Les modes de difficulté

Les régions proches

Les régions proches sont les cartes destinées aux débutants (moins de 100 points d'âme).

  • La carte est de petite taille (12×12, 13×13 ou 14×14).
  • Aucune goule n'y apparaît naturellement. Cependant, on peut toujours devenir goule en consommant un cadavre de voyageur.
  • Les agressions y sont impossibles tant qu'aucune goule n'est en ville.
  • Les cases aux abords (à distances inférieures ou égales à 2 km) de la ville peuvent être régénérées.
  • Le malus en fouille de nuit ne s'applique pas.
  • Certains chantiers sont pré-construits (atelier, portail, tour de guet).
  • Le scrutateur est débloqué d'office (aucun plan n'est requis).
  • La tour de guet donne d'emblée l'estimation minimale.
  • Démarre avec 3 plans rares (contre 5) et 1 plan très rare (contre 2) disposés dans l'Outre-Monde.
  • La fonction (bouton) permettant le vol en banque de nuit n'est pas disponible.
  • La carte compte 10 bâtiments.
  • Les régions non éloignées ne font l'objet d'aucun classement.


Si vous êtes héros, vous pouvez choisir d'aller sur une petite carte même si vous avez plus de 100 points d'âme.

Les régions éloignées

Les régions éloignées sont le mode de jeu “normal” de Hordes. Il est accessible aux joueurs de plus de 100 points d'âme.

  • La carte est de grande taille (25×25, 26×26, 27×27).
  • Une goule apparaît naturellement à partir du jour 5 ou 6.


Il est possible de rencontrer des joueurs de moins de 100 points d'âme en région éloignée. En effet, si le dirigeant de la coalition choisit une telle carte, tous les membres de sa coalition le suivront.

Le Pandémonium

Les villes du Pandémonium sont des villes accessibles par les joueurs ayant 100 points d'âme ou plus. Elles représentent un mode “difficile” de hordes. ”Pandémonium” qualifie la capitale de l'enfer.

Règles particulières

Les villes sont soumises à diverses règles spécifiques concernant l'attaque du soir. Principalement, les assauts de minuit infligent des dégâts aux bâtiments construits en ville, nécessitant des réparations régulières.

  • si un bâtiment est détruit lors d'un assaut, toutes les évolutions liées sont également perdues,
  • les bâtiments de défense endommagés perdent de leur efficacité tant qu'ils ne sont pas réparés,
  • chaque point d'action investi répare deux (2) points de dommage sur un chantier. Aucune ressource n'est consommée. Peu importe le niveau d'évolution de l'atelier, 1 PA réparera tours 2 points de bâtiment.
  • Un bâtiment détruit qui est reconstruit, prendra des ressources en banque, ce qui ne sera pas le cas s'il est seulement réparé.
  • les chantiers fournissant de l'eau ne sont jamais endommagés, car leur reconstruction donnerait à nouveau des rations d'eau, ce qui serait illogique.


Autres particularités du pandémonium :

  • les objets de défense en banque peuvent être détruits lors de l'attaque,
  • Une goule apparaît dès les premiers jours (J2 ou J3),
  • les chances de survivre en camping sont réduites,
  • les chances de périr d'une infection à minuit sont de 75%,
  • les réserves d'eau initiales sont inférieures à la normale,
  • une partie des fonctionnalités des sites de l'annuaire est bridée,
  • la mort ultime rapporte 2x plus de jours de mode Héros ainsi qu'une distinction spéciale supplémentaire,
  • Les chances de réussite d'une agression sont de 50%.


Certaines actions effectuées par les citoyens ne sont plus listées dans le registre :

  • les améliorations et travaux de maison,

Stats

Lors de chaque attaque, des dégâts sont infligés aux chantiers déjà construits.

D'après les dernières statistiques (consulter le lien ci dessous), les dégâts dépendraient étroitement de la valeur des attaques. Si par exemple l'attaque J3 est plus basse que J2, alors vous aurez moins de dégâts J3 que J2.

