Hordes : La maison

La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen.

Fonctions

  • Stockage : le coffre dispose, de base, de 4 emplacements (5 pour les héros). D'autres emplacements peuvent être obtenus en effectuant des travaux, qui sont possible a partir du niveau 1 (tente), mais cela uniquement lorsque vous avez le statut de héros. Certains objets rares mais utilisables par tous les citoyens permettent également d'ajouter un ou deux emplacements de rangement.
  • Protection : deuxième et dernière ligne de défense (voir attaque des Hordes).


Améliorer sa maison est déconseillé d'un point de vue purement communautaire. Vous vous exposez à des sanctions graves de la part de vos concitoyens et sachez que la défense personnelle est toujours plus couteuse et moins avantageuse qu'une défense commune. Ceci dit, chacun peut jouer comme il l'entend, et en fin de partie, quand le danger approche il peut être avantageux d'avoir quelques points de défense de plus que votre voisin !

Améliorer sa maison permet de rajouter de la défense à la ville : 40% de la défense apportée par

  • le niveau d'amélioration de la maison brut,
  • les barricades,renforts et clôture
  • les 2 points de bonus héros.


Attention les objets de défenses, point de défense du gardien et autres points de défenses personnels apportés par autre chose que la défense de la maison brute, barricades, renforts, clôture et les 2pts de bonus héros ne sont pas comptabilisés dans l'apport de défense pour la ville ! Attention). Notez tout de même qu'il sera le plus souvent plus efficace de contribuer directement à l'élaboration des défenses de la ville qu'à sa défense personnelle.

Les travaux de héros peuvent être utilisés à des fins personnelles (rideau…) ou communautaires (cave laboratoire…).

Actions dans la maison

Aménagements

Certains objets, s'ils sont placés dans le coffre, sont automatiquement utilisés comme Aménagement de maison et apportent des bonus. A savoir :

  • Les objets de défense permettent d'augmenter les points de défense de la maison.

    Important : Placer un objet de défense dans son coffre est déconseillé. Vous vous exposez à des sanctions graves de la part de vos concitoyens et sachez que la défense personnelle est toujours plus couteuse et moins avantageuse qu'une défense commune.


  • Les objets de décoration augmentent le nombre de points de décoration de la maison. Chaque point de décoration possédé au moment de votre mort augmentera votre distinction “Coquet”.
    Important : Mettre des piles dans des objets de décoration (radio, lampe…) est déconseillé. Les piles servent aussi à alimenter pas mal d'armes ainsi que les balises radius markII. Vous vous exposez là-aussi à des sanctions de la part de vos concitoyens aguerris.


  • D'autres objets ont des effets particuliers. Par exemple, le cadenas protège votre maison contre le vol.


Remarque : certains objets sont purement décoratifs, d'autres servent en même temps d'objets de défense. Quelques exemples :

  • Radio K7 : 2 points de décoration, aucune défense (mais ressource de chantiers);
  • Matelas : 3 points de décoration, 1 point de défense personnelle ;
  • Cadenas : protection contre le vol, aucune décoration ni défense.

Améliorer sa maison (V3)

Anti-Abus : Vous ne pouvez améliorer votre maison qu'une fois par jour, sauf durant une période de chaos où cette limite disparait.

A partir d'un certain niveau, l'habitation est antivol. Les citoyens ne peuvent plus vous voler, comme si vous aviez un cadenas sauf qu'il n'occupe pas de place dans le coffre. Cependant, l'antivol n'empêchera pas vos objets d'aller en banque au moment de votre bannissement.

Nom Niveau Défense PA Cout de construction
Lit de camp 0 0 - aucun
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas.
Tente 1 1 2 Ne nécessite pas de matériel pour être construit
Depuis la V3 la tente compte comme une amélioration de maison, il est impossible de construire un taudis le même jour.
Taudis 2 3 6 Ne nécessite pas de matériel pour être construit
Baraque 3 6 4 1x Planche tordue
Maison 4 10 6 1x Ferraille
Il faut que la ville ait construit le batiment “Stratégies citoyennes” pour pouvoir construire une maison plus complexe.
Maison clôturée 5 14 6 2x Ferraille
3x Planche tordue
Abri fortifié 6 20 7 4x Ferraille
3x Planche tordue
1x Pavés de béton informes
Bunker 7 28 7 6x Ferraille
3x Poignée de vis et écrous
2x Pavés de béton informes
1x Fragments de tôle
Château 8 50 7 10x Ferraille
5x Planche Tordue
5x Poignée de vis et écrous
3x Fragments de tôle
2x Pavés de béton informes



