Naturalchimie : La partie

Bases

Le jeu reprend les bases d'un “Tetris-like”. Il faut mettre en contact (horizontal, vertical, en “L”) au moins 3 éléments du même type pour les fusionner. Cette fusion permêt d'obtenir un élément de valeur supérieur qui prend place en bas puis à gauche.

  • Barre espace : Tourner les éléments dans le sens voulu.
  • Flèches droite/gauche : Positionner les éléments avant de les placer.
  • Flèches du bas : Placer les éléments en les laissant tomber.

Points

A chaque fois qu'un élément apparaît (fusion) ou est placé dans la zone de jeu, il rapporte des points :

Élément
Valeur 1 3 9 27 81 243 729 2.187 6.561 19.683 59.049 177.147

Difficulté

Le joueur débute en manipulant les 4 premiers éléments (potions) et débloque les suivants grâce à la fusion. La première “céréale de chocolat” fusionnée donne accès aux épis de blé, et ainsi de suite. La difficulté augmente donc progressivement.

Armes

Des armes apparaissent aléatoirement durant la partie pour aider le joueur :

  • Dynamite verticale : Élimine une colonne entière.
  • Dynamite horizontale : Élimine une ligne entière.
  • Détonateur : Élimine les ingrédients autour de lui (s'actionne en posant un élément par dessus).
  • Fantôme violet/Boule électrique : Élimine tous les ingrédients du même type que celui qu'il touche en premier.

Combos

Les “combos” désignent des fusions enchaînées. Chaque “combos” permêt de remporter des points supplémentaires. Le premier donne 10 points, le second 20 points, le troisième 30 points, etc. Pour exemple, 3 combos donne 60 points, soit 10 + 20 + 30.

Note : Si vous fusionnez plus de 3 éléments ensemble, vous perdez des points.

Fin de partie

La partie s'achève lorsqu'un élément dépasse de la bordure. Les points accumulés donne un score comptant dans divers classements. Le joueur reçoit ensuite des ingrédients de manière aléatoire, sauf ceux qu'il n'a pas débloqué durant la partie, lesquels sont alors utilisables dans le chaudron. Le nombre d'éléments remportés dépend du grade du joueur :

Grade Parties requises Temps requis* Ingrédients reçus
Profane aucune partie immédiat 6 ingrédients
Apprenti 10 parties 10 jours 10 ingrédients
Alchimiste 100 parties 3 mois et 10 jours 16 ingrédients
Elémentaliste 500 parties 1 ans et 4 mois et demi 20 ingrédients
Archimage 2000 parties 5 ans et demi 30 ingrédients


* Le temps requis est une approximation correspondant à un joueur ne jouant qu'une seule partie par jour.