Vous vous trouvez face à ce choix draconien :
Mais que choisir ???
Cette page est là pour vous !
D'abord installez-vous dans votre liner, mettez votre ceinture et c'est parti !!!!!!
Au premier abord, ce jeu peut paraître complexe.
Une fois que vous vous êtes inscrit pour un match
et que le nombre de joueurs requis est atteint,
le jeu peut commencer.
Vous arrivez dans l'arène avec 3 points d'action (PA).
A partir de ce moment-là vous pouvez soit aller tout droit soit tourner sur votre droite ou votre gauche. Sachant que vous gagner un PA tous les 48 secondes pour les liners les plus rapide à 2 minutes pour le(s) plus lent ! (24 seconde à 1 minute en Arène) et que chaque fois que vous tourner vous devez parcourir un certain nombre de case(s) avant de pouvoir re-tourner (de 0 à 7 cases, sans compter celle sur laquelle vous tournez !
). Donc à vous d'analyser le terrain pour connaître quel parcours vous sera le plus favorable !
Ce jeu est un jeu qui est assez long, certaines parties pouvant durer plus de 2 heures !!!!! (mon record est de 2h 18 minutes!
)mais en moyenne il faut compter un vingtaine de minutes, d'où la réticence de nombreux joueurs à continuer celui-ci.
A savoir que dans l'Arène (ainsi qu'en équipe ou en match amical) il y a la possibilté d'avoir des cases Bonus/malus (oui toutes ne sont pas des bonus !!!). L'apparition de ces cases est aléatoire.
Point n°1 : Pour vaincre, il faut être le dernier en piste !
Point n°2 : Percuter un mur est souvent fatal.
Point n°3 : Prendre un virage vous empêche de tourner pendant un certain temps.
Point n°4 : Votre liner avance tout seul si vous n'utilisez pas vos points d'actions !
Point n°5 : Ne relâchez jamais votre attention ! Chaque mouvement est dangereux !
Un match en arène se déroule à 8 “joueurs”, dans une arène rapide, c'est à dire que le temps pour gagner un point d'action prend 2 fois moins de temps.
Un match en arène vous permet de gagner des crédits. Le nombre de crédits gagnés dépend de votre classement final et du nombre de tickets misés (maximun de 5).
Pour 1 ticket :
| 1er | 20 crédits |
|---|---|
| 2nd | 10 crédits |
| 3ième | 5 crédits |
| 4ième | 2 crédits |
| 5ième et 6ième | 1 crédit |
| 7ième et 8ième | 0crédit |
Si au bout de 4 minutes, moins de 8 joueurs se sont inscrits, la Fédération envoit des bots (se sont des liners conduit par un ordinateur ! L'avantage : ils sont moins “vicieux” qu'un joueur, par contre impossible de pouvoir négocier avec eux pour abandonner plus tôt !
)
Un match de ligue se déroule à 12 “joueurs” dans une arène en temps normal.
Un match en ligue vous permet de gagner des points pour le classement des pilotes, qui se fait dans chaque ligue (de la ligue régional (Nord, Sud, Est ou Ouest à la ligue Eden). Les meilleurs pilotes à la fin de la saison (mois) montent dans la ligue supérieure tandis que les moins bien classés sont retrogradés ! On ne peut miser qu'un seul ticket à la fois.
| 1er | 10 points |
|---|---|
| 2nd | 9 points |
| 3ième | 8 points |
| 4ième | 7 points |
| 5ième | 6 points |
| 6ième | 5 points |
| 7ième | 4 points |
| 8ième | 3 points |
| 9ième | 2 points |
| 10ième | 1 point |
| 11ième et 12ième | 0 point |
Si au bout de 4 minutes 12 pilotes ne se sont pas inscrits (ce qui est toujours le cas !
) la Fédération remplace les absents pas leurs bots.
Nouveauté août 2009 : les frags obtenus durant un match de Ligue, s'ajoute à vos points obtenus par votre position en match !!!
Ne concerne que ceux qui sont dans une équipe !
Les matchs d'équipe se jouent à 3 vs 3, et l'équipe gagnante reçoit 10 points, l'équipe perdante : 0 !
Le plus dur reste avant tout de trouvez 2 co-équipiers et surtout une équipe adverse !
Cela ce fait sur invitation (sachant que vous pouvez inviter)
D'abord vous devez créer un match puis inviter ceux que vous souhaitez qui y participe.
Ce sont des arène paramétrable :
| Nombre de joueurs | 6, 8 ou 12 |
|---|---|
| Vitesse | Normale ou Rapide |
| Bonus (avec ou sans cases ”Bonus“ | Oui ou Non |
Ensuite vous pouvez mettre des informations destinées aux autres pilotes.
Les stats sont la liste des joueurs dans votre partie. Cliquez dessus et vous verrez, par exemple, des noms de joueurs en rouge(morts),des noms de joueurs avec une étoile(★) à côté (favoris, les plus forts, les détruire vous rapporte 3 frags au lieu d'un) ),ou des noms de joueurs normaux.
Revoir est une option qui peut s'activer si vous cliquez dessus dès que vous êtes mort. Je m'explique : dès que vous êtes “supprimés” de la partie (ou mort si vous préférez),vous avez les deux options suivantes:
Si vous cliquez sur REVOIR,vous reverrez votre partie mais en temps accéléré, par contre si vous cliquez sur CONTINUER, vous quitterez la partie et tomberez sur le classement provisoire (vous n'aurez plus accès à celui-ci avant que la partie soit terminée). MARIOCOULEUR
Les favoris sont les joueurs de la partie les mieux classés en classement (voir conseil_stratégie)et sont surement les meilleurs (pas sûr !). Les favoris ont une étoile à côté de leur pseudo si vous regardez dans stats.Rien de plus… Et ils représentent 3 frags contre 1 normalement ! Dans caque match il y a 3 favoris.
Les frags vous font monter en classement HALL OF FRAG,c.a.d. le classement des meilleurs frageurs,c.a.d.(
)le classement de ceux qui “tuent” le plus. Bon moi je me tais…
MARIOCOULEUR.
Ces cases représentent des options disponible par les liners. Leur présence dans une arène est dû au hasard. (non-disponible en match de Ligue)
Toutes ces cases sont potentiellement des cases malus. Seul la case ”Canon-oen” est à 100% une case malus. Je m'explique la case “Boost ND” peut vous permettre de vous échapper ou bloquer un liner mais elle peut aussi vous permettre de vous écraser contre un mur plus rapidement ! La case auto-pilote vous fera tourner avec un risque que se soit vers un mur trop proche pour vous permettre d'avoir assez de cases pour pouvoir retourner. Le téléporteur peut vous téléporter contre un mur !
De plus la case Mystère est souvent soit un téléporteur soit un canon-oen voire l'auto-pilote (mais jamais vu les autres)
- Evitez les cases ”Canon-oen”.
- Utilisez le Téléporteur et la case Mystère en début de partie ! Comme il y aura moins de mur, moins de risque de finir contre l'un d'eux.
-Si vous souhaitez jouer à l'escargot, débrouillez-vous pour avoir des cases ”Aéro-frein” dans votre sans-issue.