Une brute gagne 1 point d'expérience à chaque combat d'entraînement lancé par son maître (qu'il soit gagné ou perdu), et à chaque combat de tournoi gagné. Les combats d'entraînements lancés par d'autres joueurs ne rapportent rien.
Une brute peut donc gagner jusqu'à 10 (maximum d'entraînements) + 5 (arriver en finale de tournoi) = 15 points d'expérience par jour (25 au maximum si l'hôpital est payé).
Ces points remplissent la barre d'expérience, une fois celle-ci pleine la brute monte de niveau et choisit un avantage, puis ses points d'expérience sont remis à 0 et le nombre de points d'expérience pour passer au niveau suivant augmente :
| XP requis | ||
|---|---|---|
| Niveau | Ce niveau | Cumulé |
| 1 » 2 | 1 point | 1 point |
| 2 » 3 | 3 points | 4 points |
| 3 » 4 | 4 points | 8 points |
| 4 » 5 | 6 points | 14 points |
| 5 » 6 | 7 points | 21 points |
| 6 » 7 | 9 points | 30 points |
| 7 » 8 | 11 points | 41 points |
| 8 » 9 | 13 points | 54 points |
| 9 » 10 | 14 points | 68 points |
| 10 » 11 | 16 points | 84 points |
| 11 » 12 | 18 points | 102 points |
| 12 » 13 | 20 points | 122 points |
| 13 » 14 | 22 points | 144 points |
| 14 » 15 | 24 points | 168 points |
| 15 » 16 | 26 points | 194 points |
| 16 » 17 | 28 points | 222 points |
| 17 » 18 | 30 points | 252 points |
| 18 » 19 | 33 points | 285 points |
| 19 » 20 | 35 points | 320 points |
| 20 » 21 | 37 points | 357 points |
| 21 » 22 | 39 points | 396 points |
| 22 » 23 | 41 points | 437 points |
| 23 » 24 | 44 points | 481 points |
| 24 » 25 | 46 points | 527 points |
| 25 » 26 | 48 points | 575 points |
| 26 » 27 | 50 points | 625 points |
| 27 » 28 | ?? points | ??? points |
| 28 » 29 | 53 points | ??? points |
| 29 » 30 | 55 points | ??? points |
Quand une brute gagne un tournoi elle monte de classement et retombe au niveau 1 en perdant tous les avantages acquis.
Lors d'un gain de niveau la brute doit (obligatoirement) choisir un avantage entre 2 proposés au hasard parmi :
À chaque niveau, il y a toujours deux choix différents, et au moins l'un d'eux concerne les caractéristiques (par exemple, on ne peut jamais avoir à choisir parmi un familier et une arme, ou parmi deux compétences).
Les avantages uniques (arme, compétence ou animal) déjà obtenus ne sont jamais reproposés, mais le même avantage unique peut être reproposé plus tard s'il n'est pas pris.
Le cas de 2+1 points de caractéristiques remplace probablement un avantage unique qui aurait été proposé mais qui à déjà été pris. Ce n'est pas prouvable, mais le fait que ces cas deviennent plus fréquent en montant de niveau le laisse à penser.
Les choix successifs d'avantages à chaque niveau sont appelés arbre car, si on les dessine, cela forme un arbre binaire.
Lorsqu'une brute monte de classement elle peut choisir de garder la même destinée ou d'en changer.
Garder la même destinée signifie garder le même arbre, de sorte que les choix proposés sont les mêmes qu'au rang précédent. Il est donc possible de monter la brute de la manière. De plus, il est possible d'explorer de nouveaux embranchements pour tenter de perfectionner sa stratégie de combat. Il est donc conseillé lors des premiers classements d'explorer son arbre et de le noter pour savoir quels choix faire.
Changer de destinée revient à garder l'apparence et le nom de la brute, mais à réinitialiser complètement l'arbre. Cette méthode est utile dans le cas ou les résultats de la brute sont décevants. Une fois ce choix confirmé, il est impossible de récupérer l'arbre précédent. Lors d'une nouvelle montée de rang, il est possible de conserver l'arbre ou d'en changer encore.