale.

Elle peut être surveillée par la barre des états situé en permanence en haut de l'écran de jeu.

La plupart des états anodins disparaissent lors de l'attaque.
Les états graves durent tous indéfiniment ou empirent s'ils en sont pas soignés.
Aucun état ne perdure d'une ville à l'autre.

États anodins

Fatigué(e)

Vous êtes épuisé(e)… Reposez-vous ou nourrissez-vous pour récupérer !

La Fatigue apparaît lorsqu'on ne dispose plus de PA. Dans cet état, en plus de ne pouvoir faire aucune action nécessitant de PA, on ne peut pas :

  • Sortir par la Grande Porte (mais entrer si).
  • Utiliser d'arme pouvant casser.


Elle disparaît lorsque l'on regagne des PA, quel que soit le moyen utilisé.

Rassasié(e)

Vous avez mangé aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos PA à nouveau avec de la nourriture pour la journée.

L'état Rassasié(e) apparait après avoir mangé et disparaît lors de l'attaque.
Il empêche de manger de nouveau. Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre.

Drogue

Toute drogue consommée donne l'état Drogué(e) Drogué(e) et fait perdre l'état Clair(e), sauf :

  • Un Médicament sans étiquette qui n'a pas produit d'effet ne donne pas l'état Drogué(e).

* Le Bonbon de Noël qui peut rendre Dépendant(e) sans l'état Drogué(e).

Clair(e)

Vous n'avez jamais consommé de drogue.

L'état Clair(e) Clair(e) est présent dès l'incarnation et dure tant qu'on ne consomme pas de drogue. Le café, les alcools, le cyanure ne sont pas des drogues et ne font donc pas perdre l'état “clair”.

Cet état donne un point de contrôle supplémentaire associé à l'avantage d'expérience de héros Corps sain.

Mourir avec cet état peut donner des points de distinction Clair(e) Clean.

Drogué(e)

Vous avez consommé une drogue aujourd'hui. Si vous en consommez une autre, vous risquez une dépendance grave à vie.

L'état Drogué(e) Drogué(e) apparaît à la première drogue consommée depuis l'attaque et disparaît lors de l'attaque suivante.
Il implique donc de ne plus avoir l'état Clair(e).

Consommer de nouveau une drogue avec cet état rend Dépendant(e) Dépendant(e).

Dépendant(e) !

Vous avez besoin de votre dose de drogue chaque jour! Si vous vous réveillez un matin sans avoir consommé de drogue la veille, vous mourrez!

L'état Dépendant(e) Dépendant(e) apparaît en consommant plusieurs drogues le même jour. Plus précisément en consommant une drogue en ayant déjà l'état Drogué(e).
Cet état dure jusqu'à la mort.

Cet état entraîne la mort lors de l'attaque si l'on ne consomme pas une drogue par jour. Plus précisément si l'on n'a pas l'état Drogué(e) Drogué(e).
Toutefois l'action héroïque Vaincre la mort permet d'y survivre.

Attention Un Médicament sans étiquette Médicament sans étiquette n'ayant pas produit d'effet ne donne pas l'état Drogué(e) Drogué(e), et ne permet donc pas d'éviter la mort.

Note : Toute consommation rendant Dépendant(e) Dépendant(e) rend aussi Drogué(e) Drogué(e) et assure donc la survie pour le jour même, sauf le cas très particulier du Bonbon de Noël Bonbon de Noël.

Immunisé(e)

Un médicament récemment consommé vous protège contre toute infection ou transformation en Goule.

l'état Immunisé(e) Immunisé(e) s'obtient après avoir consommé un Paracétoïde Paracétoïde, depuis la Saison 2 de Hordes. Une fois ingéré, celui ci protège le joueur contre les infections et la transformation en Goule si celle ci est choisie le soir même.

Utiliser l'action héroïque Vaincre la mort vous empêche de mourir d'infection, de déshydratation,

Cela fait apparaitre l'état Vaincre la mort

Alcool

Ivre

Vous êtes sous l'effet d'un alcool fort… Vous ne pouvez plus consommer d'autres alcool pour le moment.

L'état Ivre apparaît en consommant un alcool et est remplacé par Gueule de bois lors de l'attaque.

