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La Brute : Compétences

Les compétences sont des aptitudes spéciales, venant en plus de ou modifiant les caractéristiques.

Toute les compétences telles que dans la cellule d'une brute :

(cette image est un assemblage, aucune brute n'a obtenu toutes les compétences)

Talents

Ces compétences sont à activer manuellement avant les combats si on les désire et coûtent 1 blessure.
Elles durent jusqu'à la maintenance de minuit.
Elles ne sont pas actives en tournoi et ne sont pas visibles dans la description des participants au combat.
(sont-elles actives quand on est défié en entraînement par une autre brute ?)

Spécialité Description
(info-bulle et supplément lors du choix)
Explications
CuisinierToutes les brutes le savent, le gros du combat se joue avant l'arène. Le plus souvent du côté de la cantine…Tes futurs adversaires subissent 2% de dégâts (arrondi au supérieur) à la fin de chacune de leurs actions.
EspionUn coup d'oeil et quelques renseignements permettent souvent d'éviter les longs séjours à l'hopital.

(24h) Tu peux accéder aux détails des fiches de tes adversaires.

(Description du bouton) Vous pourrez voir les armes et les compétences de toutes les brutes. Cette action vous coûtera une blessure, elle sera active jusqu'à demain.
Permet de voir les armes et compétences de toutes les brutes (pas seulement celles affrontées ou proposées).
Effet pour toutes les brutes du même compte.
RenfortsParceque l'amitié c'est le partage, tu as appris à partager tes baffes pour que les adversaires de tes collègues profitent aussi un peu.

(24h) Ta brute peut intervenir dans les combats de ses collègues de niveau superieur.

(Description du bouton) Une fois cette action utilisée, vos autres Brutes de niveau supérieur à (nom de la brute) pourront bénéficier de son aide pendant leurs entrainements. Cette action vous coûtera une blessure, elle sera active jusqu'à demain.
Cette brute pourra intervenir dans les combats des autres brutes de niveau supérieur du même compte. Typiquement après quelques assauts et reste pour 2-3 assauts.
Si plusieurs brutes dans l'équipe l'on, une seule peut l'activer par jour.
SaboteurDu marteau en mousse à l'épee en plastique, tu es le roi de l'imitation, tes adversaires n'y voient que du feu.

(24h) Sabote une arme pour chacun de tes futurs adversaire ( init -100 lorsqu'elle est utilisée ).

(Description du bouton) Vous permet de saboter une arme de tous vos prochains adversaires d'entrainement.
Cette action vous coûtera une blessure, elle sera active jusqu'à demain.
Une des armes de chaque adversaire sera perdue dès qu'il la dégaine, lui faisant aussi perdre son assaut.

Supers

Les supers sont des actions spéciales que la brute peut accomplir un nombre limité de fois au cours d'un combat… si elle y pense.

Super Fois Description
(info-bulle et supplément lors du choix)
Explications
Bombe ×2 Un peu comme une bombe à eau, mais en plus méchant.

Action (x2) Entre 15 et 25 dégats sur tous les adversaires.
Agit sur brute adverse + ses familiers + son renfort.
Ne peut être évité, ou minimisé par armure.
Brise le filet.
Brute féroce ×1 Maintenant, t'es une vraie brute. Encore plus qu'avant. Tu peux effectuer une charge puissante pendant un combat.

Action (x1) Ta brute double les dégats du prochain assaut.
Sans effet avec les armes de jet.
Peut agir sur plusieurs coup avec les combos, mais aussi parfois un contre avant un assaut retardé, exemple.
Cri-qui-poutre ×2 Des bêtes féroces, ça ? Pfffff… Il suffit de crier un peu pour les faire fuir…

Action (x2) Cri repoussant les animaux ( 50% de réussite ).
Fait fuir les familiers adverses.
Référence au "cri qui tue" du karaté.
Déluge ×1 Puisque se ballader avec 100 kilos d'armes t'es devenu insupportable, tu as trouvé un astucieux stratagème pour voyager léger.

