Twinpedia :: les_competences

Compétence de base

Perception : permet à votre Dinoz de voir plus de Dinoz pour combattre

Intelligence : permet à votre Dinoz de gagner plus de points d'expérience lors d'un combat

Endurance : permet à votre Dinoz de perdre moins de points de vie lors d'un combat

Force : permet à votre Dinoz de faire plus de dégât lors d'un combat

Agilité : permet à votre Dinoz d'éviter certains combats

Compétence avancé

Art martiaux : Ils permettent à votre Dinoz de maîtriser l'art du combat à un niveau avancé et ainsi de profiter au maximum des faiblesse de son adversaire. Bien entendu, les arts martiaux ne doivent être utilisés que pour l'auto-défense. Inflige plus de dégât à d'adversaire en fin de combat, si vous maîtrisiez mieux que lui cette compétence.

Survie: Permet de réagir plus rapidement en cas de danger et ainsi d'éviter le pire Augmente les dégâts infligés.

Contre attaque:une Contre-Attaque est un atout extrêmement intéressant en combat. En effet, si les conditions le permettent au moment où vous recevez un coup, une contre-attaque démultiplie les dégâts infligés à l'adversaire.

Médecine : permet a votre dinoz de se soigner d'un peu de PV après un combat, utile pour économiser des potions de soins

Commerce: Permet de diminuer le prix des objets de la boutique (1% à chaque niveau, jusqu'à -10% max(= 2 dinoz vivants avec 5 en commerce, voir plus de dinos, mais la réduction maxi reste de 10%)

Voler: en fin de combat, cette compétence permet de tenter de Voler un Objet de Collection à votre adversaire. Mettre l'adversaire KO augmente les chances de réussite.

Musique: pas d'utilité actuellement avérée ???

Camouflage : diminue le niveau de danger dans le lieu où votre Dinoz se trouve

Stratégie: Permet en cas d'égalité de vos éléments face à l'ennemis, de mieux les positionner. (seulement dinoz de niveau 10 mini).

Chance: Avec plus de chance, vous augmentez les différents facteurs aléatoires qui régissent Dinoland, tels que les Pièces en fin de combat ou encore vos fouilles de totem!

Fouiller : permet à votre Dinoz de fouiller le lieu une fois par jour /permet aussi de compléter le totem du clan (les éléments fouillés sont fonction du niveau, ainsi pour obtenir le fameux bois magique il faudra le niveau 5 mini et beaucoup de chance^^) Nb: les ptéroz peuvent fouiller de tout sans atteindre le lvl 5)

Escalade: Permet de grimper bordeciel et le grand tout chaud! Attention lvl 4 mini conseillé

Course: Permettrais d'augmenter les chances de ne pas subir une attaque. Mais dans les faits c'est assez flou!

Saut: comme course, effet pas très clair, mais doit diminuer les chances d'attaque

Natation: assez flou, et apparemment peu utile.

Navigation: Permet de naviguer et ainsi d'atteindre l'île de la pitié (dès le lvl 3)

Cuisine: Permet d'augmenter l'efficacité de certains objets.

Taunt: Sert à changer le texte de fin de combat. Aucun bonus ne semble associé.

Compétences spécifiques

Rocky

Rock: Permet de diminuer le danger des autres dinoz, en prenant sur sois leurs points de danger.

Dino sombre

Apprentis Feu : permet d'apprendre le Pouvoir Sombre Débloque : Apprentis Terre

Apprentis Terre : permet d'apprendre le Pouvoir Sombre Débloque : Apprentis Eau

Apprentis Eau : permet d'apprendre le Pouvoir Sombre Débloque : Apprentis Foudre

Apprentis Foudre : permet d'apprendre le Pouvoir Sombre Débloque : Pouvoir Sombre

Pouvoir Sombre : une fois complètement maîtrisé, ce Pouvoir Démoniaque triplera les points gagnés par ce Dinoz dans le cadre de la Guerre des Clans !