Cet état empêche de boire de nouveau de l'alcool et a des effets indésirables :

  • Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. Cet effet est cumulable avec la déformation similaire due à la blessure à la tête ou la terreur.
  • Les messages envoyé peuvent aller à un citoyen vivant au hasard, pièce jointe incluse, avec un en-tête le prévenant que c'est une erreur. Si c'est une réponse à un autre message, il apparaît comme un nouveau message mais avec le même sujet.
  • Si vous envoyez un message à toute la ville, chaque concitoyen aura exactement le même message, les déformations seront les mêmes pour tous ! Il n'est pas possible que le message arrive à la même personne en plusieurs exemplaires.
  • Les attaques à mains nues ont encore moins de chances de réussir.
  • Moins de chances de trouver un objet en fouille, fouille automatique ou en explorant un bâtiment.


Contrairement à une rumeur, l'alcool ne perturbe pas les déplacements.

Exemple d'un message parvenu au mauvais destinataire :

[ A en juger par ce qui est marqué au dos de ce papier, le message ci-dessous était en réalité destiné à (Nom d'un citoyen ici) ! Par un hasard mystérieux, il a atterri dans votre boîte aux lettres… ]
(message proprement dit ici)

Gueule de bois

Vous avez mal au crâne… Impossible d'avaler une goutte d'alcool jusqu'à demain.

L'état Gueule de bois remplace l'état Ivre après l'attaque et dure jusqu'à l'attaque suivante.

Cet état empêche de boire de l'alcool.
Contrairement à une erreur répandue il n'a pas d'autres effets.

Terrorisé(e)

Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine. Et si vous êtes bloqué(e), vous ne pourrez PLUS vous enfuir!

La Terreur Terreur survient de plusieurs façons :

  • Si des zombies sont entrés en ville et s'en sont pris à votre maison sans vous tuer.
  • En consommant un Médicament sans étiquette (20% de risque) ou une Betapropine 5mg périmée (25% de risque).
  • En tirant la carte avec ”votre nom écrit en lettres de sang” en jouant au Jeu de cartes incomplet. Risque égal à 1/54 (car, contrairement à ce que l'on pourrait croire, toute les cartes sont présentes, plus la carte des règles et la carte avec ”votre nom écrit en lettres de sang”.).


Elle dure tant qu'elle n'est pas soignée avec :

  • Paquet de cigarettes entamé combiné avec la Boîte d'allumettes. Risque de disparition des objets à chaque usage.
  • Petit manche vibrant. Donne la distinction Masochisme et vide la pile. Attention : inutilisable dans l'outre-monde.
  • Teddy n'Ours. Utilisable une fois par jour, ne marche pas à chaque fois.
  • Piqure de calmant. C'est une drogue, attention à la dépendance.

(pour plus de détails voir les objets de soin)

Elle a plusieurs effets indésirables :

  • Un joueur compte pour zéro point de contrôle dans l'outre-monde quel que soit le métier, état ou équipement. Autrement dit, le moindre zombie bloque (voir le cas particulier de l'éclaireur plus bas).
  • On ne peut fuir ni combattre à mains nues.
  • Les déplacements peuvent rater : le PA est dépensé mais le joueur reste sur place (effet similaire à la blessure à la jambe). Le risque précis est inconnu mais augmente avec le nombre de zombies.
  • Impossibilité de rentrer dans une ruine
  • Si les zombies contrôlent la zone, on ne peut utiliser aucun objet. Donc, cela signifie que l'on ne peut plus manger, boire, utiliser une arme ou une bombe pulvérine, combiner des Produits pharmaceutiques Produits pharmaceutiques ou encore installer des OD pour un campement. Les drogues font exception, permettant en particulier de soigner la terreur avec une Piqure de calmant Piqure de calmant.
  • Si les humains contrôlent la zone, le terrorisé peut utiliser tous les objets.
  • Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. Cet effet est cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou la blessure à la tête.


