| Nom de classe | Apparence | Effet | Avantage | Inconvénient | Apparaît au niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Colis Suspect | | Ce monstre est un Colis suspect : il vous a été envoyé par un ami! Il ne vous rapportera pas d'argent mais permettra de débloquer des récompenses s'il est bien traité. Peut toutefois dépenser de l'argent dans les infrastructures. | Personnalisable. | Ne paie pas sa chambre. | (envoyé par un ami) |
| Sorcière Banale | | Ce monstre est une Sorcière banale : elle n'a aucune particularité notable. | Aucun avantage particulier. | Aucun inconvénient particulier. | 1 |
| Capitaliste | | Ce monstre est un Capitaliste : à son départ, il oublie plus souvent un objet derrière lui que les autres clients. | Laisse très souvent un objet à son départ. | Aucun inconvénient particulier. | 1 |
| Pyromane | | Ce monstre est Pyromane : il détruira la chambre (et son équipement) à son départ. | Aucun avantage particulier. | Détruit complètement la chambre à son départ. | 1 |
| Abomination | | Ce monstre est une Abomination : elle fait progresser vos recherches plus rapidement lorsqu'elle est sacrifiée dans un Institut du Bonheur. (+40% au lieu de +20% dans l'avancée des recherches) | Avance les recherches à l'institut de 40%. | Aucun inconvénient particulier. | 3 |
| Zombie Jovial | | Ce monstre est un Zombie jovial : il répand la joie de vivre et donne un bonus de satisfaction à tout son entourage. | Rapporte +1 en satisfaction à tout son entourage (haut, bas, gauche et droite). | Aucun inconvénient particulier. | 3 |
| Hypno-chat | | Ce monstre est un Hypno-chat : lorsque vous le placez pour la première fois dans une chambre, s'il a 8 ou plus en satisfaction, un autre client rentre dans votre hôtel. | Attire un client si sa satisfaction atteint au moins 8 quand il entre dans sa première chambre. | Aucun inconvénient particulier. | 4 |
| Blob Fauché | | Ce monstre est un Blob fauché : il paye peu sauf si sa satisfaction est au maximum. Sa prime est alors plus élevée que la moyenne. | Rapporte 70% de | Rapporte 50% de | 4 |
| Poisson sourd | | Ce monstre est un Poisson sourd : les petites attentions de vos employés durent 3h de plus. | Aucun avantage particulier. | Vos employés mettent 3h de plus pour les petites attentions. | 4 |
| Hystérique | | Ce monstre est Hystérique : si sa satisfaction est de 4 ou moins, elle hurle et embête tous les clients de l'hôtel. (-3 de satisfaction pour tous les clients de l'hôtel) | Aucun avantage particulier. | -3 en satisfaction à tous les autres clients de l'hotel si sa satisfaction est à 4 ou moins. | 5 |
| Monstro-Plantes | | Ce monstre est un Monstro-Plantes : il émet 2 effets différents autour de lui au lieu d'un seul (par exemple : humidité + chaleur). | Aucun avantage particulier. (Le fait d'émettre deux effets peut être un avantage) | Aucun inconvénient particulier. (Le fait d'émettre deux effets peut être un inconvénient) | 5 |
| Fantôme | | Ce monstre est un Fantôme : il n’émet aucun effet autour de lui et ne compte pas comme un voisin pour ceux qui apprécient ou détestent le voisinage. | Aucun avantage particulier. (Le fait de n'émettre aucun effet peut être un avantage) | Aucun inconvénient particulier. (Le fait de n'émettre aucun effet peut être un inconvénient) | 6 |
| Bombe émotive | | Ce monstre est une Bombe émotive : si elle atteint une satisfaction de 0 ou de 10, elle explose ! | Aucun avantage particulier. | Explose 3h après que sa satisfaction atteigne 0 ou 10 et détruit toute la chambre. Ne rapporte le maximum de prestige que si elle passe à 10 avant de partir. | 7 |
Les clients paient chaque soir à minuit, et à nouveau le jour de leur départ à 10h. Le gain obtenu dépend de leur satisfaction, et peut être augmenté grâce à certains objets ou en améliorant la chambre.
Les Gains changent si le client est un Blob Fauché. Si sa satisfaction est entre 1 et 9, il vous payera moins qu'un client ordinaire. En revanche si elle est à 10, vous gagnerez plus.
Les clients envoyés par des amis ne payent pas, mais peuvent rapporter du prestige.
Chambre Niveau 2 = +20% de gain
Chambre Niveau 3 = +60% de gain
Les éventuels gains de prestige ne sont gagnés qu'une seule fois, au départ du client, sur la seule base de leur satisfaction. Le type de chambre, la race du client ou le nombre de nuits passées n'entrent pas en ligne de compte.
Il existe cependant un type de clients spéciaux “VIP”, qui rapporte plus de prestige que les autres.
| Type de client | Normal | VIP | Ami |
|---|---|---|---|
| Satisfaction | Prestige (en |
||
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 2 | 0 |
| 3 | 0 | 3 | 0 |
| 4 | 0 | 4 | 0 |
| 5 | 0 | 5 | 0 |
| 6 | 0 | 6 | 0 |
| 7 | 0 | 7 | 0 |
| 8 | 0 | 8 | 0 |
| 9 | 0 | 9 | 0 |
| 10 | 1 | 30 | 1 |
Chaque monstre logé peut propager des effets dans les 4 chambres voisines, ce qui peut influencer la satisfaction du client s'y trouvant.
Cet effet n'est pas précisé en émission car il est propagé par tous les monstres, sauf le Fantôme.
Les monstres ne peuvent y être sensibles que le premier jour d'un nouvel hôtel.
Cet effet non-précisé n'est émis que par le monstre Zombie Jovial, et apprécié par tous les monstres.
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