Le rapport attaque/dégâts augmente progressivement de 2 à 3 tout au long de la ville. En le calculant chaque jour, il est possible d'estimer assez précisément les dégâts de la nuit suivante en se basant sur les prévisions d'attaque.

Lors de chaque attaque , des ODs en banque sont détruits.

De la même manière que les dégâts subits par les chantiers, le nombre d'ODs détruits dépendrait de la valeur de l'attaque, et non du nombre d'OD en banque (il est donc inutile de limiter le nombre d'ODs en banque : si l'attaque doit en détruire 4, elle en détruira 4, qu'on en ait 8 ou 40 en banque. Le seul moyen de protéger des ODs est de ne pas en laisser un seul en banque)

Voici un formulaire afin de récolter le plus de données précise pour établir des statistiques: Formulaire

Les réparations

Afin d'empêcher la destruction complète d'un bâtiment lors de l'attaque de minuit, il est recommandé de le réparer soit entièrement, soit de le réparer à 75% + 1 de la valeur de ses points de vie. En effet les dégâts infligés à un bâtiment ne sont guère (voire jamais, depuis la v3) supérieurs à 75 % de ses points de vie.

Exemple : le portail a 16 points de vie; il vous faudra le réparer au minimum à 12 + 1 pv (soit 13 points de réparations si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque.

Voici un récapitulatif des points de réparation à mettre dans les chantiers pour les réparer afin qu'ils ne soient pas détruits.

Tableau a compléter avec votre aide. :)

Muraille

Chantier et pré-requis Plan Point de réparation Points d'Action Points de Défense Effets et description Évolution
Muraille Muraille - 24 30Point d'action 10 Augmente sensiblement les défenses de la ville.
» Grand Fossé Grand Fossé - 61 80Point d'action 10 Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !
» Fosse Pieux Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex20 60Point d'action 25 Une amélioration du Grand Fossé : le remplir de gros pieux en bois acérés.
» Douves Douves Plan de chantier (commun) Ration d'eaux20 50Point d'action 65 Une amélioration du grand fossé, y mettre de l'eau…
» Barbelés - Ferraillex2 20 5 C'est encore plus artisanal que du barbelé classique, puisqu'on ne dispose même pas de fil de fer…
» Appâts Plan de chantier (inhabituel) Os Charnux3 10 50 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies…
» Remparts Avancés Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex9
Structures métalliquesx6
Poignée de vis et écrousx6
40 20 Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations…
» Muraille évolutive Plan de chantier (très rare) Planche torduex5
Ferraillex20
Pavés de béton informesx1
65 55 En dotant toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'effort !
» Bétonnade Plan de chantier (rare) Structures métalliquesx2
Pavés de béton informesx6
60 50 Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.
» Muraille à pointes Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Ferraillex2
Pavés de béton informesx1
35 45 Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit…
» Poutres de Renfort Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex1
Structures métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx2
55Point d'action 25 Des structures métalliques pour renforcer les parties faibles de la muraille.
» Grogro Mur Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Pavés de béton informesx2
50Point d'action 80Points de Défense Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? … Un gros mur.
» Seconde couche Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex35
