La maison est l'habitation personnelle de chaque citoyen.
Améliorer sa maison est déconseillé d'un point de vue purement communautaire. Vous vous exposez à des sanctions graves de la part de vos concitoyens et sachez que la défense personnelle est toujours plus couteuse et moins avantageuse qu'une défense commune. Ceci dit, chacun peut jouer comme il l'entend, et en fin de partie, quand le danger approche il peut être avantageux d'avoir quelques points de défense de plus que votre voisin !
Améliorer sa maison permet de rajouter de la défense à la ville : 40% de la défense apportée par
les objets de défenses, point de défense du gardien et autres points de défenses personnels apportés par autre chose que la défense de la maison brute, barricades, renforts, clôture et les 2pts de bonus héros ne sont pas comptabilisés dans l'apport de défense pour la ville !
). Notez tout de même qu'il sera le plus souvent plus efficace de contribuer directement à l'élaboration des défenses de la ville qu'à sa défense personnelle.
Les travaux de héros peuvent être utilisés à des fins personnelles (rideau…) ou communautaires (cave laboratoire…).
Certains objets, s'ils sont placés dans le coffre, sont automatiquement utilisés comme
Aménagement de maison et apportent des bonus. A savoir :
cadenas protège votre maison contre le vol.
Remarque : certains objets sont purement décoratifs, d'autres servent en même temps d'objets de défense. Quelques exemples :
Anti-Abus : Vous ne pouvez améliorer votre maison qu'une fois par jour, sauf durant une période de chaos où cette limite disparait.
A partir d'un certain niveau, l'habitation est antivol. Les citoyens ne peuvent plus vous voler, comme si vous aviez un cadenas sauf qu'il n'occupe pas de place dans le coffre. Cependant, l'antivol n'empêchera pas vos objets d'aller en banque au moment de votre bannissement.
| Nom | Niveau | Défense | PA | Cout de construction | |
|---|---|---|---|---|---|
Lit de camp | 0 | 0 | - | Aucun | |
| Le lit de camp est l'habitation de base dont vous disposez à votre arrivée dans la ville. Il ne vous protège pas. | |||||
Tente | 1 | 1 | 2 | Ne nécessite pas de matériel pour être construit | |
| La tente ne compte pas comme une amélioration de maison, vous pouvez construire une tente puis un taudis le même jour. | |||||
Taudis | 2 | 3 | 2 | 1x Planche tordue |
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Baraque | 3 | 4 | 2 | 2x Planche tordue |
|
Maison | 4 | 6 Anti-vol | 4 | 1x Planche tordue2x Ferraille |
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Maison clôturée | 5 | 8 Anti-vol | 2 | 2x Ferraille2x Planche tordue1x Vieille porte |
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Abri fortifié | 6 | 12 Anti-vol | 2 | 4x Ferraille3x Planche tordue1x Pavés de béton informes |
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Bunker | 7 | 20 Anti-vol | 2 | 6x Ferraille5x Poignée de vis et écrous2x Pièces de tôle brutes2x Pavés de béton informes |
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| Le bunker nécessite 15 ressources, c'est plus que les places de base d'un citoyen (quatre dans le coffre et quatre dans le sac). Les extensions de sac et de coffre (cartons, cantine) permettent d'y arriver, mais en pratique il vaut mieux être héros et avoir réalisé les travaux rangements. | |||||
Château | 8 | 40 Anti-vol | 2 | 20x Ferraille5x Poignée de vis et écrous3x Pièces de tôle brutes2x Pavés de béton informes |
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| Le château exige tellement de ressources qu'il est quasiment impossible à construire seul. Il faut avoir augmenté les travaux rangements au maximum, agrandir encore le coffre avec des cartons et des cantines, utiliser des extensions de sac. Les joueurs qui ont réussi à construire le château ont eu besoin de l'aide de la ville. | |||||
La ville “Théâtre des Arts Ubuesques” fut la première ville à construire un château, permettant ainsi de connaitre son niveau de défense.
La ville “Immensité du haut” fut la première ville à construire un château après la MàJ réduisant la taille des coffres.
La ville “Vallée Tribale” construisit 5 châteaux, tous les 5 en même temps (le même jour et avec 2 minutes d'écart).
La ville “Retraites atroces” fut la première ville à voir un château construit par un citoyen (héros) banni.
La ville “Jonction du Nord” fut la première ville à voir un château construit par un citoyen non-héros.
La ville “Songes Moisis” fut la première ville à construire 10 châteaux.
La ville “Immensité Grave” détient le record du château le plus rapide, avec un château au Jour 4.
La ville “Enclave de Particules' Bumdum” fut la première ville à construire un château en ville pandémonium. (saison 2)
Ces aménagements sont réservés aux héros. Si vous redevenez un simple citoyen les améliorations seront toujours là, mais vous ne pourrez plus les utiliser tant que vous ne serez pas redevenu héros.
Vous pouvez construire autant de travaux que vous le souhaitez par jour, contrairement à l'amélioration du niveau de maison il n'y a pas d'anti-abus. La seule limite étant bien sûr le nombre de PA et les ressources dont vous disposez.
| Travaux | Coût | Bonus |
|---|---|---|
Alarme rudimentaire | 4x ![]() 1x | 100% de chance de repérer les voleurs chez vous |
| C'est un système un peu simpliste de ferrailles fixées par un fil, mais ça marchera bien pour rameuter tout le monde si quelqu'un entre chez vous… | ||
Clôture | 3x ![]() 1x Structures métalliques1x Grosse Chaîne rouillée | + 3 points de défense |
| Quand les murs ne suffisent plus, une vraie cloture n'est jamais un luxe. Une défense de bonne qualité. | ||
Gros rideau | 4x | Empêche quiconque de voir le contenu de votre coffre. |
| Un vieux morceau de toile de jute taché qui permet de cacher aux yeux de vos voisins vos possessions. Le rideau empêche de voir le coffre depuis l'extérieur, mais si l'on entre dans la maison le contenu est à nouveau visible. Le rideau n'empêche donc pas les vols. |
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Verrou | 6x ![]() 1x Grosse Chaîne rouillée | Rend le vol impossible. |
| Ce système rudimentaire mais efficace empêchera quiconque de vous voler un objet. Effet identique à l'objet Cadenas sauf qu'il n'occupe aucune place dans le coffre.Attention, le verrou n'empêchera pas vos objets d'aller en banque si vous êtes banni. |
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Le niveau 10 est le maximum pour les renforts
La cave laboratoire augmente les chances de produire un
Twinoïde (8
) en mélangeant 2
Produits pharmaceutiques. En cas d'échec, la drogue produite est aléatoire (stéroïde, calmant, hydratone…).
Les
Produits pharmaceutiques doivent être placés dans le coffre et non dans le sac.
Le coin sieste permet d'avoir une chance de gagner 2
une fois par jour. Il est possible de gagner 2
quand on est à 5/6
et arriver à 7/6
. Par contre, impossible de faire une sieste à 6/6
.
La cuisine permet d'essayer de transformer des nourritures de base (biscuit, pims…) en
Bon plat fait-maison (7
). Si la cuisine échoue, un
Plat fait-maison douteux sera produit (6
, donc aucun bonus).
Les
Os charnus peuvent être cuisinés, le plat ne présentera aucun risque d'infection. L'effet du cadavre de voyageur est également neutralisé. En revanche les aliments empoisonnés ne peuvent pas être cuisinés (ils ne sont plus considérés comme un aliment mais comme du poison).
Les aliments doivent être placés dans le coffre de la maison et non dans le sac à dos.
Le niveau 13 est le maximum pour les Rangements.