Actions qui restent possibles sous le contrôle des zombies :

  • Déblayer un bâtiment.
  • Explorer un bâtiment.
  • Utiliser une de ses Actions héroïques (Uppercut, Trouvaille, Passage en force, etc).
  • Rapatriement (Tour de Guet niv 4 ou 5).
  • Ramasser ou déposer un objet.
  • Manipulations d'escorte (à confirmer).
  • Cacher tous ses objets sur la case (en bannissement ou en mode chaos).
  • Utiliser l'Appareil photo d'avant-guerre (je confirme que NON après test le 24/05/2011, un message annonce que son utilisation n'est pas possible sous terreur)


L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde.

Campeur avisé

Vous avez passé la nuit dernière dehors, dans le froid de l'Outre-Monde. Vous avez pu observer les vents et les mouvements des hordes. Fort(e) de vos observations, vous bénéficiez d'un bonus à toutes les fouilles pour la journée en cours.

L'état Campeur avisé s'obtient suite à un camping réussi et dure jusqu'à l'attaque suivante.
Il augmente les chances de réussir les fouilles (taux encore inconnu).

États évolutifs

Eau

Les états liés à la soif évoluent dans l'ordre :

  1. Désaltéré(e))
  2. (aucun état de soif)
  3. Soif
  4. Déshydraté(e)


Principe :

  • L'état empire tous les soirs à minuit si vous n'avez pas l'état Désaltéré(e). Cet état s'obtient si vous avez bu dans la journée, sauf si vous étiez déshydraté (voir le paragraphe relatif à la déshydratation).
  • L'état empire également en marchant 11 PA dans l'Outre-Monde depuis l'attaque ou le dernier changement.
  • L'état s'améliore en buvant de l'eau ou en consommant un Hydratone.


Attention toutefois, il y a des cas particuliers.

Boire de l'eau se fait avec l'un de ces objets : Ration d'eau, Eau croupie purifiée, Bonbonne d'eau.
Alcools et café ne comptent pas.

Note : Il est possible de combiner les états Désaltéré(e) et Déshydraté(e) parcourant 33 PA dans l'Outre-Monde après avoir bu de l'eau.

Désaltéré(e)

Vous avez bu une fois aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos PA à nouveau avec de l'eau pour la journée.

L'état Désaltéré(e) apparait après voir regagné des PA en buvant de l'eau et disparaît lors de l'attaque. Il ne s'obtient donc pas en soignant une Déshydratation ou en consommant un Hydratone.

Il empêche de regagner de nouveau des PA en buvant de l'eau.
Il empêche de passer de aucun état lié à la soif à Soif ou de Soif à Déshydraté(e) lors de l'attaque. Par contre il n'empêche pas la mort si l'on est Déshydraté(e).

Soif

Vous avez soif… Cela arrive chaque matin si vous n'avez pas bu la veille, ou si vous marchez longtemps dans le désert…

La Soif apparaît, si on n'avait aucun état lié à la soif, après :

  • 11 déplacements dans l'Outre-Monde depuis l'attaque ou Soif étanchée.
  • Avoir passé l'attaque sans l'état Désaltéré(e).

Elle apparaît aussi en soignant l'état Déshydraté(e).

Elle s'étanche en :

  • Buvant de l'eau, ce qui redonne des PA et donne l'état Désaltéré(e).
  • Consommant un Hydratone. C'est une drogue, attention à la dépendance.


Elle évolue en Déshydraté(e) après :

  • 11 déplacements dans l'Outre-Monde depuis l'attaque ou son apparition.
  • Avoir passé l'attaque sans l'état Désaltéré(e).


Déshydraté(e)

Votre manque d'eau est devenu critique ! Buvez rapidement ou vous risquez de mourir !

La Déshydratation est un état grave pouvant facilement entraîner la mort.

Elle apparaît, si on était en Soif, après :

  • 11 déplacements dans l'Outre-Monde depuis l'attaque ou l'apparition de la Soif.
  • Avoir passé l'attaque sans l'état Désaltéré(e).


Elle se soigne en simple Soif en :

  • Buvant de l'eau. Attention Dans ce cas cela ne donne ni PA ni état Désaltéré(e).
  • Consommant un Hydratone. C'est une drogue, attention à la dépendance.


Elle entraîne la mort par déshydratation terminale après :

  • 11 déplacements dans l'Outre-Monde depuis l'attaque ou son apparition.
  • Avoir passé l'attaque, Attention même avec l'état Désaltéré(e). Toutefois l'action héroïque Vaincre la mort permet d'y survivre.