Action (x1) Ta brute lance instantanément la moitié de ses armes sur son adversaire.
La brute saute et lance la moitié de ses armes en rafale.
L'arme portée compte, la moitié est arrondie vers le bas, ne peut être évité.
Filet ×1 Un filet classique. Pas aussi cool que la toile de Spiderman, mais faudra faire avec… Ton adversaire sera immobilisé jusqu'à ce que tu lui portes un coup.

Action (x1) Le filet empêche la cible de bouger/esquiver/parer jusqu'au prochain coup reçu.
Peut être lancé sur l'adversaire, son renfort ou l'un de ses familiers. La brute ne ciblera plus un familier emprisonné .
L'être emprisonné ne peut plus agir jusqu'à être touché, et sur ce coup il ne peut parer, esquiver, contrer ou contre-attaquer.
Le vol élimine le filet comme les coups.
Hypnose ×1 ? Lorsqu'il s'agit de faire du charme aux animaux domestiques, personne ne t'égale. Ils te suivent au doigt et à l'oeil. Retourne les familiers de l'adversaire contre lui.
50% (?) de réussite par familier.
Marteau-pilon ×1 Une technique de catch qui consiste à sauter avec l'adversaire, et retomber dessus. Fait 60 dégâts de base 1), augmentés par la force, doublés par le super Brute Féroce si actif, et réduits par l'armure adverse.
Ne peut être ni évité, ni paré, ni contré. (l'adversaire peut tenter de contrer mais frappe dans le vide, exemple)
Peut porter sur l'adversaire, ses familiers ou son renfort.
La brute jette son arme pour l'accomplir.
Potion tragique ×1 Boooooire un p'tit coup c'est agréaaableuuu ! Oui, mais pas pour tout le monde…. Ce jus de pêche restaure une partie de ton énergie au cours du combat.

Action (x1) Ta brute récupère 25 à 50 % des pv perdus.
Note : la potion n'est pas systématiquement utilisée si le combat est trop rapide (y compris dans le cas d'une défaite)
Soigne aussi l'empoisonnement de la compétence Cuisinier.
Référence à la Potion magique d'Astérix.
Trappeur ×4 Rien ne se perd, tout se transforme. Tu consommes toutes les viandes mortes de l'arène.

Action (x4) Ta brute récupère entre 20 et 50% de son energie selon la qualité de la viande.
La brute peut manger les familiers morts, même les siens.
La vie rendue semblent fixe, au double de celle retranchée par le familier à son maître à son adoption.
Voleur ×2 Cette compétence te permet d'emprunter discrétement l'arme de ton adversaire et de l'essayer sur lui.

Action (x2) Ta brute prend l'arme de son adversaire.
La brute saute sur l'adversaire, lui prend l'arme qu'il porte et la porte elle-même.
(s'il est pris dans un filet cela le lui enlève)
La brute peut jeter au sol son arme pour aller voler celle de l'adversaire.

Spécialités

Les spécialités sont des aptitudes passives, dont la brute bénéficie en permanence… si les circonstances le permettent.

Spécialité Description
(info-bulle et supplément lors du choix)
Explications
6ème sensTa vigilance aiguisée te permet d'anticiper les fourberies de ton adversaire et de frapper avant lui !

Chances de contre : +10%
Agilité du félinTu n'as pas de pelote de laine pour t'amuser, mais tu peux toujours embêter la brute en face.

Agilité +3 Agilité +50%
L'augmentation de 50% agit aussi lors de l'acquisition d'augmentations de stats aux changements de niveaux.
ArmureÇa, c'est une armure. Un truc qu'on met par dessus son t-shirt pour pas le salir. En même temps, ça permet de mieux résister aux attaques.

Armure +52), vitesse -10%. Modifie légèrement l'apparence de la brute.
L'armure change l'apparence de la brute, en ajoutant un élément d'habillage (dans le cas de la cape, uniquement dans sa cellule ou lors de la sélection de l'adversaire).
Arts martiauxLes cours de Chuck Norris ont porté leurs fruits ! Maintenant tu mets les pieds où tu veux… et c'est souvent dans la tronche.

Dégâts à mains nues : +100%
Le mug compte comme “mains nues”.
BallerinesLa danse des cygnes n'a aucun secret pour toi, impossible que ton adversaire t'atteigne, enfin, tant qu'il pige pas le truc.