Structures métalliquesx5
65Point d'action 55 Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.
» Point d'action Troisième couche Plan de chantier (commun) Ferraillex30
Structures métalliquesx5
Plaque de tôlex5
65 80 Une troisième couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.
» Oubliettes Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex15 65 25Points de Défense Plein de trous tout autour de la ville dissimulés sous des bâches. Il ne reste alors plus qu'à attendre que quelque chose tombe dedans.
» Barrières - Poutre rafistoléex5
Poignée de vis et écrousx2
50 15 Des clôtures en bois tout autour de la ville qui devraient (en théorie du moins) ralentir suffisamment les hordes de zombies pendant l'attaque…
» Râpe à zombies Plan de chantier (commun) Ferraillex20
Plaque de tôlex3
Poignée de vis et écrousx3
60 65 Couvrez une large surface de terre avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe à fromage du monde.
» Palissade Plan de chantier (commun) Planche torduex20
Poutre rafistoléex5
Poignée de vis et écrousx2
50 45 Augmente sensiblement les défenses de la ville.
» Pulvérisateur Plan de chantier (inhabituel) Ferraillex10
Structures métalliques x2
Poignée de vis et écrousx2
Tube de cuivrex1
50Point d'action - Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec)
(Ne possède aucun réel effet, sinon de permettre la construction de la Projection acide et de la Neurotoxine.)
» Projection acide - Ration d'eaux2
Produits pharmaceutiquesx5
30 35 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Ça ne va certainement pas améliorer le joli minois des zombies devant la ville.
» Neurotoxine Plan de chantier (inhabituel) Ration d'eaux2
Produits pharmaceutiquesx7
x3
40 110 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien, le composé projeté par ce canon a l'étonnante propriété de faire suinter la cervelle
» Bastion Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex15
Ferraillex15
30 45 Ce n'est certes pas une lumière qui a eu l'idée de ce chantier, mais finalement, tout le monde s'est dit qu'un gros mur de plus, ce n'était sûrement pas une mauvaise chose.
» Cloison en bois Plan de chantier (commun) Planche torduex15
Ferraillex5
30 25 Un dispositif défensif sommaire mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo, votre ancien voisin, tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir.
» Cloison métallique Plan de chantier (commun) Planche torduex5
Ferraillex10
30 25 Ce n'est pas spécialement évolué, mais ça fait son office: vous empècher de mourrir trop vite.
» Cloison épaisse Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex10
Ferraillex10
30 30 Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus.
» Mur Savonné Plan de chantier (inhabituel) Pavés de béton informesx1
Ration d'eaux10
Produits pharmaceutiquesx6
40 60 Pourquoi personne n'y avait pensé avant? Au lieu de perdre votre temps a soigner votre hygiène corporelle, utilisez votre savon pour rendre les parois glissantes. Combiné avec la rape à zombies, c'est idéal, sauf pour le “bruit”.
» Muraille Rasoir Plan de chantier (inhabituel) Ferraillex15
Poignée de vis et écrousx5
40 50 une recette simple: des morceau de ferraille rouillés qui dépassent de partout de la Muraille de la ville pour en faire une lime a zombies”.
» Contre-plaqué Plan de chantier (commun) Planche torduex5
Ferraillex5
30 15 Du contre-plaqué. Vous montez ce truc parceque vous n'avez surement rien de mieux à faire. Vous savez que c'est inutile mais vous le faites quand même. Allons…

