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Expérience

Une brute gagne 1 point d'expérience à chaque combat d'entraînement lancé par son maître (qu'il soit gagné ou perdu), et à chaque combat de tournoi gagné. Les combats d'entraînements lancés par d'autres joueurs ne rapportent rien.

Une brute peut donc gagner jusqu'à 10 (maximum d'entraînements) + 5 (arriver en finale de tournoi) = 15 points d'expérience par jour (25 au maximum si l'hôpital est payé).

Niveau

Ces points remplissent la barre d'expérience, une fois celle-ci pleine la brute monte de niveau et choisit un avantage, puis ses points d'expérience sont remis à 0 et le nombre de points d'expérience pour passer au niveau suivant augmente :

XP requis
Niveau Ce niveau Cumulé
1 » 2 1 point 1 point
2 » 3 3 points 4 points
3 » 4 4 points 8 points
4 » 5 6 points 14 points
5 » 6 7 points 21 points
6 » 7 9 points 30 points
7 » 8 11 points 41 points
8 » 9 13 points 54 points
9 » 10 14 points 68 points
10 » 11 16 points 84 points
11 » 12 18 points 102 points
12 » 13 20 points 122 points
13 » 14 22 points 144 points
14 » 15 24 points 168 points
15 » 16 26 points 194 points
16 » 17 28 points 222 points
17 » 18 30 points 252 points
18 » 19 33 points 285 points
19 » 20 35 points 320 points
20 » 21 37 points 357 points
21 » 22 39 points 396 points
22 » 23 41 points 437 points
23 » 24 44 points 481 points
24 » 25 46 points 527 points
25 » 26 48 points 575 points
26 » 27 50 points 625 points
27 » 28 53 points 678 points
28 » 29 55 points 733 points
29 » 30 57 points 790 points
30 » 31 60 points 850 points
31 » 32 62 points 912 points
32 » 33 ?? points ??? points


Quand une brute gagne un tournoi elle monte de classement et retombe au niveau 1 en perdant tous les avantages acquis.

Arbre

Lors d'un gain de niveau la brute doit (obligatoirement) choisir un avantage entre 2 proposés au hasard parmi :


À chaque niveau, il y a toujours deux choix différents, et au moins l'un d'eux concerne les caractéristiques (par exemple, on ne peut jamais avoir à choisir parmi un familier et une arme, ou parmi deux compétences).

Les avantages uniques (arme, compétence ou animal) déjà obtenus ne sont jamais reproposés, mais le même avantage unique peut être reproposé plus tard s'il n'est pas pris.

Le cas de 2+1 points de caractéristiques remplace probablement un avantage unique qui aurait été proposé mais qui à déjà été pris. Ce n'est pas prouvable, mais le fait que ces cas deviennent plus fréquent en montant de niveau le laisse à penser.

Les choix successifs d'avantages à chaque niveau sont appelés arbre car, si on les dessine, cela forme un arbre binaire.

Destinée

Lorsqu'une brute monte de classement elle peut choisir de garder la même destinée ou d'en changer.

Garder la même destinée signifie garder le même arbre, de sorte que les choix proposés sont les mêmes qu'au rang précédent. Il est donc possible de monter la brute de la manière. De plus, il est possible d'explorer de nouveaux embranchements pour tenter de perfectionner sa stratégie de combat. Il est donc conseillé lors des premiers classements d'explorer son arbre et de le noter pour savoir quels choix faire.

Changer de destinée revient à garder l'apparence et le nom de la brute, mais à réinitialiser complètement l'arbre. Cette méthode est utile dans le cas ou les résultats de la brute sont décevants. Une fois ce choix confirmé, il est impossible de récupérer l'arbre précédent. Lors d'une nouvelle montée de rang, il est possible de conserver l'arbre ou d'en changer encore.

muxxu/labrute/experience.txt · Dernière modification: 14/08/2012 09:49 par pokemonnp