Les monstres

Classes

Nom de classe Apparence Effet Avantage Inconvénient Apparaît au niveau
Colis Suspect Ce monstre est un Colis suspect : il vous a été envoyé par un ami! Il ne vous rapportera pas d'argent mais permettra de débloquer des récompenses s'il est bien traité.
Peut toutefois dépenser de l'argent dans les infrastructures.
Personnalisable. Ne paie pas sa chambre. (envoyé par un ami)
Sorcière Banale Ce monstre est une Sorcière banale : elle n'a aucune particularité notable. Aucun avantage particulier. Aucun inconvénient particulier. 1
Capitaliste Ce monstre est un Capitaliste : à son départ, il oublie plus souvent un objet derrière lui que les autres clients. Laisse très souvent un objet à son départ. Aucun inconvénient particulier. 1
Pyromane Ce monstre est Pyromane : il détruira la chambre (et son équipement) à son départ. Aucun avantage particulier. Détruit complètement la chambre à son départ. 1
Abomination Ce monstre est une Abomination : elle fait progresser vos recherches plus rapidement lorsqu'elle est sacrifiée dans un Institut du Bonheur.
(+40% au lieu de +20% dans l'avancée des recherches)
Avance les recherches à l'institut de 40%. Aucun inconvénient particulier. 3
Zombie Jovial Ce monstre est un Zombie jovial : il répand la joie de vivre et donne un bonus de satisfaction à tout son entourage. Rapporte +1 en satisfaction à tout son entourage (haut, bas, gauche et droite). Aucun inconvénient particulier. 3
Hypno-chat Ce monstre est un Hypno-chat : lorsque vous le placez pour la première fois dans une chambre, s'il a 8 ou plus en satisfaction, un autre client rentre dans votre hôtel. Attire un client si sa satisfaction atteint au moins 8 quand il entre dans sa première chambre. Aucun inconvénient particulier. 4
Blob Fauché Ce monstre est un Blob fauché : il paye peu sauf si sa satisfaction est au maximum. Sa prime est alors plus élevée que la moyenne. Rapporte 70% de en plus à son départ, si sa satisfaction est à 10. Rapporte 50% de en moins à son départ, si sa satisfaction est inférieure à 10. 4
Poisson sourd Donnée manquante Ce monstre est un Poisson sourd : les petites attentions de vos employés durent 3h de plus. Aucun avantage particulier. Vos employés mettent 3h de plus pour les petites attentions. 4
Hystérique Ce monstre est Hystérique : si sa satisfaction est de 4 ou moins, elle hurle et embête tous les clients de l'hôtel.
(-3 de satisfaction pour tous les clients de l'hôtel)
Aucun avantage particulier. -3 en satisfaction à tous les autres clients de l'hotel si sa satisfaction est à 4 ou moins. 5
Monstro-Plantes Ce monstre est un Monstro-Plantes : il émet 2 effets différents autour de lui au lieu d'un seul (par exemple : humidité + chaleur). Aucun avantage particulier.
(Le fait d'émettre deux effets peut être un avantage)
Aucun inconvénient particulier.
(Le fait d'émettre deux effets peut être un inconvénient)
5
Fantôme Ce monstre est un Fantôme : il n’émet aucun effet autour de lui et ne compte pas comme un voisin pour ceux qui apprécient ou détestent le voisinage. Aucun avantage particulier.
(Le fait de n'émettre aucun effet peut être un avantage)
Aucun inconvénient particulier.
(Le fait de n'émettre aucun effet peut être un inconvénient)
6
Bombe émotive Ce monstre est une Bombe émotive : si elle atteint une satisfaction de 0 ou de 10, elle explose ! Aucun avantage particulier. Explose 3h après que sa satisfaction atteigne 0 ou 10 et détruit toute la chambre.
Ne rapporte le maximum de prestige que si elle passe à 10 avant de partir.
7

Gains

Gains d'argent

Les clients paient chaque soir à minuit, et à nouveau le jour de leur départ à 10h. Le gain obtenu dépend de leur satisfaction, et peut être augmenté grâce à certains objets ou en améliorant la chambre.

Les Gains changent si le client est un Blob Fauché. Si sa satisfaction est entre 1 et 9, il vous payera moins qu'un client ordinaire. En revanche si elle est à 10, vous gagnerez plus.

Les clients envoyés par des amis ne payent pas, mais peuvent rapporter du prestige.

