De nombreux ennemis vous assaillent de tous les cotés, survivez le maximum de temps en enfer en les refroidissant !
Vous incarnez un blob d'eau
très charismatique qui a atterri en enfer (Gouffre de Flakra), on ne sait pas trop comment ni pourquoi, et se retrouve face a des vagues de monstres qu'elle doit tuer.
Tout est dit dans l'histoire :) : Vous devez survivre un max de temps dans cet enfer hostile, détruire un maximum d'ennemis, ramasser les bonus afin de faire le meilleur score possible.
Vous pouvez vous déplacer dans huit directions (quatre diagonales diagonales, haut, bas, droite, gauche) de même pour les tirs.
Lorsque vous tirez dans une direction, vous ne pouvez plus en changer à moins d'arrêter de tirer, de changer de direction et à nouveau de tirer. Par exemple, si vous tirez en haut et que vous décidez de vous déplacer vers le bas, alors vous irez bien vers le bas mais toujours en tirant en haut.
Info : Si vous avez des difficultés à tirer en diagonale avec [espace], préférez [ctrl].
Il existe 3 types d'ennemis (appelés arbitrairement ennemi terrestre, ennemi aérien et tourelle) qui entrent sur le plateau par les bords, et deviennent de plus en plus rapides et agressifs au fur et à mesure que vous avancez. A chaque fois que vous touchez un ennemi avec votre feu, vous gagnez des points. Ces ennemis vous tuent s'ils vous touchent et c'est la fin de la partie.
C'est le premier ennemi que vous affrontez. Il faut 5 tirs pour le tuer. Il se déplace de manière aléatoire et pouvant parfois se retourner brutalement (ce qui peux surprendre) Il tire 3 boules de feu qui s'écartent. Impossible à esquiver de près. Chaque tir sur lui vous rapporte 10 points.
Il arrive après 30 secondes de jeu. Il faut 3 tirs pour le tuer. Il se déplace plus vite que l'ennemi terrestre et ses déplacement décrivent des courbes dans le sens des aiguilles d'une montre (il sort, entre dans le plateau) Il est assez facile à tuer et il ne tire pas. Le principal danger avec lui est de se faire toucher quand il arrive par un côté. Chaque tir sur lui vous rapporte 30 points.
Elle arrive après 60 secondes de jeu. Il faut 10 tirs pour la tuer. Elle se déplace selon une ligne (un vecteur) aléatoire, puis elle se pose afin de tirer 4 boules en diagonale par rapport à sa position À chaque fois que vous tuez un ennemi, il vous laisse un bonus. Ils sont de 2 types.
Ce sont des sphères de la même taille que votre blob mais dont la couleur indique un niveau de point différent.
Il n'y en a que 2 présentés sous forme d'une petite boule avec d'autres boules encore plus petites gravitant autour de celle ci.
Note importante : si vous combinez un bonus rose avec un bonus bleu, le bonus bleu durera autant de temps que le bonus rose (soit entre 10 et 15 secondes) mais cela est très rare et très appréciable lorsqu'on l'a.
Comme dit précédemment, il existe huit tirs différents, qui sont tous expliqués ici. Privilégiez les diagonales, car elles diminuent grandement le risque de se faire détruire par les flammes des monstres et elles vous permettent de couvrir une plus grande zone ainsi que de pouvoir réchapper des flammes lorsqu'elles vous viennent dessus.
Il existe deux “techniques” : Rester au centre ou rester sur les bords. Et alors, laquelle est la meilleure ? Aucune ! L'idéal est, comme vous l'avez deviné, de faire une combinaison des deux. Au début peu importe, bords ou centre, puisque le but est de faire des Magmax (j'y reviendrais dessous). Pour le reste de la partie, restez plutôt dans la bordure extérieure de la map sans pour autant être collé aux bords, car vous risqueriez de mourir sans vraiment comprendre pourquoi.
Nous voici au coeur même du jeu, l'essence de tout le pouvoir et de toute la puissance possibles ! Ou pas. Le combo. Pour scorer à Magmax, il n'y a pas mille astuces, juste celle là. Mais avant d'aller plus loin, qu'est-ce qu'un Magmax ? Un Magmax, c'est la réussite de l'élimination de cinq ennemis à la suite. Je m'explique. Quand vous allez tuer un ennemi, vous allez avoir les points qui lui sont spécifiques à chaque tir (cf ci-dessus) mais également des points “bonus” qui eux sont unique au jeu. Pour un ennemi tué, vous gagnez 100 points. Et donc, vous l'aurez compris, en faisant des combos vous allez faire plus de points. Vous êtes perdus ? Petite mise au point.
Donc ça, c'est ce qui arrive si vous ne faites aucun combo. Maintenant, imaginons. Vous tuez cinq ennemis (prenons le cas simple, cinq bombes). Nous allons voir la différence entre le fait de les tuer à la suite et non.
1700 points uniquement en tuant les ennemis ! C'est à dire sans les bonus points derrière…
Il y a donc 1000 points de différence sur un combo complet. Rapportez ça à l'échelle d'une partie complète…
En conclusion, j'irai dire que si vous maîtrisez les diagonales et les Magmax, rien ne vous empêchera de faire un gros score.