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La Brute : Les armes

Les dessins ci-dessus sont une série de découpage d'images des différentes armes des brutes (aucune brute n'a pu obtenir autant d'armes), chaque arme a sa place, la même que dans le jeu. Vous pouvez ainsi comparez l'ancien et le nouveau design. Ici, on référence les armes existantes, merci de ne pas inventer de faux noms d'armes en regardant l'apparence. Mettez les vrais noms d'armes comme cela est écrit dans le jeu.

Précisez également l'efficacité de l'arme, en moyenne, enfin aussi précis que possible pour que l'on ait une estimation.

  • Bâton, efficacité : moyenne entre 7 et 8 points de dégâts, semble contre-attaquer plus souvent
  • Bol de nouilles, efficacité :donne de moyen dégâts, utilisé comme munition, est lancé une fois
  • Clavier d'ordinateur, efficacité : moyenne entre 6 et 10 points de dégâts
  • Couteau, efficacité : moyenne entre 7 et 11 points de dégâts, semble taper plus souvent.
  • Epée, efficacité : moyenne entre 34 et 44 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement
  • Fouet, efficacité : moyenne entre 11 et 15 points de dégâts, améliore peu l'esquive et beaucoup la contre-attaque, attaques rapides à la suite.
  • Glaive, efficacité : moyenne entre 9 et 24 points de dégâts, augmente légèrement l'esquive.
  • Hache, efficacité :donne de gros dégâts, est souvent esquivé
  • Hallebarde, efficacité :
  • Lance, efficacité : moyenne entre 15 et 20 points de dégâts, améliore significativement l'esquive et la contre-attaque
  • Marteau (comme celui de Thor), efficacité : moyenne entre 53 et 200 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement, (dépend de ta force et de l'endurance de ton adversaire) peut éliminer un adversaire en un coups
  • Massue, efficacité : moyenne entre 35 et 140 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement
  • Os de mammouth, efficacité : moyenne entre 17 et 23 points de dégâts
  • Poireau, efficacité :
  • Suriken, efficacité : entre 3 et 12 de dégâts, uniquement lancés, munitions illimitées. Peut faire énormément d'attaques de suite (parfois jusqu'à 10)
  • Sai, efficacité : entre 6 et 11 de dégâts, a tendance a désarmer l'adversaire.
  • Trident, efficacité : moyenne entre 13 et 64 points de dégâts. Avec la force herculéenne jusqu'à 86 points de dégâts
  • Raquette de Tennis, efficacité : moyenne entre 6 et 10 points de dégâts. Permet des attaques rapides, répétées et de bloquer plus souvent. Attention : cette arme est dégainée moins souvent que les autres.
  • Éventail, efficacité : moyenne entre 2 et 6 points de dégâts. Une arme qui augmente considérablement la rapidité.
  • Étoile du matin, efficacité : 40-50 points de dégâts, peut des fois effectuer des doubles/triples attaques
  • Piou-piouz, efficacité : moyenne entre 3 et 8, comme le shuriken les munitions sont illimitées et souvent lancées par vague de trois à six coups.
  • Fléau, efficacité : entre 42 et 55 , peut parfois frapper plusieurs fois d'affilée
  • Tasse de café, efficacité :

Anecdote amusante : le piou-piouz cligne des yeux dans les cellules des brutes.