Chaque territoire conquis, qui n'est ni la capitale du joueur, ni la capitale d'un vassal, génère du commerce. Celui ci a une valeur initiale qui est le négatif du carré de la distance par rapport a la capitale du joueur.
Distance Commerce initial
1 -1
2 -4
3 -9
4 -16
5 -25
6 -36
7 -49
8 -64
9 -81
10 -100
X -X²
Le commerce peut varier a chaque tour de production, il est inutile d'attendre avant de jouer ses tours, le commerce ne bougera pas. Ce commerce initial varie en fonction du nombre de soldats en poste sur le territoire concerné. Plus le nombre de soldats est important plus le commerce augmentera rapidement. Si aucun soldat n'est en poste, le commerce continuera a baisser.
Plus le nombre de soldats en poste est important plus le commerce montera haut cet ordre de grandeur est a hauteur de :
avec n = le nombre de soldats
Par exemple si 5 soldats sont en poste sur un territoire, le commerce montera jusqu'à 9 (2*5-1) Si ensuite je retire un soldat, le commerce descendra jusqu'à 8 (2*4)
Selon DHKold: la formule du nombre de tours selon le nombre de soldats ressemble a:
( (10*|X|*(|X|+1)/2)-(10*|Y|*(|Y|+1)/2) ) / nb_soldats
avec:
X et Y deux montants de commerce et
“|X|” > “|Y|”
Par exemple, pour un commerce de -16 jusqu'à 0 avec 10 soldats:
( (10*16*17/2)-(10*0*1/2) ) / 10
=( (10*16*17/2)-(10*0*1/2) ) / 10
= 1360 - 0 / 10 = 136 tours.
Cette formule n'est pas officielle et n'est pas prouvée, il se peut qu'elle soit erronée
Un simulateur est disponible pour tester vous même cette formule à cette adresse: Simulateur de calcul