Le jeu reprend les bases d'un “Tetris-like”. Il faut mettre en contact (horizontal, vertical, en “L”) au moins 3 éléments du même type pour les fusionner. Cette fusion permêt d'obtenir un élément de valeur supérieur qui prend place en bas puis à gauche.
A chaque fois qu'un élément apparaît (fusion) ou est placé dans la zone de jeu, il rapporte des points :
| Élément | | | | | | | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valeur | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 | 243 | 729 | 2.187 | 6.561 | 19.683 | 59.049 | 177.147 |
Le joueur débute en manipulant les 4 premiers éléments (potions) et débloque les suivants grâce à la fusion. La première “céréale de chocolat” fusionnée donne accès aux épis de blé, et ainsi de suite. La difficulté augmente donc progressivement.
Des armes apparaissent aléatoirement durant la partie pour aider le joueur :
Les “combos” désignent des fusions enchaînées. Chaque “combos” permêt de remporter des points supplémentaires. Le premier donne 10 points, le second 20 points, le troisième 30 points, etc. Pour exemple, 3 combos donne 60 points, soit 10 + 20 + 30.
Note : Si vous fusionnez plus de 3 éléments ensemble, vous perdez des points.
La partie s'achève lorsqu'un élément dépasse de la bordure. Les points accumulés donne un score comptant dans divers classements. Le joueur reçoit ensuite des ingrédients de manière aléatoire, sauf ceux qu'il n'a pas débloqué durant la partie, lesquels sont alors utilisables dans le chaudron. Le nombre d'éléments remportés dépend du grade du joueur :
| Grade | Parties requises | Temps requis* | Ingrédients reçus |
|---|---|---|---|
| Profane | aucune partie | immédiat | 6 ingrédients |
| Apprenti | 10 parties | 10 jours | 10 ingrédients |
| Alchimiste | 100 parties | 3 mois et 10 jours | 16 ingrédients |
| Elémentaliste | 500 parties | 1 ans et 4 mois et demi | 20 ingrédients |
| Archimage | 2000 parties | 5 ans et demi | 30 ingrédients |
* Le temps requis est une approximation correspondant à un joueur ne jouant qu'une seule partie par jour.