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La Brute : Capacités

Voici une liste des pouvoirs et capacités existantes.

Aperçu

Illustrations Compétences Description Effet
6ème sens Ta vigilance aiguisée te permet d'anticiper les fourberies de ton adversaire, et de frapper avant lui !+10% de chance de contre
Agilité du félin C'est devenu compliqué de te frapper… Avec cette competence, tu as plus de chance d'esquiver les attaques.+… à l'Agilité, +…% à l'Agilité.
Armure Ça c'est une armure. Un truc qu'on met par dessus son t-shirt pour pas le salir. En même temps ça permet de mieux résister aux attaques.
Arts martiaux Les cours de Chuck Norris ont porté leurs fruits! Maintenant, tu mets tes pieds où tu veux… et c'est souvent dans la tronche.
Bombe Un peu comme une bombe à eau, mais en plus méchant.Permet à ta brute de jeter une bombe juste avant une attaque, qui inflige entre 10 et 30 dégâts (à confirmer). Peut toucher plusieurs adversaires (brute + familiers adverses) .Utilisation aléatoire.
Bouclier Un bouclier pour parer les coups … Des fois.Équipe ta brute d'un bouclier donnant …% de chance de parer une attaque.
Brute féroce Maintenant t'es une vraie brute. Encore plus qu'avant. Tu peux effectuer une charge puissante pendant un combat.Ta brute peut, lors d'une attaque, doubler la puissance de celle-ci (avec une arme ou non). Une fois par combat.
Choc Tes coups sont tellement surprenants que ton adversaire en laisse tomber son arme… Profites-en pour lui en montrer d'autres !
Cri-qui-poutre Des bêtes féroces, ça? Pffff… Il suffit de crier un peu pour les faire fuir…Fait fuir les familiers adverses. Utilisation automatique en début de combat.
Déluge Puisque se balader avec 100 kilos d'armes t'es devenu insupportable, tu as trouvé un astucieux stratagème pour voyager léger.
Filet Un filet classique. Pas aussi cool que la toile de spiderman, mais faudra faire avec… Ton adversaire sera immobilisé jusqu'à ce que tu lui portes un coup.Équipe ta brute d'un filet qu'elle jettera sur l'adversaire (brute ou familier) en début de combat, ce qui l'empêchera alors de parer et d'attaquer tant qu'il n'est pas attaqué.
Force Herculéenne Avec ta force, tu es capable de déplacer des montagnes ! Mais pour l'instant, t'as un adversaire à cogner. +3 à la Force, +50% à la Force
Frappe éclair Tu distribues des coups plus vite que ton ombre, et plus vite que les dents de ton adversaire.+… à la Vitesse, +…% à la Vitesse.
Gros-bras Grâce à tes gros bras, tu manipules les armes lourdes aussi facilement qu'un micro. Tu es le Philippe Risoli de la massue.+…% de dégâts aux armes contondantes.
Hypnose Lorsqu'il s'agit de faire du charme à des animaux domestiques, personne ne t'égale. Ils te suivent au doigt et à l'œil.Retourne un familier adverse contre ton adversaire. Durée et moment d'utilisation à définir.
Immortel Ta santé a atteint un niveau inimaginable ! Il est devenu très difficile de te terrasser lors d'un combat.
Implacable Lorsque tu colles des baffes, elles arrivent toujours à destination. Personne ne peut les arrêter. En tout cas pas ton adversaire.
Intouchable Tu évites les coups plus facilement. C'est très énervant, surtout pour ton adversaire.
Maitre d'armes Grâce à ta maitrise, tu causes plus de dégâts à ton adversaires avec les armes tranchantes.+…% de dégâts aux armes tranchantes.
Marteau-pilon Une technique de catch qui consiste à sauter avec l'adversaire, et retomber dessus.Effectue une puissante attaque sur l'adversaire (impossible sur familier) infligeant (~40/60) dégâts.
Peau renforcée A force de se faire taper, on fini par évoluer. Ta brute possède maintenant une peau plus résistante.
Potion tragique Booooire un un p'tit coup c'est agréaaaableuu ! Oui, mais pas pour tout le monde… Ce jus de pêche restaure une partie de ton énergie au cour du combat.Équipe ta brute d'une potion restaurant 20 points de vie, qu'elle utilisera en cas de besoin.
Pugnace Dans l'arène, tu n'es vraiment pas ingrat… Quand on te donnes un coup, tu le rends aussitôt, et gratuitement !
Sabotage Certaines brutes font du vandalisme dans la rue, mais toi tu préfères vandaliser ton adversaire. Permet d'empêcher ses prochains adversaires d'utiliser leurs armes en échange d'une blessure.
Survie Les années de lutte t'ont rendu increvable. Les coups mortels te laissent 1 point de vie au lieu de t'abattre.
Tornade de coups et tu tapes tapes tapes c'est ta façon d'aimer, ce rythme qui t'entraine jusqu'au bout de la nuit, éveille en toi le tourbillon d'un vent de foliiiiiiiiiiiie !+20% de chance de multi-coups.
Vitalité Ton espérance de vie a augmenté ! Désormais tu tiendras plus longtemps debout dans l'arène.
Voleur Cette compétence te permet d'emprunter discrètement l'arme de ton adversaire, et de l'essayer sur lui.