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La Bourinette : Préparations

Comme dans chaque équipe de Maraveux, Vous devrez préparer votre équipe pour son prochaine match, et cela ce fait par plusieurs moyens, comme les entrainer, bien les placer das le match a venir et j'en passe…

Entrainement

A Compléter

Les maraveux possède 5 caractéristiques : force (For), agilité (Agi), précision (Pre), endurance (End), et charisme (Cha).

Attention : La caboche d'un maraveux étant faite de vide, il faut les ré-entrainer avant chaque match!

  Force (FOR) est utilisée pour :
      Les lancers forts
      La réception des lancers courbes
      La puissance des renvois en tant que batteur
      La puissance des baffes en combat
      Écraser le Picoron (la force compte pour 4/7 dans cette valeur)
  Agilité (AGI) est utilisée pour :
      Les lancers rapides
      La réception des lancers forts
      L'initiative sur le terrain (agit une fraction de seconde avant les autres)
      Esquiver les attaques
      La vitesse sur le terrain
      Attraper le Picoron (l'agilité compte pour 3/6 dans cette valeur)
  Précision (PRE) est utilisée pour :
      Passer le Picoron
      Bien viser lors des lancers
      Les lancers courbes
      Réceptionner les lancers rapides
      Renvoyer la balle sur le terrain sur une réception
  Endurance (END) est utilisée pour :
      Pousser les adversaire sur le terrain
      Déterminer le souffle du Maraveux sur le terrain
  Charisme (CHA) est utilisé pour :
      Cacher une faute
      Écraser le Picoron (le charisme compte pour 3/7 dans cette valeur)
      Attraper le Picoron (le charisme compte pour 3/6 dans cette valeur)
      Attirer le Picoron lorsqu'il est libre (ou du moins ne pas trop le faire fuir)

Calcul des caractéristiques

Catégorie Caractéristique Calcul
Général Souffle 20 + 10 END
Vitesse 20 + 6 AGI
Initiative 20 + 5 AGI
Attirer picoron 5 CHA
Cacher faute 5 CHA
Baston Pousser 30 + 4 END
Maraver 20 + 5 FOR
Esquiver 3 AGI
Lanceur Précision 25 + 6 PRE
Lancers (Fort = 30 + 5 FOR) (Rapide = 30 + 5 AGI) (Courbe = 30 + 5 PRE)
Batteur Précision 30 + 5 PRE
Distance 20 + 5 FOR
Swings (Fort = 30 + 5 AGI) (Rapide = 30 + 5 PRE) (Courbe = 30 + 5 FOR)
Défenseur Attraper picoron 20 + 3 AGI + 3 CHA
Passer picoron 20 + 6 PRE
Éclateur Ecraser picoron 20 + 4 FOR + 3 CHA

Placements des Maraveux dans un Match

Sélectionnez les joueurs qui participeront au match.

Décidez de leurs postes en attaque ET en défense. Vous pouvez déplacer les portrait de vos joueurs en maintenant le bouton de votre souris appuyé sur l'un d'eux tout en bougeant la souris. Relâchez le bouton au dessus de la position que vous souhaitez affecter au joueur.

Choisissez avec soin un lanceur remplaçant parmi votre formation au cas ou votre lanceur principal se verrais blessé ou hors d'état de jouer…

Attaque

Attaque

On peut y constater L'attaquant Droit et l'attaquant Gauche qui vont tenter de stoper et d'écraser les déenseurs de l'équipe adverse, en bas les 2 batteurs qui vont chacun leurs tours essayer de lancer le Picoron le plus loin possible, et bien sur un attaquant remplacent pour remplacer un attaquant blessé ou hors d'état de jouer.

Défense

Défense

On peut voir les 4 Défenseurs : Le défenseur Gauche, Le défenseur Arrière, Le défenseur Avant et dernièrement le défenseur gauche, qui vont tous les 4 tenter d'attraper le Picoron et de l'applatir dans la zone adéquat, On peut aussi y voir le lanceur qui essayer a tout pris de faire un strike et de ne pas rater le tir, Et enfin il y auras toujours un Défenseur remplacent et un Laceur de secours prêts a remplacer les titulaires au cas d'une blessure ou autre….


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