Nombre de zombies dans l'outre-monde

Les jours passants, les zombies se feront de plus en plus présents sur la carte, et leur nombre augmentera sensiblement. Si il est encore possible de se déplacer par 3 ou 4 les premiers jours, il est tout bonnement impossible d'essayer une expédition en si petit comité une fois la première semaine écoulée.

Valeurs constatées

Attention: si deux bâtiments sont proches, les nombres de zombis se superposent ! Si vous trouvez deux bâtiments voisins en diagonale, le nombre de zombis sur le bâtiment sera sensiblement plus élevé.

Nombre maximum de zombies observés par type de zone et par jour
Jour 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Normal1 4 3 7 6 7 8 9 11 7 12 14 13 14 x 16 18 17 19 19 20 x x x x
Prox. 1 Bâtiment2 6 5 6 6 8 9 10 11 10 13 12 x 16 15 17 x 16 19 20 23 x x x x
Prox. Bâtiments3 5 6 5 5 8 10 15 10 13 14 13 14 15 x 18 19 18 22 22 x x x x x
Bâtiment isolé4 12 10 12 11 16 16 18 x 19 20 19 x 19 22 x x x x 25 x x x x x
Bâtiment accolé5 12 12 4 13 15 15 15 15 20 18 24 x 22 23 x 25 16 x x 29 x x x x
1 Zones n'étant ni des bâtiments, ni accolées à un bâtiment.
2 Zones étant accolées à un seul bâtiment.
3 Zones étant accolées à plusieurs bâtiments.
4 Zones abritant un batiment, mais sans batiment voisin.
5 Zones abritant un bâtiment voisin d'un autre bâtiment au moins.

A compléter, de manière méthodique: On enregistre le maximum ! si vous n'êtes pas sûr des cases environnantes, ce sont les lignes 3 et 5 qui comptent

Et surtout n'entrez vos données que si elles sont tirées d'une carte ayant subi une évolution “normale” du nombre de zombies, et pas une repopulation massive !

Propagation des zombies

Toute nouvelle carte commence par une dispersion des premiers zombis (cf. tableau ci-dessus au jour 1) : les bâtiments sont lourdement dotés, les cases adjacentes reçoivent quelques zombis, et quelques rares cases isolées reçoivent un ou deux zombis en début de partie. Chaque nuit, les zombis croissent en nombre selon les règles suivantes : 1)

  • Zone vide isolée : une zone vide située au milieu d'autres zones vides ne reçoit pas de zombis pendant la nuit, excepté lors d'une repopulation massive (cf. ci-dessous)
  • Zone vide : une zone vide reçoit de 1 à 4 zombis par soir. Ce tirage ne dépend pas du nombre de zombis proches, mais du nombre de cases adjacentes occupées.
  • Zone occupée une zone occupée reçoit en moyenne entre 1 et 2 zombis.

Ces règles permettent d'évaluer le nombre de zombis d'une zone non-visitée depuis quelques temps si on dispose d'une carte ponctuellement mise à jour du secteur concerné (comme les outils externes que sont Horde Ultimate Manager ou la Patamap).

Repopulation massive

Si trop de zombies sont tués et qu'une trop grande partie de la carte est dépeuplée (au moins 2/3 de la carte de vide) 2), l'ensemble de la carte sera à nouveau repeuplée durant l'attaque. Ce phénomène est relativement peu connu, et a pour but d'empêcher l'extermination totale de tous les zombies 3). En particulier, il faut prendre gare au fait que les zombies régénérés de la sorte se cumulent avec les zombies déjà présents sur la carte, ce qui peut conduire à des chiffres délirants sur certains bâtiments éloignés. La source est encore peu connue mais semble dépendre du nombre de zombis présents sur la carte en fonction du nombre de jours écoulés : si aux premiers jours une carte relativement faible en zombis n'entrainera pas une repopulation massive, ce ne sera plus le cas passé 10-15 jours.

Le phénomène de repopulation massive semble être une simulation de la carte a un jour donné : à tous les zombis présents sur la carte sont ajoutés ce qu'aurait pu être la carte sans l'intervention des joueurs (élimination de zombis). On peut compter sur chaque case un ajout allant jusqu'à environ la moitié du nombre de jours écoulés en zombis (par exemple, de 0 à 15 zombis pour une ville de 30 jours). Ce nettoyage/remplissage ne change pas le statut épuisée/régénérée des cases du désert ni les objets présents au sol.

  • Nouveau : Une étude reçente est venue à la conclusion que ce phénomène se produit lorsque le nombre total de zombies sur la carte tombe en dessous du nombre déterminé par la formule suivante: (Jour) x (Carte) x 2 avec (Carte) égal à 12, 13 ou 14 selon le cas et (Jour), le jour de l'attaque.

Elimination de zombies

Des zombies peuvent être éliminés de la carte pendant la nuit par deux causes différentes :

  • Tir de la catapulte : la Catapulte primitive effectue son tir après l'attaque si elle a été chargée la veille et élimine des zombis vers le secteur visé (plus d'infos sur la page Catapulte).
  • Morts de désespoir : une zone non-vide ayant eu des pertes importantes chez les zombis verra leur nombre diminuer pendant la nuit. Ce phénomène fonctionne selon la règle: 1 zombie pour 2 exterminés moins 1.

En appliquant cette formule, on obtient ce tableau:

nombre de zombies à tuer pour que la case se nettoie complètement durant la nuit
Nombre de zombies sur la case 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Zombies à exterminer 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17
Zombies restants condamnés 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7


N'oubliez pas que tuer des zombies sur la carte n'a aucune influence sur l'attaque du soir.

1) Cette sous-partie est basée sur les dires du joueur Bugzilla, d'après l'étude de cas sur plusieurs villes ayant fait évoluer la Tour de guet à haut niveau pour faire des analyses. Bien qu'il soit difficile de connaitre la formule exacte sans l'obtenir d'un développeur, ces règles donnent de bons résultats.
2) le phénomène est encore trop récent pour permettre une connaissance précise de son déclenchement
3) Il s'agit d'une fonctionnalité ajoutée par Motion-Twin suite à des joueurs vidant totalement la carte de ses zombis afin d'en empêcher la propagation et pouvoir fouiller ainsi tout le désert sans encombre. Cette stratégie a été vue comme l'exploitation d'une faille du gameplay, sa correction a été controversée et difficilement justifiée