Comme dans chaque équipe de Maraveux, Vous devrez préparer votre équipe pour son prochaine match, et cela ce fait par plusieurs moyens, comme les entrainer, bien les placer das le match a venir et j'en passe…
A Compléter
Les maraveux possède 5 caractéristiques : force (For), agilité (Agi), précision (Pre), endurance (End), et charisme (Cha).
Attention : La caboche d'un maraveux étant faite de vide, il faut les ré-entrainer avant chaque match!
Force (FOR) est utilisée pour :
Les lancers forts
La réception des lancers courbes
La puissance des renvois en tant que batteur
La puissance des baffes en combat
Écraser le Picoron (la force compte pour 4/7 dans cette valeur)
Agilité (AGI) est utilisée pour :
Les lancers rapides
La réception des lancers forts
L'initiative sur le terrain (agit une fraction de seconde avant les autres)
Esquiver les attaques
La vitesse sur le terrain
Attraper le Picoron (l'agilité compte pour 3/6 dans cette valeur)
Précision (PRE) est utilisée pour :
Passer le Picoron
Bien viser lors des lancers
Les lancers courbes
Réceptionner les lancers rapides
Renvoyer la balle sur le terrain sur une réception
Endurance (END) est utilisée pour :
Pousser les adversaire sur le terrain
Déterminer le souffle du Maraveux sur le terrain
Charisme (CHA) est utilisé pour :
Cacher une faute
Écraser le Picoron (le charisme compte pour 3/7 dans cette valeur)
Attraper le Picoron (le charisme compte pour 3/6 dans cette valeur)
Attirer le Picoron lorsqu'il est libre (ou du moins ne pas trop le faire fuir)
| Catégorie | Caractéristique | Calcul |
|---|---|---|
| Général | Souffle | 20 + 10 END |
| Vitesse | 20 + 6 AGI | |
| Initiative | 20 + 5 AGI | |
| Attirer picoron | 5 CHA | |
| Cacher faute | 5 CHA | |
| Baston | Pousser | 30 + 4 END |
| Maraver | 20 + 5 FOR | |
| Esquiver | 3 AGI | |
| Lanceur | Précision | 25 + 6 PRE |
| Lancers | (Fort = 30 + 5 FOR) (Rapide = 30 + 5 AGI) (Courbe = 30 + 5 PRE) | |
| Batteur | Précision | 30 + 5 PRE |
| Distance | 20 + 5 FOR | |
| Swings | (Fort = 30 + 5 AGI) (Rapide = 30 + 5 PRE) (Courbe = 30 + 5 FOR) | |
| Défenseur | Attraper picoron | 20 + 3 AGI + 3 CHA |
| Passer picoron | 20 + 6 PRE | |
| Éclateur | Ecraser picoron | 20 + 4 FOR + 3 CHA |
Sélectionnez les joueurs qui participeront au match.
Décidez de leurs postes en attaque ET en défense. Vous pouvez déplacer les portrait de vos joueurs en maintenant le bouton de votre souris appuyé sur l'un d'eux tout en bougeant la souris. Relâchez le bouton au dessus de la position que vous souhaitez affecter au joueur.
Choisissez avec soin un lanceur remplaçant parmi votre formation au cas ou votre lanceur principal se verrais blessé ou hors d'état de jouer…
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On peut y constater L'attaquant Droit et l'attaquant Gauche qui vont tenter de stoper et d'écraser les déenseurs de l'équipe adverse, en bas les 2 batteurs qui vont chacun leurs tours essayer de lancer le Picoron le plus loin possible, et bien sur un attaquant remplacent pour remplacer un attaquant blessé ou hors d'état de jouer. |
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On peut voir les 4 Défenseurs : Le défenseur Gauche, Le défenseur Arrière, Le défenseur Avant et dernièrement le défenseur gauche, qui vont tous les 4 tenter d'attraper le Picoron et de l'applatir dans la zone adéquat, On peut aussi y voir le lanceur qui essayer a tout pris de faire un strike et de ne pas rater le tir, Et enfin il y auras toujours un Défenseur remplacent et un Laceur de secours prêts a remplacer les titulaires au cas d'une blessure ou autre…. |
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