Type de client Normal Blob Fauché Ami
Niveau de la chambre 1 2 3 1 2 3 Indifférent
Satisfaction Gains (en )
0 0 0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 1 1 1 0
2 5 6 8 3 3 4 0
3 7 9 12 4 4 6 0
4 10 12 16 5 6 8 0
5 15 18 24 8 9 12 0
6 22 27 36 11 13 17 0
7 27 33 44 14 16 22 0
8 35 42 56 18 21 28 0
9 40 48 64 20 24 32 0
10 50 60 80 85 102 136 0


Chambre Niveau 2 = +20% de gain
Chambre Niveau 3 = +60% de gain

Gains de Prestige

Les éventuels gains de prestige ne sont gagnés qu'une seule fois, au départ du client, sur la seule base de leur satisfaction. Le type de chambre, la race du client ou le nombre de nuits passées n'entrent pas en ligne de compte.

Il existe cependant un type de clients spéciaux “VIP”, qui rapporte plus de prestige que les autres.

Type de client Normal VIP Ami
Satisfaction Prestige (en )
0 0 0 0
1 0 1 0
2 0 2 0
3 0 3 0
4 0 4 0
5 0 5 0
6 0 6 0
7 0 7 0
8 0 8 0
9 0 9 0
10 1 30 1

Influences

Chaque monstre logé peut propager des effets dans les 4 chambres voisines, ce qui peut influencer la satisfaction du client s'y trouvant.

Humidité

  • Ce client vend des bombes à eau.
  • Ce monstre est toujours entouré d'une brume humide.
  • Ce client envoie de l'eau partout.
  • Ce client mouille tout ce qu'il approche.
  • Ce monstre dégouline en permanence.
  • Ce monstre saurait faire tomber la pluie !
  • Ce monstre dégage beaucoup d'humidité.
  • Ce monstre vent des jets d'eau.

Chaleur

  • Ce client chauffe toutes les pièces autour de lui.
  • Ce client dégage un chaleur insoutenable.
  • Ce monstre est vendeur de radiateurs surchauffants.
  • Ce monstre semble dégager énormément de chaleur.
  • Ce monstre irradie une chaleur terrible.

Odeurs

  • Ce monstre sent les égoûts.
  • Ce monstre sent le cadavre.
  • Ce monstre est un spécialiste des vieux fromages périmés.
  • Ce monstre porte un collier d’œufs pourris.
  • Ce monstre dégage une odeur infâme.
  • Ce monstre porte du déo à l'ail.
  • Ce monstre pue horriblement.
  • Ce client dégage un fumet… étrange.
  • Ce monstre sent la viande faisandée.
  • Ce monstre ne se serait jamais lavé.

Nourriture

  • Ce monstre distribue plein de chamallows à tout le monde.
  • Ce monstre distribue plein de tranches de rôti à tout le monde.
  • Ce monstre distribue plein de fruits bizarres à tout le monde.
  • Ce monstre distribue plein de charcuterie à tout le monde.
  • Ce monstre se promène avec sa réserve de chamallows.
  • Ce monstre aime forcer tout le monde à manger plein de légumes.
  • Ce monstre aime forcer tout le monde à manger plein de parts de pizza.
  • Ce client partage volontier son stock de biscuit avec les autres.
  • Ce client partage volontier son stock de pâté en croute avec les autres.
  • Ce monstre partage volontier son stock de tranches de rôti avec les autres.
  • Ce monstre partage volontier son stock de légumes avec les autres.
  • Ce monstre partage volontier son stock de charcuterie avec les autres.

Bruit

  • Ce monstre s'entraîne quotidiennement pour devenir DJ.
  • Ce monstre joue de l'orgue d'église très très souvent.
  • Ce monstre est batteur dans un groupe de emo metal.
  • Ce monstre est batteur dans un groupe de hard-rock.
  • Ce monstre danse la polka avec des bottes en fonte.
  • Ce monstre danse le rock acrobatique avec des bottes en fonte.
  • Ce monstre joue de la cornemuse très très souvent.
  • Ce monstre chante toutes les heures à tue-tête.
  • Ce monstre danse des claquettes en hurlant à chaque pas.
  • Ce monstre aurait manqué une vocation de chanteur d'opéra.
  • Ce client danse des claquettes avec des semelles a crampons.
  • Ce client danse des claquettes avec des bottes en fontes

Voisinage

Cet effet n'est pas précisé en émission car il est propagé par tous les monstres, sauf le Fantôme.
Les monstres ne peuvent y être sensibles que le premier jour d'un nouvel hôtel.

Zombie

Cet effet non-précisé n'est émis que par le monstre Zombie Jovial, et apprécié par tous les monstres.


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