La tour de guet permet d'avoir à l'avance une estimation du nombre de zombies pour la prochaine attaque.
Contrairement au mirador qui ne donnait qu'une estimation trop approximative, ce chantier peut être VITAL pour assurer la survie de la ville : avec la tour vous saurez si il faut faire des chantiers temporaires ou non. Il existe un calcul, différent de celui de la V1 permettant de savoir le plus précisément possible le nombre de zombies. La prévision de l'attaque est disponible directement. Mais ce n'est pas précis. Pour améliorer la précision de la prévision il faut que chaque citoyen aille scruter à la tour. Chaque scrutation à la tour augmentera de ≈3% (probablement 3,33…) la précision de la tour. Deepnight a dit 1) :
Non améliorée (par le radar), la tour de guet nécessite une vingtaine de personnes pour une estimation à 100%
Si elle est améliorée, il en faut moins pour arriver à 100%.
Si vous avez le planificateur, il en faut encore moins.
Il est possible d'améliorer la tour en construisant le chantier scanner qui double l'efficacité de la précision donnée par chaque citoyen.
Il est également possible de construire le planificateur (évolution du scanner) permettant également au citoyen d'avoir une prévision pour l'attaque du lendemain. Cette prévision sera moins précise mais vous aurez au moins une idée de la puissance de l'attaque du lendemain. De toute façon vous pourrez régler ce problème de précision le lendemain en rescrutant.
Pour les informations concernant les coûts en ressources et autre, voir la section Chantiers .
| Niveau | Évolution |
|---|---|
| 1 | Détecte chaque matin tous les zombies à 3 km de la ville. |
| 2 | Détecte chaque matin tous les zombies à 6 km de la ville. |
| 3 | Détecte chaque matin tous les zombies à 10 km de la ville. |
| 4 | Détecte chaque matin tous les zombies à 10 km de la ville et permet aux citoyens à 1 km de la ville de rentrer gratuitement. |
| 5 | Détecte chaque matin tous les zombies à 10 km de la ville et permet aux citoyens à 2 km de la ville de rentrer gratuitement |
La détection des zombies donne une idée du nombre de zombies sur chaque case dans le périmètre correspondant (zombies isolés, meute, hordes). Couplé à la carte améliorée, cela donne sur ces cases le nombre exact de zombies !
Le repérage est sous forme de cercle avec la ville en centre, le nombre de km indiqué n'indique que le rayon. Ainsi au niveau 3 la carte est révélée à 10 cases sur les côtés, mais 7 en diagonale. Toutefois, même avec une ville excentrée sur une grande carte, ce niveau suffit à révéler la quasi-totalité de la carte. Pour plus d'informations sur le calcul de la distance en kilomètres, voir la section Exploration avancée.
Lorsque la tour de guet est évolué, elle révèle aussi la position des bâtiments dans son périmètre d'action si il y en a.
Au niveau 4, un nouveau bouton “rapatriement” apparait sur les 8 cases autour de la ville
| X | X | X | X | X |
| X | O | O | O | X |
| X | O | V | O | X |
| X | O | O | O | X |
| X | X | X | X | X |
V = Ville (sauvetage possible sur cette case)
O = rapatriement possible
X = hors de portée.
Ce bouton permet de rentrer directement en ville, gratuitement et plusieurs fois par jour.
Il fonctionne même lorsque le contrôle de la case n'est pas assuré ou que la personne n'a plus aucun
.
Par contre si les portes sont fermées, le rapatriement via ce bouton n'est plus possible.
Si des citoyens vous suivent en tant qu'escorte, ils seront, eux aussi rapatriés.
Au niveau 5, cette action est étendue au cases suivantes :
| X | O | O | O | X |
| O | O | O | O | O |
| O | O | V | O | O |
| O | O | O | O | O |
| X | O | O | O | X |
V = Ville (sauvetage possible sur cette case)
O = rapatriement possible
X = hors de portée.
Rappel par rapport aux escortes : les citoyens dont vous avez pris la charge via l'escorte vous suivront automatiquement en ville lorsque vous cliquerez sur le bouton “Rapatriement en ville”.
Elle donne le nombre exact de zombies sur les cases visitées dans la journée
Cela inclut les cases couverte par l'évolution de la tour de guet, ainsi que celles révélées par les balises radius
Exemple avec la carte améliorée et la tour de guet évoluée au niveau 3 et plus :