Le premier coup de chaque combat est automatiquement esquivé.
Si le premier coup est un super non esquivable, c'est le suivant qui sera esquivé.
BouclierUn bouclier. Pour parer les coups… des fois.

Chances de parade : +45%
Peut se perdre lors d'un coup reçu.
ChocTes coups sont tellement surprenants que ton adversaire en laisse tomber son arme… Profites-en pour lui en montrer d'autres !

Chance de désarmer +50%
Pour chaque coup porté.
ContreLa meilleur attaque ? C'est la défense bien entendu ! Pour chaque coup paré, tu ripostes automatiquement.

Chances de parade +10%. Chaque coups paré entraine une riposte automatique.
Si la brute pare un contre ou une contre attaque, il ripostera automatiquement à la prochaine attaque, qu'elle soit parée ou non.
Force herculéenneAvec ta force, tu es capable de déplacer des montagnes ! Mais pour l'instant, t'as un adversaire à cogner.

Force +3 Force +50%
L'augmentation de 50% agit aussi lors de l'acquisition d'augmentations de stats aux changements de niveaux.
Frappe éclairTu distribues des coups plus vite que ton ombre et plus vite que les dents de ton adversaire.

Rapidité +3 Rapidité +50%
L'augmentation de 50% agit aussi lors de l'acquisition d'augmentations de stats aux changements de niveaux.
Gros-brasGrâce à tes gros bras, tu manipules les armes lourdes aussi facilement qu'un micro. Tu es le Philippe Risoli de la massue.

Intervalle -25% entre les coups d'armes lourdes.
La page des armes indique les armes lourdes.
ImmortelTa santé a atteint un niveau inimaginable ! Il est devenu très difficile de te terrasser lors d'un combat. +250% endurance
-25% rapidité, force et agilité
ImplacableLorsque tu colles des baffes, elles arrivent toujours à destination. Personne ne peut les arrêter. En tout cas pas ton adversaire. +30% de chance de toucher.
IncrevablePour te mettre au tapis, il faut s'y prendre à plusieurs fois… C'est cinq beignes minimum, sinon rien.

Chaque coup reçu ne peut pas te faire perdre plus de 20% de ta barre.
Chaque coup reçu inflige au maximum 1/5 de vie, arrondi au plus proche. Si c'est vers la bas, il restera donc 1 ou 2 points de vie pour résister à un 6ème coup. Exemple : 102/5 = 20,4 arrondi à 20. 20 x 5 coups = 100, reste 2 de vie.
La brute flashe en jaune lorsque la compétence fait effet.
IntouchableTu évites les coups plus facilement. C'est très énervant, surtout pour ton adversaire.

Chances d'esquive +30%
+30% de chance d'esquiver.
Maître d'armesGrâce à ta maîtrise, tu causes plus de dégâts à ton adversaire avec les armes tranchantes.

Dégâts des armes tranchantes : +50%
La page des armes indique les armes tranchantes.
MéditationPour analyser les failles de ton adversaire, tu es prêt à prendre ton temps, mais lorsque tu démarres rien ne t'arrete.

Initiative -200, Rapidité +5, Rapidité +150%
Peau renforcéeA force de se faire taper, on finit par évoluer. Ta brute possède maintenant une peau plus résistante.

Armure +2
Ne joue pas contre les projectiles et bombes.
PersévérantRien ne te décourage, chaque échec te rend plus fort. Lorsqu'un coup ne porte pas, tu en lances un autre.

Tant que le coup ne blesse pas, 70% de chance d'attaquer à nouveau.
PugnaceDans l'arène tu n'es vraiment pas ingrat… Quand on te donne un coup, tu le rends aussitôt, et gratuitement ! +33% de chance de contre-attaquer
RégénérationGrâce à ta capacité de cicatrisation hors-normes, tu ne rates jamais un combat !

Tu peux subir une blessure de plus par jour.
Vous pouvez avoir 4 blessures (contre 3 auparavant)
Sang-chaudTes adversaires entrent dans l'arène, mais toi tu préferes rentrer dans tes adversaires, tu es toujours le premier à frapper.

