Les capacités du héros

Comment devenir un héros

Il existe deux types de joueurs, les simples citoyens et les héros. Le statut de héros s'acquiert en principe en achetant des jours héros (une semaine à six mois). Mais on peut également gagner quelques jours gratuits grâce à la distinction mort ultime (1 à 10 jours héros offerts selon la durée de la ville). Les jours de héros peuvent se cumuler.

Le nombre de jours restant en mode héros est indiqué dans la page d'âme et en ville.

Les bonus du héros

Dès que le joueur obtient le statut de héros, même en cours de journée dans une partie, il obtient immédiatement certains bonus :

Avantages principaux :

  • Le choix d'un métier : Fouineur, Éclaireur, Gardien, Ermite ou Apprivoiseur.
  • La capacité à réaliser 4 actions héroïques par ville. (le pouvoir du héros “second souffle” en rajoute une cinquième)
  • La possibilité d'effectuer des travaux dans sa maison dès la construction de la tente. (MAJ du 25/09/08)
  • La possibilité d'acquérir des avantages d'expérience en jouant en mode héros. (MAJ du 19/12/08)
  • La capacité à créer une petite coalition de 5 joueurs. Action désormais possible pour tous les joueurs. (MaJ du 06/07/10)
  • La possibilité de gérer une escorte d'au maximum 4 citoyens dans le désert (5 avec le héros).


Autres avantages :

  • Une place supplémentaire dans son sac et son coffre.
  • Un bonus de +2 en défense pour son habitation personnelle, et encore 1 point supplémentaire pour les gardiens.
  • La possibilité de choisir la ville où il souhaite se réincarner après une mort.
  • La possibilité d'écrire dans le forum Monde, en plus de celui de la ville.
  • La possibilité, une fois par ville, d'offrir un jour héros à un joueur de son choix (pouvoir à débloquer).


Le héros est distingué par une étoile à côté de son nom dans la liste des citoyens et sur ses messages sur le forum de la ville, où ses messages sont en plus signalés par un bandeau bleu.

La perte du statut de héros entraine en principe la perte immédiate de tous ces avantages. Exceptions :

  • Une coalition créée précédemment n'est pas dissoute.
  • Les travaux de héros utilisables (coin sieste, cuisine, alarme) ne fonctionnent plus mais sont toujours présents
  • Les travaux de héros “passifs” (non utilisables) (clôture, renforts…) fonctionnent toujours.


Note : Les plaintes des héros ont, un temps, compté double, mais cette capacité a été retirée suite à la mise à jour du 13 août 2008.

Les actions héroïques

Le héros dispose de quatre actions héroïques par ville, accessibles dans la page de la maison du personnage ou lors d'une expédition dans le désert. Il est possible de réaliser une action héroïque par jour au maximum. De plus, chaque action héroïque n'est utilisable qu'une seule fois par partie. Le fait de recharger son mode héros en cours de ville ne restitue pas les actions déjà utilisées.

Ces actions héroïques sont réalisables même en état de terreur et bloqué sur une case avec des zombies.

Les actions sont :

  • Le retour du héros : Cette action permet au héros se trouvant dans le désert de rejoindre immédiatement la ville, même si la zone est contrôlée par les zombies. Cette action peut être exécutée même quand les portes de la ville sont fermées. Si d'autres citoyens se trouvent sur la case, ils disposeront des 30 minutes habituelles pour quitter la zone. Attention : ce pouvoir n'est utilisable que si vous vous trouvez à 15 kilomètres ou moins de la ville.


  • Trouvaille : Cette action permet d'invoquer un objets au choix parmi la liste suivante :
    • une Pile,
    • un Carton de matériaux (2x),
    • une Bombe à eau,
    • un Doggy-bag,
    • une Ration d'eau,
    • une Planche tordue,
    • une Ferraille.

L'expérience des héros permet de débloquer la Trouvaille (améliorée) qui modifie la liste d'objets :

  • une Pile,
  • un Carton de matériaux (3x),
  • une Bombe à eau,
  • un Steak appétissant,
  • une Ration d'eau,
  • un Brico'Facile,
  • un Jerrycan,
  • une Piqûre de calmant,
  • un Appareil électronique en panne
  • un Mécanisme.


  • Uppercut sauvage : Cette action permet de tuer instantanément deux zombies sur la case où vous vous trouvez.


  • Sauvetage : Cette action permet de ramener un autre joueur en ville s'il se situe dans un rayon de 2 cases ou moins de la ville. Vous devez être en ville (dans votre maison) pour exécuter cette action, un clic sur “Action Héroïques” ouvre une liste des joueurs à porté. Cette action peut être exécutée même quand les portes de la ville sont fermées.


La zone “rayon de 2 cases ou moins” revient à un carré de 5×5 centré sur la ville, sans les coins :

XOOOX
OOOOO
OOVOO
OOOOO
XOOOX

V = Ville (sauvetage possible sur cette case)
O = sauvetage possible
X = hors de portée.

Deux actions héroïques supplémentaires peuvent être débloquées par l'expérience des héros :

  • Second souffle : Cette action permet une régénération des 6 de base, ou 5 en cas de blessure.
  • Vaincre la mort : Cette action permet de ne pas subir les effets de la Déshydratation, de l'Infection et de l'Addiction lors de l'attaque suivante. Cela permet d'éviter la mort pour une seule nuit.

Les distinctions du héros

Le choix d'un métier héros, les actions héroïques et certaines spécificités des héros donnent lieu à des distinctions.

Voir les distinctions des héros