Une goule ne peut pas mourir de déshydratation.

Conseils avancés sur la déshydratation

Intégrité

Blessure

Vous avez été gravement blessé(e) ! Vous récupérez 1 PA en moins lorsque vous buvez, mangez et vous vous reposez.

Une Blessure s'obtient de plusieurs façons :

  • Fuir une zone contrôlée par les zombies.
  • Être agressé par un autre joueur en ville (risque moyens) ou dehors (risque augmenté).
  • Utiliser un Sport-Elec.
  • Manquer d'oxygène en visitant une ruine.


Elle a plusieurs effets (cumulatifs) :

  • Le maximum de PA est réduit de 6 à 5, les PA actuels étant inchangés même s'ils dépassent ce maximum. Tout regain de PA sera donc réduit de 1 : 5 pour l'eau, le stéroïde et les nourritures ordinaire, 6 pour les nourritures de bonne qualité, 7 pour une twinoïde… Les PA bonus n'étant pas affectés, les jeux et la sieste permettent toujours de dépasser le maximum.
  • Le joueur ne peut plus réaliser d'actions qui le blesseraient.
  • Le joueur sera Infecté(e) s'il est toujours blessé lors de l'attaque.


Elle touche une partie du corps au hasard, avec un effet indésirable supplémentaire :

  • Tête : Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. Cet effet est cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou la terreur.
  • Oeil : Les chances de trouver un objet en extérieur lors d'une fouille (désert ou bâtiment) sont considérablement réduites.
  • Bras : Le joueur ne peut plus participer aux chantiers ou manipuler la Grande Porte. Cependant l'atelier reste utilisable.
  • Main : Le joueur ne peut plus utiliser la plupart des objets. La plupart des armes sont inutilisables (la Bombe à Eau fonctionne) Il reste possible de consommer des provisions, Attention mais pas d'ouvrir un Doggy-Bag. La réparation d'un objet avec des outils ( brico'Facil, kit de bricolage) est impossible également.
  • Jambe : Chaque déplacement a une chance sur environ 4 ou 5 de rater : le PA est dépensé mais le joueur reste sur place.
  • Pied : Pas de pénalité hormis le fait d'être limité à 5 PA.


Une blessure se soigne avec un Bandage rudimentaire, ce qui donne l'état Convalescent(e).

Convalescent(e)

Vous avez été soigné(e) d'une blessure récemment. Vous ne pouvez pas être soigné(e) à nouveau pour la journée.

L'état Convalescent(e) s'obtient en soignant une Blessure avec un Bandage rudimentaire, et dure jusqu'à l'attaque.

Cet état empêche de soigner de nouveau une Blessure.

Infecté(e)

Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur… La peste peut-être ? Le moyen le plus efficace pour combattre la Maladie, c'est de prendre des drogues adaptées… Si vous ne faîtes rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.

Une Infection est un état grave pouvant facilement entraîner la mort.

Elle peut s'obtenir de 2 façons :

  • Une Blessure pas encore soignée lors d'une attaque.
  • Manger un Os charnu a 50% de risque d'infecter.

(voir aussi avec le Suintement cervical noir)
Elle dure jusqu'à la mort ou jusqu'à être soignée en consommant un Paracétoïde 7g. C'est une drogue, attention à la dépendance.

Elle a 50% de risque de causer une mort par infection généralisée à chaque attaque. Elle a 75% de risque de causer une mort par infection généralisée à chaque attaque en ville pandémonium.

Note : Si on soigne une infection sans soigner la blessure l'ayant causée, à la prochaine attaque l'infection revient.

Goule

Lorsque vous êtes une goule , votre but est totalement différent. Vous devez vous rassasier ou pas chaque jour en dévorant un de vos concitoyens. En effet, si votre barre de “Voracité” est située au dessus de la jauge lors de l'attaque, vous mourrez.

En savoir plus sur les goules.

Spéciaux

Banni

Ce pseudo-état ne concerne pas la santé mais les relations sociales, voir la page Les bannis.

Paranoïaque

État invisible à l'occasion du 1er avril 2009, voir le Suintement cervical noir.