Améliorer sa maison (V2)

Nom Niveau Défense PA Cout de construction
Lit de camp 0 0 - Aucun
Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas.
Tente 1 1 2 Ne nécessite pas de matériel pour être construit
La tente ne compte pas comme une amélioration de maison, vous pouvez construire une tente puis un taudis le même jour.
Taudis 2 3 2 1x Planche tordue
Baraque 3 4 2 2x Planche tordue
Maison 4 6
Anti-vol
4 1x Planche tordue
2x Ferraille
Maison clôturée 5 8
Anti-vol
2 2x Ferraille
2x Planche tordue
1x Vieille porte
Abri fortifié 6 12
Anti-vol
2 4x Ferraille
3x Planche tordue
1x Pavés de béton informes
Bunker 7 20
Anti-vol
2 6x Ferraille
5x Poignée de vis et écrous
2x Pièces de tôle brutes
2x Pavés de béton informes
Le bunker nécessite 15 ressources, c'est plus que les places de base d'un citoyen (quatre dans le coffre et quatre dans le sac). Les extensions de sac et de coffre (cartons, cantine) permettent d'y arriver, mais en pratique il vaut mieux être héros et avoir réalisé les travaux rangements.
Château 8 40
Anti-vol
2 20x Ferraille
5x Poignée de vis et écrous
3x Pièces de tôle brutes
2x Pavés de béton informes
Le château exige tellement de ressources qu'il est quasiment impossible à construire seul. Il faut avoir augmenté les travaux rangements au maximum, agrandir encore le coffre avec des cartons et des cantines, utiliser des extensions de sac. Les joueurs qui ont réussi à construire le château ont eu besoin de l'aide de la ville.


Les villes à châteaux célèbres :

La ville “Théâtre des Arts Ubuesques” fut la première ville à construire un château, permettant ainsi de connaitre son niveau de défense.

La ville “Immensité du haut” fut la première ville à construire un château après la MàJ réduisant la taille des coffres.

La ville “Vallée Tribale” construisit 5 châteaux, tous les 5 en même temps (le même jour et avec 2 minutes d'écart).

La ville “Retraites atroces” fut la première ville à voir un château construit par un citoyen (héros) banni.

La ville “Jonction du Nord” fut la première ville à voir un château construit par un citoyen non-héros.

La ville “Songes Moisis” fut la première ville à construire 10 châteaux.

La ville “Immensité Grave” détient le record du château le plus rapide, avec un château au Jour 4.

La ville “Enclave de Particules' Bumdum” fut la première ville à construire un château en ville pandémonium. (saison 2)


Travaux de héros

Ces aménagements sont réservés aux héros. Si vous redevenez un simple citoyen les améliorations seront toujours là, mais vous ne pourrez plus les utiliser tant que vous ne serez pas redevenu héros.

Vous pouvez construire autant de travaux que vous le souhaitez par jour, contrairement à l'amélioration du niveau de maison il n'y a pas d'anti-abus. La seule limite étant bien sûr le nombre de PA et les ressources dont vous disposez.

Travaux simples

Travaux Coût Bonus
Alarme rudimentaire 4x
1x
100% de chance de repérer les voleurs chez vous
C'est un système un peu simpliste de ferrailles fixées par un fil, mais ça marchera bien pour rameuter tout le monde si quelqu'un entre chez vous…
Clôture 3x
1x Structures métalliques
1x Grosse Chaîne rouillée
+ 3 points de défense
Quand les murs ne suffisent plus, une vraie cloture n'est jamais un luxe. Une défense de bonne qualité.
Gros rideau 4x Empêche quiconque de voir le contenu de votre coffre.
Un vieux morceau de toile de jute taché qui permet de cacher aux yeux de vos voisins vos possessions.
Le rideau empêche de voir le coffre depuis l'extérieur, mais si l'on entre dans la maison le contenu est à nouveau visible. Le rideau n'empêche donc pas les vols.
Verrou 6x
1x Grosse Chaîne rouillée
Rend le vol impossible.
Ce système rudimentaire mais efficace empêchera quiconque de vous voler un objet.
Effet identique à l'objet Cadenas sauf qu'il n'occupe aucune place dans le coffre.
Attention, le verrou n'empêchera pas vos objets d'aller en banque si vous êtes banni.