Pompe

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Effets et description Évolution
Pompe - Ferraillex8
Tube de cuivrex1
25Points d'Action - Permet de prendre 2 Ration d'eau par jour au puits ou d'en remettre.
+5 Ration d'eau Ration d'eau à la construction.
La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.
» Foreuse pour le Puits Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex7
Structures métalliquesx2
60Points d'Action - +40 Ration d'eau Ration d'eau à la construction.
Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles…
» Projet Eden Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx8
Explosifs brutsx2
65Points d'Action - +70 Ration d'eau Ration d'eau à la construction.
La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.
» Détecteur à eau Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx10
Composant électroniquex5
130Points d'Action - +100 Ration d'eau Ration d'eau à la construction.
Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie…
» Réseau Hydraulique Plan de chantier (commun) Ferraillex5
Structures métalliquesx5
Tube de cuivrex2
Poignée de vis et écrousx3
40Points d'Action - +15 Ration d'eau Rations d'eau à la construction.
Grâce à ce réseau de tuyaux, vous pourrez bâtir de puissantes défenses à base d'eau en ville ! De plus, ce système apporte un petit surplus d'eau au puits.
» Arroseurs auto Plan de chantier (rare) Structures métalliquesx15
Poutre rafistoléex7
Tube de cuivrex1
Ration d'eaux20
50Points d'Action 135 Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes… Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important.
» Douches Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex4
Ferraillex1
Ration d'eaux5
Tube de cuivrex1
24Points d'Action - Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.
» Vaporisateur - Planche torduex10
Structures métalliquesx7
Poignée de vis et écrousx1
Ration d'eaux10
50Points d'Action 35 Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projette en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.
» Sanibroyeur Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex4
Structures métalliquesx10
Plaque de tôlex2
Tube de cuivrex2
55 50 Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée et un puissant système de pistons : quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouvait au milieu !
» Aqua tourelles Plan de chantier (inhabituel) Structures métalliquesx10
Ration d'eaux40
Tube de cuivrex1
60 70 Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !
» Pluvio-canons Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Ferraillex5
Structures métalliquesx5
Ration d'eaux15
40 80 Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent prêt de l'entrée.
» Purificateur - Planche torduex5
Ferraillex6
Poignée de vis et écrousx1
Tube de cuivrex3
75 - Permet de transformer les Jerrycan en 1 à 3 Ration d'eau qui sont ajoutées au puits.
Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen).
» Filtre Ferraillex10
Composant électroniquex2
Morceau de grillagex1
50 - Permet de transformer les Jerrycan en 4 à 9 Ration d'eau qui sont ajoutées au puits.
Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé).
» Champ de mines à eau Plan de chantier (inhabituel) Ferraillex3
Ration d'eaux10
Détonateur Compactx1
Explosifs brutsx1
50 115 Attention ! Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.
» Potager Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex10
Ration d'eaux10
Produit pharmaceutiquex1
60 - Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile…
» Fertilisation Sauvage Ferraillex5
Ration d'eaux10
Produit pharmaceutiquex8
x2
30 - Accroît significativement le rendement du Potager.
» Pamplemousses explosifs Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Ration d'eaux10
Explosifs brutsx5
30 - + 4-5 Pamplemousse explosif par jour (arme explosive, voir la page Objet)
C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des batons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades.
» Percée Plan de chantier (commun) Planche torduex2
Ferraillex2
12 - Attention ! Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
+2 Ration d'eau Rations d'eau à la construction.
Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.
» Pommier de l'outre-monde Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex1
Ration d'eaux10
Produits pharmaceutiquesx3
Viande Humainex2
30 - Donne 4-5 après chaque attaque (à mettre à jour) nourriture 7
Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et presque mort mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez… Quoi ?
» Rid'Eau Plan de chantier (rare) Ration d'eaux10 20 35 Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus.
» Caniveaux Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Ration d'eaux15
50 60 Les eaux usées de la ville peuvent encore servir: il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein?
Cette description est purement roleplay (les absences comme présences de tentes, n'influent en rien).
» Roquette Foreuse Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Détonateur Compactx1
Explosifs brutsx1
Tube de cuivrex1
100 - +60 Ration d'eau Rations d'eau à la construction.
Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser. Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le “rocket-jump”. Il a seulement redécouvert “le cratère”

