| Coût | Coût selon niveau du bâtiment | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|      Unité     | PV | Avantage | Requis | fixe |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  | |
| Soldat | 50 | Aucun | Caserne | Aucun | 1 soldat par alignement d' +1 par +1 par Recruteur |
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| Baliste | 60 | + 200 % en défense | Atelier | | | | | | |
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| Catapulte | 60 | + 200 % en attaque | Atelier | | | | | | |
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| Archer | 70 | + 100 % contre + 100 % contre | Archerie | | | | | | |
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| Piquier | 70 | + 150 % contre + 150 % contre | Forge | | | | | | |
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| Cavalier | 70 | + 100% contre | Etables | | | | | | |
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| Chevalier | 70 | + 100% contre | Académie Militaire | | | | | | |
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| Archer Monté | 80 | Annule le bonus adverse | Académie Militaire | | | | | | |
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| Paladin | 100 | Aucun | Tour de Garde | | | | | | |
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Ce tableau indique le nombre de points de vie restants pour l'attaquant et le défenseur lors d'un combat de deux unités.
Vos Généraux serviront à transporter vos troupes, combattre, agrandir votre territoire. Pour en obtenir il faudra avoir construit le Quartier Général. Les Généraux peuvent faire plusieurs actions. Un Général ne peut rien faire sans au moins 1 unité avec lui. Un Général meurt en combat si toutes ses troupes sont tuées.
Un Général peut se déplacer de lieu en lieu pour parcourir le monde. Le temps de déplacement varie avec la distance entre les 2 lieux et le fait d'avoir ou non le droit de passage sur les 2 lieux (si on a le droit de passage on va 3 fois plus vite). Le déplacement peut être gêné par Le Mur.
Un Général peut transporter et transférer des Unités. Il peux en prendre/déposé sur les lieux où il est. Il peux aussi échanger des unités avec vos autres Généraux si vous en avez plusieurs sur la même case.
Un Général peut attaquer le lieu où il se trouve. S'il n'y a pas d'unités sur ce lieu alors vous en prendrez possession. S'il y a des unités en Garnison où un Général fortifié alors un combat commencera. Si vous gagnez vous gagnerez le lieu. Il n'est possible d'attaquer un lieu que si votre commerce est supérieur à -250
Un Général peut rester Fortifié sur un lieu. Il ne pourra rien faire d'autre sans se Désengager avant. Un Général fortifié défendra un lieu en cas d'attaque.
Annule la Fortification du Général.
Si votre Général se trouve sur un lieu de votre Royaume et qu'un autre Général d'un autre joueur s'y trouve aussi vous pourrez Provoquer le Général adverse. En cas de Provocation le Général Provoqué attaquera le lieu: Garnison et Général qui a provoqué.
Si votre Général se trouve sur un lieu de Ressources il pourra en récolter dans la limite des stocks disponible et si le lieu est connecté à votre Capitale.
Un Général arrivé en retard pour un combat pourra le rejoindre grâce à l'action Rejoindre un combat en tant que Défenseur/Attaquant(suivant la situation). Dans ce cas ses troupes engagent le combat.Un Général sans troupes peut rejoindre un combat mais ne gagnera pas de réputation. Et ne survivra que si l'issue de la bataille est en votre faveur
Un Général commence avec 1 de réputation et à chaque victoire en combat sa réputation peut augmenter (dépend du nombre d'adversaires vaincus). Chaque point de réputation permet d'entretenir gratuitement 1 unité voyageant avec le Général.
Fuir un combat engagé fait non seulement perdre des unités mais en plus fait perdre au(x) général(aux) engagé(s) qui abandonne(nt) des points de réputation.
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