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Le chaudron, le grimoire et les recettes

Tout comme dans l'ancien naturalchimie, vous avez la possibilité d'utiliser le chaudron, pour transformer des éléments en d'autres éléments, changer d'avatar, et faire pas mal d'autres choses.
Les chaudrons sont accessibles à la Salle des chaudrons, au 1er étage du Donjon K, dans la capitale.

Le grimoire

Si vous n'avez pas encore de grimoire, allez voir Altus le vieil alchimiste au grenier aux alchimites, pour qu'il vous guide dans vos premiers pas, vous aurez très vite votre grimoire et vos premières recettes.
Le grimoire sert a stocker les recettes que vous avez acquises dans le jeu. Une étoile verte y signale la dernière recette ajoutée.
Il s'ouvre automatiquement quand vous êtes dans la Salle des chaudrons, ou en cliquant sur le livre en dessous de votre avatar.

Les recettes

Faire une recette

Pour réaliser une recette, rien de plus simple, il suffit de doser les ingrédients dans le chaudron, puis de tirer la corde. Et voilà ! Si jamais vous vous êtes trompé dans le dosage, votre chaudron explose et vous perdez vos ingrédients (et en plus, le gardien du chaudron se moque de vous). Si vous voulez essayer une recette que vous n'avez pas dans votre grimoire, vous pouvez essayer si un copain vous a donné la formule (ou si vous l'avez lue sur twinpédia). Mais attention, une recette classique a une chance sur deux de rater (même si le dosage est bon), et les chances d'explosion sont très grandes pour des recettes non classiques (plus rares).

Si vous venez de vous rendre compte que vous vous êtes trompé(e) en intégrant vos ingrédients dans le chaudron et si vous n'avez toujours pas actionné sur la corde, vous pouvez toujours cliquer sur la croix rouge en haut à gauche de l'écran de jeu pour annuler, ou bien actualiser la page. Vos ingrédients réapparaitront miraculeusement dans la liste sous le chaudron ! (C'est pas très Role Play mais bien utile :))

Types de recettes

Il existe 5 types de recettes :

  • Les recettes élémentaires : “La flemme d'aller au bout du monde chercher l'élément qui vous manque ? Créez-le vous même !” Ces recettes servent à créer des éléments.


  • Les recettes cosmétiques : “Altération du corps et souvent un peu de l'esprit, mais sans faire exprès.” Ces recettes servent à changer l'aspect de l'avatar : peau, cheveux, traits de visage et fond.


  • Les recettes d'inutilité publique : “Ca ne sert à rien mais qu'est-ce qu'on s'amuse !” Ce sont toutes les recettes qui ne rentrent pas dans les autres catégories. Contrairement à leur nom, certaines peuvent être très utiles !


  • Les recettes vestimentaires : “Personne n'a jamais réussi à ne pas se piquer avec une aiguille, alors on met les mains dans le chaudron. C'est beaucoup moins dangereux.”. Elles permettent de changer ses vêtements : haut, bas, chaussures, et détails de l'uniforme. Attention, certaines de ces recettes changent selon votre école (vous avez un uniforme aux couleurs de votre école).


  • Les recettes de combat alchimique : “Créer des objets magiques utiles ou pas utiles, puissants ou pas puissants.” Ces recettes créent des objets magiques, qui seront ensuite utilisables librement dans vos parties, pour peu que vous ayez des poches de ceinture.

Recettes interdites

Certaines recettes sont interdites par la Guilde des alchimistes. Elles se reconnaissent à leur gros tampon rouge “Interdit” sur leur page sur le grimoire. Si vous les faites en présence d'un gardien, le résultat sera confisqué ! Si vous voulez à tout prix faire ces recettes, il vous faut vous débarrasser du gardien grâce à une recette bien choisie (voir plus bas dans la liste des recettes).

Points de transmutation

Les recettes réussies vous rapportent des points de transmutation. Ces points sont représentés par le niveau des fioles que vous voyez sur votre profil : 5 fioles correspondant aux 5 types de recettes.

Gains de points de transmutation

Au début, vous gagnez facilement des points de transmutation avec une recette. Mais plus vous la faites, moins elle vous fait gagner de points (normal) :

  • rank_0.jpg A l'obtention de la recette : Gagner des points : Trop fastoche. Vous gagnez un point quand vous réussissez la recette.
  • rank_1.jpg Après 3 points gagnés : Gagner des points : Assez facile. A peu près 1 chance sur 2 de gagner des points avec.
  • rank_2.jpg Après 6 points gagnés : Gagner des points : Difficile. A peu près 1 chance sur 3 de gagner des points avec.
  • rank_3.jpg Après 10 points gagnés : Gagner des points : Impossible. Cette recette ne peut plus faire gagner de points de transmutation.

Rangs de transmutation

Si votre rang de transmutation est élevé, vous pouvez débloquer de nouvelles quêtes, ainsi que des recettes exclusives au Palais de Stime Pounk. Les rangs fonctionnent de la même façon sur chaque type de recette :

Image du bouchon Rang recquis pour augmenter son rang total de points
Complètement novice 8 points entre 0 et 7
Pas très doué 15 points entre 8 et 22
On se débrouille 40 points entre 23 et 62
Plutôt fortiche 90 points entre 63 et 152
Super balèze 146 points entre 153 et 298
Les doigts dans le nez rang maximal dès 299

Liste des recettes

Ne lisez pas cette section si vous désirez avoir la surprise !

La liste des recettes connues se trouve sur la page des recettes.

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