Atelier

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Effets et description Évolution
Atelier - Planche torduex10
Ferraillex8
25 - Permet, pour 3 , de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.
L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.
» Registre du chantier - Table Järpenx1 1514 ; 13 ; 12 ; 11 ; 10 - Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier.
Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.
» Architectoire - Poutre rafistoléex10
x1
x1
75 - Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.
» Quartiers circulaires Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Poignée de vis et écrousx4
60 - Cet ambitieux projet d'urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80% des défenses personnelles comptent pour la ville au lieu des 40% habituels
» Stratégies citoyennes Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx3
60 - Permet de monter les maisons au-delà du niveau 4 (Maison)
Ce chantier de grande ampleur fournit toutes les bases nécessaires à la construction de maisons individuelles plus avancées
» Infirmerie Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Produits pharmaceutiquesx6
Paracétoïde 7g x1
40 - En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.
» Boucherie Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex9
Ferraillex4
40 - Permet de transformer les animaux en nourriture.
Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents…) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf…
» Crémato-Cue Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex8
Structures métalliquesx1
45 - Permet de transformer un citoyen mort en 4x Viande humaine.
Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine…
» Poulailler Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex5
Planche torduex5
Tube de cuivrex1
Poulex3
40 - Donne 3x Œuf après chaque attaque - nourriture 7
Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons il faudra s'adresser au zombies dehors.
» Manufacture - Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Table Järpenx1
40 - Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 .
Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1 le coût de toutes les transformations effectuées à l'atelier
» Poignée de vis et écrous Fixations de Défenses Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex7
Structures métalliquesx8
Poignée de vis et écrousx6
50 - Augmente la valeur des objets de défense en banque.
Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses(tôle ou autres). Chaque objet de défense dans la banque rapporte plus de points de défense !
Évos : Objets x1(sans) ; x1.1(0) ; x1.2(1) ; x1.4(2) ; x1.6(3) ; x1.8(4) ; x2 (5)
» Potence - Poutre rafistoléex1
Grosse chaîne rouilléex1
13 - Permet de tuer un citoyen. Ce bâtiment est détruit après pendaison.
Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté… Attention : Étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison.
» Cimetière cadenassé Plan de chantier (commun) Planche torduex10
Poignée de vis et écrousx1
36 X Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.
Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc) compteront pour l'attaque du jour-même.
Apportez vos morts! Pour une fois, ils vont se rendre utiles, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance.
» Cercueils sur ressort Plan de chantier (très rare) Planche torduex5
Ferraillex15
Poignée de vis et écrousx5
Courroiex1
100 X Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.
Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc) compteront pour l'attaque du jour-même.
Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10.
» Monticules à canons - Poutre rafistoléex7
Structures métalliquesx1
Pavés de béton informesx1
50 15 Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense…
» Canon Briques - Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Pavés de béton informesx3
Tube de cuivrex1
Composant électroniquex2
60 25 Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !
» Perforeuse Plan de chantier (inhabituel) Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx4
Tube de cuivrex1
Composant électroniquex1
30 55 Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).
» Lance-Grenailles Plan de chantier (commun) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
Poignée de vis et écrousx5
Plaque de tôlex3
Explosifs brutsx3
35 60 Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.
» Canon Brutal - Structures métalliquesx1
Plaque de tôlex2
25 25 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Une machine à tuer, mais qu'il faudra réamorcer chaque jour!
» Tourniquet Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex2
Structures métalliquesx1
15 10 De grandes poutres en bois fixées sur un axe. Et ça tourne. Très vite.
» Scies hurlantes Plan de chantier (inhabituel) Ferraillex5
Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx3
Rustinex3
65 45Ratio 13,3 déf/vis Des scies circulaires bricolées à même le sol et activées par un savant système d'élastiques. Le bruit strident produit par la rotation des scies fait étrangement penser à un cri humain…
» Cantine centrale Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
Table Järpenx1
Produits pharmaceutiquesx1
20 - Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros
La cantine permet d'améliorer le rendement des “cuisines personnelles” construites par les héros de votre ville
» Cantine à bois Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex2
Ration d'eaux1
Produits pharmaceutiquesx1
6 - Donne 2x Steak de sciure à sa construction - nourriture 7
Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quand l'heure du repas est encore loin… Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.
» Laboratoire central Plan de chantier (rare) Structures métalliquesx10
Poutre rafistoléex3
Poignée de vis et écrousx3
Produits pharmaceutiquesx10
30 - Le laboratoire permet d'améliorer le rendement des “laboratoires personnels” construits par les héros de votre ville. Pour un laboratoire de lvl 4, cela passe le nombre de Twin possible par jour de 4 à 9.
» Abattoir Plan de chantier (commun) x10
Pavés de béton informesx2
40 35 Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras
Le “choix du type” est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique
» Supports défensifs Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex5
x15
55 - Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti (les défenses totales de la ville sont augmentées de +10%).

