La Bourinette : Les drogues

Achetables au Marché, les drogues sont illégales comme nous le signal notre vendeur préféré: “Il paraît que c'est interdit sur le terrain mais tout le monde en utilise alors on fait comment dans ces cas là ? Promotion ?”. Une drogue se consomme à un certain moment dans un match et disparait donc de l'inventaire, chaque drogues a sont propre effet, et chaque prise de drogue comporte un pourcentage de chance d'être remarqué par l'arbitre, et aussi de faire une faute. La seule drogue qui ne comporte aucun risque de faute et le Porte bonheur.

Drogue Image Commentaire Coût Coût avec Marchandage Coût avec Pigeon Effet Solidité
La rage La rage Augmente l'agressivité du Maraveux. Cette drogue sera consommée si le joueur n'a plus envie de donner des baffes. 100 B 90 105 Agressivité (+50) 1
Moral de toc Moral de toc Si votre Maraveux a une baisse de moral trop importante en match il s'enverra une petite dose… à vous les mondes colorés. 50 B 45 52 Moral (+3) 1
Pattée vitaminée Pattée vitaminée Feu Maraveux, bon miam miam énergétique ! Redonne 100 points de souffle en cas de coup dur. 1 Maraveux pour 10 doses - - Souffle (+100) 1
Porte bonheur Porte bonheur Un porte bonheur… Je ne comprends pas pourquoi tout le monde m'en demande. 100 B 90 105 Aucun effet particulier 1
Second souffle Second souffle Si le souffle de votre Maraveux est trop bas il avalera cette drogue pour le remonter ni vu ni connu. 50 B 45 52 Souffle (+20) 1

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