Bien que chaque ville soit différente, ces conseils sont presque toujours valables :
Chantiers recommandés le premier jour : Atelier pas d'Atelier, pas de poutres ni de Structures métalliques, Tour de Guet + Scrutateur Le scrutateur est bien souvent le premier chantier évolutif pour ne pas perdre de jours d'évolutions, Renforts de muraille comme base de défense si besoin.
Chantiers à faire tôt : Manufacture (optionnel) avant d'avoir fait trop de transformations, Potager et ou Boucherie Avant que la ville ne soit en manque de nourritures.
Chantiers dangereux : Pompe qui permet de consommer plus d'eau, Fondations qui consomment des objets de défense sans gain immédiat, chantiers temporaires qui gaspillent les ressources si faits au mauvais moment (en particulier Guérilla et Dynamitage).
Défenses de secours (en cas de manque de
ou de ressources) : Défenses à eau (Douves, Aqua-tourelles, axe Réseau Hydraulique), chantiers temporaires.
Projets Insensés : Vu leur coût élevé ils sont à entreprendre une fois la ville bien assise, sur plusieurs jours, en profitant d'une acalmie d'attaque.
Ressources critiques à économiser : Vis, Ciment/Pavés et Tubes.