Renforts

Renforts
Travaux Coût Bonus Cumul
Un peu de bricolage avec les moyens du bord et on augmente sa durée de vie… un peu.
Renforts 1 3x +1 point de défense +1
Renforts 2 3x
1x Morceau de grillage
+1 point de défense +2
Renforts 3 3x
1x Morceau de grillage
+1 point de défense +3
Renforts 4 3x
1x Morceau de grillage
+1 point de défense +4
Renforts 5 6x
1x Morceau de grillage
+1 point de défense +5
Renforts 6 6x
1x Morceau de grillage
+1 point de défense +6
Renforts 7 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 points de défense +8
Renforts 8 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 points de défense +10
Renforts 9 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 points de défense +12
Renforts 10 6x
1x Morceau de grillage
1x ferraille
+2 points de défense +14

Le niveau 10 est le maximum pour les renforts

Cave laboratoire

La cave laboratoire augmente les chances de produire un Twinoïde (8) en mélangeant 2 Produits pharmaceutiques. En cas d'échec, la drogue produite est aléatoire (stéroïde, calmant, hydratone…). Les Produits pharmaceutiques doivent être placés dans le coffre et non dans le sac.

Cave laboratoire
Un minuscule trou qui sent fort le camphre et la mort, creusé au milieu de votre 'salon'. Mais vous pouvez y mener vos expériences pharmaceutiques tranquillement (chaque niveau augmente de 25% les chances d'obtenir une puissante drogue)…
Travaux Coût Chances de produire
un Twinoïde
Cave laboratoire 1 6x
1x Machine à laver
25% (1x par jour)
Cave laboratoire 2 4x
1x Composant électronique
50% (1x par jour)
Cave laboratoire 3 4x
1x Tube de cuivre
75% (1x par jour)
Cave laboratoire 4 6x
1x Moteur
100% (4x par jour)

Coin sieste

Le coin sieste permet d'avoir une chance de gagner 2 une fois par jour. Il est possible de gagner 2 quand on est à 5/6 et arriver à 7/6 . Par contre, impossible de faire une sieste à 6/6 .

Coin sieste
Il s'agit juste d'un trou dans le sol couvert par quelques cartons. Mais c'est bien utile pour se faire une petite sieste quand l'envie s'en fait sentir (chaque niveau augmente de 33% les chances de bien dormir).
Travaux Coût Chances de regagner 2
Coin sieste 1 6x Nouvelle action : Faire une petite sieste (une fois par jour)
33% de chance de regagner 2x
Coin sieste 2 3x
1x Planche tordue
Nouvelle action : Faire une petite sieste (une fois par jour)
66% de chance de regagner 2x
Coin sieste 3 4x
1x Matelas
Nouvelle action : Faire une petite sieste (une fois par jour)
99% de chance de regagner 2x

Cuisine

La cuisine permet d'essayer de transformer des nourritures de base (biscuit, pims…) en Bon plat fait-maison (7). Si la cuisine échoue, un Plat fait-maison douteux sera produit (6, donc aucun bonus).

Les Os charnus peuvent être cuisinés, le plat ne présentera aucun risque d'infection. L'effet du cadavre de voyageur est également neutralisé. En revanche les aliments empoisonnés ne peuvent pas être cuisinés (ils ne sont plus considérés comme un aliment mais comme du poison).

Les aliments doivent être placés dans le coffre de la maison et non dans le sac à dos.

Cuisine
La cuisine est un coin aménagé de manière très sommaire pour y préparer des rations de meilleure qualité (chaque niveau augmente de 33% les chances d'obtenir un bon plat).
Travaux Coût Chances de confectionner un
Bon plat fait-maison
Nombre d'essais possibles
Cuisine 1 6x 33% de chances 1 fois par jour
Cuisine 2 3x
1x Canif dérisoire
66% de chances 1 fois par jour
Cuisine 3 4x
1x Four cancérigène
99% de chances 2 fois par jour
Cuisine 4 4x
1x Réfrigérateur d'étudiant
99% de chances 3 fois par jour

Rangements

Rangements
Ajoute une place dans votre coffre personnel.
Rangements 12x +1 case de coffre
Rangements 22x +1 case de coffre
Rangements 32x +1 case de coffre
Rangements 43x +1 case de coffre
Rangements 54x +1 case de coffre
Rangements 66x +1 case de coffre
Rangements 76x +1 case de coffre
Rangements 86x +1 case de coffre
Rangements 96x +1 case de coffre
Rangements 106x +1 case de coffre
Rangements 116x +1 case de coffre
Rangements 126x +1 case de coffre
Rangements 136x +1 case de coffre

Le niveau 13 est le maximum pour les Rangements.