Tour

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Effets et description Évolution
Tour de guet Tour de guet - Planche torduex3
Ferraillex2
15 5 Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près.
Cette tour placée près de l'entrée offre une estimation de l'attaque du soir et permet ainsi aux citoyens de mieux s'y préparer. Elle débloque également toutes les constructions liées aux situations d'urgence.
» Catapulte Primitive Catapulte Primitive Plan de chantier (commun) Planche torduex2
Ferraillex1
Poutre rafistoléex1
Structures métalliquesx1
40 - Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 .
La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !
» Catapulte calibrée Catapulte calibréePlan de chantier (inhabituel) Planche torduex2
Ferraillex2
Composant électroniquex2
Courroiex1
30 - Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !
» Carte amélioréePlan de chantier (inhabituel) Ferraillex1
Composant électroniquex1

Radio K7x2
Pilex2
15 - Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement…
» Scanner
Voir Tour de guet
Plan de chantier (inhabituel) Poignée de vis et écrousx1
Composant électroniquex1
Radio K7x2
Pilex2
20 - Double l'efficacité des passages à la Tour et diminue l'imprécision finale de 15% à 5%.
Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.
» Planificateur Plan de chantier (commun) Rustinex1
Composant électroniquex1
20 - Permet d'estimer l'attaque du lendemain.
Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !
» Scrutateur débloqué d'office en Région Non Eloigné

Plan de chantier (commun)
Poutre rafistoléex3
Structures métalliquesx1
Composant électroniquex1
Table Järpenx1
30 - Augmente les régénérations et détecte leur direction.
Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme 'épuisées'. En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.
Évos : Faible ; 37% ; 49% ; 61% ; 73% ; 85%
» Dispositifs d'urgence - Planche torduex5
Ferraillex7
40 10 Pour parer à certains imprévus, il est parfois nécessaire de bâtir des défenses d'urgence qui ne sont pas destinées à tenir plus d'une nuit. Le programme de Dispositifs d'urgence répond à ce besoin. Attention à ne pas gaspiller de ressources inutilement en fabriquant des chantiers temporaires à tout-va !
» Renforts d'urgence - Planche torduex8 30 10 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
En cas d'alerte, il est souvent crucial de penser à fixer quelques morceaux de bois un peu partout pour tenir une nuit de plus.
» Champs piégés Plan de chantier (commun) Planche torduex6 12 15 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
En plantant des bouts de bois acérés un peu partout autour de la ville, on obtient une défense à moindre coût, mais qui peut faire la différence, certains soirs…
» Guerilla Plan de chantier (rare) Planche torduex2
Ferraillex1
Poignée de vis et écrousx2
24 35 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies qui attaqueront ce soir.
» Tas de détritus - Planche torduex2
Ferraillex2
10 5 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies… L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus !
» Mont pointu Plan de chantier (commun) Ferraillex2 40 60 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels !
» Piège à loups - Ferraillex2
Viande humainex3
20 20 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Ca ne tuera pas les zombies, mais ça les stoppera dans leur avancée !
» Dynamitage Plan de chantier (commun) Explosifs brutsx3 20 35 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
De la dynamites, des zombies, du sang.
» Panique - Planche torduex5
Ferraillex5
Ration d'eaux4
25 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, cela désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense…Oui, c'est n'importe quoi.
» La Bamba Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Ferraillex5
Radio K7x3
50 75 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère.
» Tour des éclaireurs Tour des éclaireurs Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx1
Poignée de vis et écrousx1
36 10 En fait de tour, c'est plus une sorte de très très haut poteau au sommet duquel chaque héros éclaireur peut grimper pour révéler un bâtiment de l'outre-monde (1 x par jour et par héros)
(La tour fonctionne de la manière suivante : Chaque jour un éclaireur peut y passer et découvrir un bâtiment. Cependant si au cours de la journée personne n'est allé dessus, le lendemain ce même bâtiment sera considéré comme une zone jamais découverte et un éclaireur pourra par manque de pot, le “re découvrir”.)
» Tour des gardiens Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx2
Poignée de vis et écrousx1
Plaque de tôlex1
24 15 L'installation d'une belle et grande tour centrale et d'un chemin de ronde : voilà qui devrait faire plaisir aux héros Gardiens. Ce chantier apporte +10 points de défense par Gardien en ville et leur permet d'apporter encore d'avantage de défenses en échange de point(s) d'action.
(Ce dernier effet se traduit de la manière suivante : une fois par jour, chaque gardien peut dépenser 1Point d'action, apportant ainsi 10 pts de défense temporaires à la ville.)