Initiative +200.
Squelette PlombPas toujours pratique pour se déplacer, le plombage intégral de la cage thoracique permet néanmoins de réduire considérablement les dégats des armes contondantes.Les armes lourdes t'infligent 30% de dégats de moins.
La page des armes indique les armes lourdes.
SurvieLes années de lutte t'ont rendu increvable. Les coups mortels te laissent 1 point de vie au lieu de t'abattre.

Le premier coup t'amenant à 0 pv ou moins te laisse à 1 pv.
Note : le point de vie restant n'est pas retranché du dégat affiché
Tête de ferLorsque tu prends un coup, c'est ton adversaire qui doit résister à l'impact !

Pour chaque coup te ciblant, ton adversaire a 30% de chance de perdre son arme.
Coups au corps-à-corps bien sûr.
Tornade de coups… et tu tapes tapes tapes, c'est ta façon d'aimer, ce rythme qui t'entraîne jusqu'au bout de la nuit, éveille en toi le tourbillon d'un vent de foliiiiiie !

Chances de combo : +20%
Vandalisme
(Sabotage en v1)
Certaines brutes font du vandalisme dans la rue, mais toi tu préfères vandaliser ton adversaire. Chaque coup te permet de détruire une de ses armes. Détruit une arme en réserve à chaque coup qui blesse.
VitalitéTon espérance de vie a augmenté ! Désormais tu tiendras debout plus longtemps dans l'arène. Endurance +3, endurance +50%. L'augmentation de 50% agit aussi lors de l'acquisition d'augmentations de stats aux changements de niveaux.

Notes

La puce (•) dans les tableaux indique les descriptions fidèlement recopiées.
SVP mettre aussi 2 espaces derrière ces descriptions, c'est une convention pour repérer les erreurs.

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1) Sujet à discussion
2) pas contre les armes à distance et des bombes

Discussion

Nuts, 30/07/2010 00:35

Pour ballerine, le coup du filet est confirmé. Note supplémentaire: j'ai persévérant, et j'ai été intéressé par le combat lorsque j'ai vu que la brute en face avait ballerine. Voici le combat si cela vous intéresse aussi : http://labrute.muxxu.com/fight/59797616?chk=749a Deux esquives sur la première attaque, mais elle mange la troisième !

vivbofichef, 22/08/2010 11:30

en ce qui concerne la potion tragique, j'ai vu plusieurs fois des brutes l'utiliser avec à peine un tiers de leur vie, en tout cas plus de 50%. exemple à l'appui http://labrute.muxxu.com/fight/69158345?chk=3257. il est vrai que cette brute possède beaucoup de point de vie, peut-être cela influence-t-il la chose par un palier de déclenchement au nombre de dégâts encaissés.

Thom, 18/02/2011 13:51

Brute Féroce peut agir deux fois si on contre une attaque pendant la capacité. http://labrute.muxxu.com/fight/146498647?chk=6422

MokuJin, 21/06/2011 02:09

Pour le Marteau-pilon, je ne suis pas d'accord avec les 60 dégats de base : http://labrute.muxxu.com/fight/191087073?chk=4a37

jules, 13/07/2011 12:46

tête de fer fonctionne même si on ne subit pas de dégâts : http://labrute.muxxu.com/fight/202127421?chk=7d99 (la massue est enlevée alors qu'il bloque le coup avec son bouclier =o)

Sebastian, 03/11/2011 23:15

le super marteau-pilon peut definitivement etre reduit par l'armure et par la peau renforcéé preuve:

http://labrute.muxxu.com/fight/235805190?chk=11e0

Melendril, 27/09/2012 10:37

Les chiffres de 25% et 50% de la potion tragique sont faux. On peut voir ici : http://labrute.muxxu.com/fight/303318044?chk=e809 que ma brute ne récupère que 24 PV sur 171 soit 14%. Pour le moment, le max de PV regagné a été de 35,5%

Euhss, 09/03/2013 05:13

les chiffres sont bien les bons pour la potion tragique, mais ils ne s'appliquent pas au total des PdV mais bien aux PdV perdus…

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muxxu/labrute/competences.txt · Dernière modification: 09/03/2013 05:04 par euhss