L'arène est faite pour gagner des crédits,c'est à dire l'argent de Hyperliner. Ces “crédits servent à acheter des liners(c.a.d. véhicules futuristes),à créer ou intégrer des équipes. On peut miser de 1 à 5 tickets, plus vous misez de tickets, plus la somme que vous recevrez si vous gagnez sera grande. Il y a 8 joueurs en arène. Le nombre de crédits est donné en fonction de la place au classement final.
Un conseil à ce propos, si vous préférez les crédits aux frags, ne vous faites pas remarquer et évitez les liners plus forts que vous, par contre, si vous recherchez des frags, alors prenez des risques et cherchez à tuer des favoris (joueurs les mieux classés en ligue, on les reconnait grâce à l'étoile jaune à côté de leur pseudo).
Les ligues vous font monter en classement,pour passer de ligue en ligue et recevoir un salaire plus élevé. Les ligues:nord=ouest=est=sud puis argent,or et enfin eden. Il y a 12 joueurs en ligue. On ne peut miser seulement 1 ticket.
En ligue, vous ne gagnerez pas de crédits mais des points ligues selon votre classement.
Certains joueurs font des ligues uniquement pour gagner des frags, en effet, à cause de leur lenteur, les ligues n'ont rarement plus de 3 joueurs humains, et vous vous rendrez vite compte combien tuer un bot est facile ! (à cette vitesse là vous avez le temps de réfléchir
)
Pour jouer ce type de match, il faut évidemment être dans une équipe (ou “team”). Un match d'équipe se joue à 3 contre 3.
P.S.:
Les tickets sont les “pass” pour faire une partie.En arène,on peut en miser jusqu'à 5. En ligue, en match d'équipe et en match amical, on ne peut en miser qu'un seul.
Un conseil pour ceux qui n'utilisent pas de MTpass : miser ses 2 tickets quotidien en arène est risqué; si vous gagnez c'est 40 crédits mais si vous arrivez moins bien classé (-de 3ème) vous aurez gaspillé un ticket
.
Liner avec missile ou OEN (offensif) : Si dans votre partie vous avez un liner a missile et qu'il y a des cases bonus, vous pouvez vous mettre à coté d'une case bonus pour avoir un bouclier ex: si un h-gron tire un missile et que le missile rencontre une case bonus, le missile se détruit.
Canon OEN : Evitez de vous mettre à coté d'un liner possédant cette option si devant vous il y a un mur.
Liner avec bouclier ou aérofreins (défensif) : Pour le bouclier évitez de coincer un liner avec bouclier si vous n'avez pas assez de points d'action car il pourra traverser le mur et essayer de vous coincer.
Kortex: Fuyez!
Le synapse-r5.4 est un bon liner pour commencer il possède 2 points de vitesse, 7 en accélération et 2 en latence. Si vous voulez gagner des crédits, gardez ce liner jusqu'au gecom, jusqu'au chl-samba voire jusqu'au liners de plus de 2000 crédits si vous êtes patient.
Si vous préférez vous triper ou faire des frags : vous pouvez acheter le cougar (vous pouvez intimider un gt-firefly ou psionide avec votre missile !) ou encore le mighty-duck
Liners à éviter : le kajerone (gaspillage de 400 crédits : 7 cases pour tourner après un virage ! Faut être fou !).
Dernier conseil : si vous voulez que votre liner gagne des points ligues sans vous fouler, achetez le marécage, il n'est pas très cher (60 crédits) mais par contre il ne vous sera d'aucune utilité en arène.
Le chl-samba coute 1000 crédits il est un synapse-r5.4 en un peu mieux il a 3 points de vitesse 7 en accélération et 3 en contrôle un aerofrein et le scanner avancé, néanmoins il coûte très cher au vu de l'absence de boost qui lui ferait un bien fou.
Le gecom coute 800 crédits et possède 11 points d'action plus un boost ! Si vous voulez vous la péter en parcourant plein de cases, ce liner est pour vous ! Néanmoins, il est lent (1m48 d'attente) et ne possède aucun moyen pour se sortir d'un blocage (ni aérofrein, ni bouclier).
Le psionide est pas mal si vous voulez finir premier mais les matchs sont souvent ennuyeux a cause de sa lenteur il possède 0 en vitesse 11 en accélération et 6 en contrôle possède un canon oen (qui permet de rajouter 4 points de latence au joueur le plus proche) un aérofrein, un boost nitro-digital, le scanner avancé et la mini-map.
Le GT-Firefly est bon pour les duels il a 3 points en vitesse il a 13 points d'accélération et 6 en contrôle et il possède un aérofrein la mini-map et le scanner avancé.