Fondations

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Effets et description
Fondations Fondations - Planche torduex10
Ferraillex8
30Points d'Action - Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).
» Derrick Derrick Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx15
70Points d'Action - +50 Rations d'eau à la construction.
Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes ! Ce chantier rapporte +50 rations d'eau au puits
» Derrick amélioré Derrick amélioré Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx3
x1
x1
170 - +150 Rations d'eau à la construction.
Parceque le derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, il est parfois utile d'envoyer de petits animaux avec de la dynamite dans les conduites. Ce chantier rapporte +150 rations d'eau au puits.
» Phare Phare Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Composant électroniquex3
30 - Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leur chance de survie en camping augmentées.
» Fausse ville Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex20
Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx6
300 200 Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas…
» Robinetterie Plan de chantier (rare) Ferraillex10
Poutre rafistoléex6
Structures métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx4
Moteurx1
130 - Permet de charger les armes à eau gratuitement.
Grâce à ce petit robinet relié au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse). Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets…) !
» Champs d'épouvantails - Planche torduex15
Rustinex2
35 15 Ce champ d'épouvantails marcherait encore mieux avec les vêtements des citoyens, mais cela impliquerait de faire de votre ville un camp de nudistes.
» Décharge publique - Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx5
70 - La clé de voûte de toute bonne ville: une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit)
» Appâts Odorants Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex15 20 - Permet la destruction de nourriture dans la décharge.
» Ferraillerie Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Ferraillex5
30 - Permet la destruction de métal dans la décharge.
» Décharge de bois Plan de chantier (inhabituel) Planche torduex5
Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx1
30 - Permet la destruction de bois dans la décharge.
» Décharge piégée Plan de chantier (commun) Ferraillex8
Poignée de vis et écrousx1
20 - Permet la destruction d'armes dans la décharge.
» Enclos Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex10 30 - chaque animal sacrifié apporte 6 points de défense(à confirmer)
Permet de jeter des animaux à la décharge.
» Décharge blindée Plan de chantier (rare) Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx3
40 - chaque objet de défense apporte 6 points de défense
Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge
» Décharge organisée Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx6
Poignée de vis et écrousx2
Pavés de béton informesx1
Tréteaux2
30 - Réduit le coût d'usage de la décharge à 0Point d'action. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein…
» Décharge humidifiée Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
x20
120 75 Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.
» Dernière chance Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Poignée de vis et écrousx4
150 55 C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +1 point de défense temporaire chacun au moment de la construction. Une fois le chantier construit il ne disparait pas après l'attaque. Les objets mis en banque par la suite resteront en banque normalement.
» Montgolfière Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex5
Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx6
Toile de tentex4
100 - Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen « volontaire » répertorie tout se qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde
» Labyrinthe Plan de chantier (rare) Planche torduex20
Ferraillex10
Poignée de vis et écrousx2
Pavés de béton informesx4
200 110 Les Zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.
» Bureau des esclavagistes Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex10
Structures métalliquesx5
Grosse chaîne rouilléex2
45 - Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les PA qu'ils investissent rapportent 50% de PA supplémentaires aux chantiers (ex: pour 6 PA personnels investis, 9 PA sont ajoutés au projet)
» Habitations fortifiées Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
Pavés de béton informesx2
50 - Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense.
» Feu de joie Plan de chantier (rare) Planche torduex5
Boîte d'allumettesx1
15 30 Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons.
» Autel de la Rédemption Plan de chantier (rare) Poutre rafistoléex3
Structure métalliquesx3
Cochon malodorantx1
24 - A l'instant où le batiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées
Parce que le Corbeau est bon et magnanime cet autel à sa gloire libèrerait tous les citoyens bannis de la ville
» Feux d'artifices Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex3
Structure métalliquesx3
Poignée de vis et écrousx1
Détonateur Compactx2
Explosifs brutsx4
50 - Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être auriez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ? Révèle l'intégralité des batiments de la carte à sa construction.
» Cage à Viande Plan de chantier (inhabituel) Poutre rafistoléex1
Ferraillex8
Poignée de vis et écrousx2
x1
40 - +40 par citoyen (+60 pour un héros) banni (mort instantanée, où que la “victime” soit) après la construction de la cage (valable uniquement pour la prochaine attaque)
La Justice Populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville.
» Cinéma Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx5
Composant électroniquex3
Vieille machine à laverx1
Four cancérigènex1
100 - Une nouvelle action apparait dans votre maison, “Regardez le cinéma”. Enlève la terreur.
On projète pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance,ca vous fera même rigoler.
» Réacteur Soviétique Plan de chantier (très rare) Structures métalliquesx15
Pavés de béton informesx2
Pilex10
Composant électroniquex4
Moteurx1
100 500 Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 par défaut, -2 pour chaque point de dégât subi.
Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul “bémol”, il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый » (“Pouilleux” en russe).
» Dictature des héros Plan de chantier (rare) Planche torduex6
Structures métalliquesx5
Table Järpenx1
12 - Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double.
» Statue du Corbeau Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex35
Viande humainex3
300 - Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Château de sable Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx10
x30
300 - S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» PMV Géant Plan de chantier (très rare) Ferraillex30
Poignée de vis et écrousx2
300 - Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme… euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : “Antre de la Nuit Profonde”. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Grande roue de Grostas Plan de chantier (très rare) Structures métalliquesx5
Poignée de vis et écrousx5
Pavés de béton informesx3
Ration d'eaux20
300 - C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.
» Grand déménagement Plan de chantier (très rare) Poutre rafistoléex15
Structures métalliquesx7
Pavés de béton informesx5
800 250 Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits… C'est ça, le Grand Déménagement !
» Roquettes Plan de chantier (très rare) Ferraillex5
Poignée de vis et écrousx1
Détonateur Compactx2
Explosifs brutsx1
x10
50 - Ce bâtiment est détruit après l'attaque !
Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !

