Il existe trois types de ruines :
Vous trouverez une ruine disposée aléatoirement sur la carte dans les régions non éloignées, et jusqu'à 2 ruines dans les régions éloignées et pandémonium.
Les ruines ne sont jamais enterrées (pas besoin de déblayer). De plus, les ruines semblent se trouver toujours à au moins 5
de la ville, quel que soit le type de ville (RNE, RE ou pandé). Et les plus éloignées peuvent se trouver jusqu'à 32
(à vérifier)
Il faut avoir le contrôle de la zone (à l'extérieur) pour pouvoir rentrer.
Il n'est possible d'entrer qu'une fois par jour dans une ruine, et uniquement si on est en bonne santé (ie : pas blessé, infecté ou terrorisé - Dépendant ok). Entrer dans une ruine consomme 1
.
Attention entrer dans une ruine interromp les fouilles automatiques, et il ne sera plus possible de fouiller cette zone. Il vaut mieux donc attendre d'être sorti de la ruine pour fouiller et éviter tout problème.
Il n'est pas possible de rentrer si quelqu'un est déjà à l'intérieur (il suffit d'attendre qu'il ressorte) ou si on escorte du monde. Un message d'erreur du type Il n'y a pas assez d'air pour plus d'un citoyen s'affiche si on tente alors qu'on est en escorte ou que la ruine est déjà en cours de visite.
Un compteur à oxygène descend et correspond au “temps” restant avant d'étouffer. Il n'est pas lié au déplacement comme les PA, mais bien au temps qui passe (on peut donc se déplacer plusieurs fois en perdant 1 O2). Tout le monde part avec 100 d'Oxygène, sauf les fouineurs qui partent avec 150.
Note : Les ruines sont des labyrinthes. Vous devez donc surveillez votre jauge d'O2 tout en sachant retrouver le chemin de la sortie (qui est confondue avec l'entrée). (cf. Trucs et Astuces en bas de page)
Dans les couloirs, il est possible de voir des portes sur les murs. Il n'y a pas de porte bloquant un couloir.
Soit la porte est ouverte et un bouton explorer la pièce permet de rentrer dans une petite pièce dans laquelle on peut ramasser des objets au sol ou qu'on peut fouiller.
Soit la porte est verrouillée (serrure) et il faut alors une clé pour ouvrir la porte.
Trois types de clé permettent d'ouvrir les portes :
Seul le technicien peut prendre une empreinte des serrures.
A chaque serrure correspond un type de clé.
L'empreinte une fois transformé à l'atelier donne une clé qui correspond à un type de porte.
Il y a 10 portes par ruines.
Les clés sont à usage unique. Une fois la porte déverrouillée, la clé disparait (voir les Astuces).
On peut trouver des clés en fouillant des salles ouvertes, même s'il ne reste plus de porte à ouvrir dans la ruine.
A vérifier : faire son RDH dans la ruine, vous blesse.
Si le compteur d'Oxygène arrive à zéro, vous êtes éjecté de la ruine avec les effets suivants :
Les objets perdus tombent à terre à l'endroit de la suffocation.
Les objets trouvés dans les ruines dépendent du type de ruine.
Objets actuellement trouvés (non précisé) : Plan de chantier (tout type), Ferraille, Structure métallique, Nourriture, Epices, Bombonne à eau, Médicament sans étiquette, Tronçonneuse déchargée, Buche décorative, Revolver.
Objets actuellement trouvés dans les hôpitaux abandonnés : Plan de chantier (tout type), Médicament sans étiquette, Ration d'eau (Empoisonnée), Tronçonneuse déchargée, Unité centrale, Bombonne d'eau (0, 1 et 2 charges), Cyanure, Vaccin pour Goule, plaque de contreplaqué, Piqûre de calmant [à compléter]
Objets actuellement trouvés dans les bunkers abandonnés : Plan de chantier (tout type), Fusée éclairante, Planche tordue, Ferraille, PVE, Pavé de béton, AEP, Carton de matériaux (1, 2 et 3 charges), Bombonne d'eau, Pansement ensanglanté, Liasse de billets. [à compléter]
Objets actuellement trouvés dans les hôtels abandonnés : Bonbonne d'eau, Cantine en fer, Caisse de nourriture, Nourriture, Teddy'n'ours, Plan de chantier rare, Plan de chantier inhabituel, Ouvre-boîte, Ration d'eau (empoisonnée : 1/1). [à compléter]
Les objets qui apparaissent au sol sont ceux laissés par les autres citoyens, il est également possible de retrouver les objets qu'un citoyen a abandonné en suffoquant dans un couloir.
Il est possible de trouver des clés dans les pièces.
Les plans que l'on peut trouver dans les ruines ne sont pas des plans classiques. En fait, chaque type de ruine propose des plans différents et dans le thème de la ruine. Par exemple : dans les Bunker, on trouve des plans de bâtiments liés à la défense.
Il n'est pas possible d'épuiser une salle, mais le nombre de fouille est limitée à une par jour. (Aucune fouille auto)
Attention : Toute eau, nourriture empoisonnable et objets de soin trouvés dans les pièces sont contaminés. Les bandages provoquent une infection immédiate et les gourdes d'eau sont empoisonnées (mort instantanée). Toutefois, les Bombonnes, ne pouvant pas être remplies par de l'eau empoisonnée, sont saines.
Attention : Contrairement à une idée reçue, les rations de nourritures trouvées dans les ruines ne sont pas toutes empoisonnées
Attention : Les bandages ne provoquent pas tous une infection immédiate.
Dans un labyrinthe, si vous suivez toujours le même mur, vous pouvez retrouver votre chemin facilement vers l'entrée, ou faire nécessairement une boucle complète vers la sortie (qui ici dans ces ruines est aussi l'entrée). C'est équivalent, en se mettant du point de vue subjectif de l'avatar, à toujours tourner à droite ou à gauche.
Toujours emporter avec soi dans la ruine un pistolet à eau vide ou une bombonne, afin de tester si les rations d'eau sont empoisonnées. (ce qui est très généralement le cas)
Quand le technicien prend l'empreinte d'une serrure, il faut qu'il se souvienne à quelle porte correspond l'empreinte et quel type de clé donnera l'empreinte (passer la souris sur l'empreinte)
Les clés disparaissant une fois la porte déverrouillée, il est conseillé à un technicien de faire une nouvelle empreinte avant d'ouvrir la porte.
Des éditeurs de plans partagés sont disponibles sur les sites externes tels que BBH
Les ruines permettent d'obtenir des distinctions spéciales : Voir la page Distinctions.