Portail

Chantier et pré-requis Plan Ressour. Points d'Action Effets et description
Portail Ferraillex2 15 - Empêche d'ouvrir la porte après 23h40.
Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement..
» Piston verrou Plan de chantier (commun) Structures métalliquesx3
Planche torduex10
Poignée de vis et écrousx4
Tube de cuivrex1
24 15 Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.
» Piston calibré Plan de chantier (rare) ? ? ? La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.
» Blindage d'entrée - Planche torduex3 35 5 De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.
» Conduite d'aération Plan de chantier (rare) Ferraillex8
Poignée de vis et écrousx1
24 20 Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !




16

Captures d'écran

La pancarte de la toute première ville :

Depuis la MAJ 2.7 du 8 Juin 2010, les villes pandémonium sont désormais distinguables dans l'âme.

Le registre de banque anonyme (règle supprimée avec la V3, désormais les noms sont affichés normalement) :

Les villes privées

Les villes privées vous permettent de jouer facilement entre amis, ou dans le cadre de villes “à thèmes”. Seul les héros ayant débloqué le pouvoir “Maire” peuvent créer des villes privées. Afin de rejoindre ces villes, il faut être invité, c'est à dire qu'il faut posséder le code d'accès déterminé par le Maire. Le Maire a la possibilité d'établir au préalable une liste de 39 joueurs minimum invités. Attention : vous ne pourrez plus modifier cette liste une fois la ville créée et un joueur ne pourra PAS rejoindre cette ville si son nom n'est pas dans la liste ! Les portes de la ville ne peuvent pas être ouvertes s'il y a moins de 40 citoyens inscrits. Si la ville privée n'est pas remplie après 2 jours, elle est annulée. Son créateur récupère les jours héros investis et tous les citoyens inscrits sont renvoyés.

  • Type de ville : petite carte, région éloignée, pandémonium
  • Type de goule : normale, soif de sang, ville de bisounours
  • Réserve d'eau : normale, faible, moyenne

(à compléter)