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Vous trouverez sur cette page la description de tous les lieux de Naturalchimie.

Liste des lieux

  • Grenier aux alchimites
  • E.N.F.A.
  • Palais de Stime Pounk
  • Grande Place
  • Donjon K
  • Salle des chaudrons
  • Chouettex
  • Guildian Express
  • B.A.F.A.


  • Ecole communale Tupuri
  • Dortoirs Tupuri
  • Medina Shaka Shaka
  • Ecole Communale Shari
  • Chambres Shari
  • Oasis Bogdan
  • Guichet emprunts et retours *
  • Observatoire d'Arun Daworld
  • Les mines de Volkor


*: ou Bibliothèque d'Al & Xandra

  • Prairie infinie
  • L'orée du bois
  • Ecole Didi-Wan Gemini
  • Dortoir du Ker-Pennti
  • Kromlech du Penkrack
  • Falaises anamentholées
  • Climatex
  • Prieuré du Korki Gwen


  • La route scintillante
  • Vostok
  • Faubourg Audepint
  • Grand Hall
  • Dortoirs Audepint
  • Plaine de l'armée
  • Terrasse du troisième
  • Col du Talweg
  • Chancellerie


  • Bourg de Tirésias
  • Entrée du boyau
  • Ziggourat d'or
  • Boyau central
  • Clairière X
  • Dortoirs du Boyau
  • Sakapata
  • Labolodun
  • Catacombes de Marawu


Descriptions

Attention, la liste des objets magiques rencontrés n'est pas encore complète pour tous les lieux.FIXME

Dans la colonne Particularités sont mentionnés :
* La présence de skats , catzs et pyrites qui ne sont pas vraiment des objets magiques. ;-)
* Si l'utilisation des poches de ceinture est autorisée en temps normal (= Hors Quêtes ou Coupes).
* Les objets qui ne se trouvent habituellement pas dans le lieu, mais tombent en nombre important lors de quêtes spécifiques (Comme les célèbres Réglisses de l'Orée du bois).

Guilde - Péninsule plate

Nom du lieu Descriptif (RP) Particularités Objets apparaissant
Grenier aux alchimites      
Ce vieux grenier isolé est sombre et poussiéreux. Et on dirait qu'il y a plein de bestioles qui grouillent partout ! A se demander qui pourrait bien vouloir habiter ici.
E.N.F.A.
L'Ecole Normale de Formation Alchimique. C'est ici qu'il faut venir pour devenir étudiant en signant quelques formulaires. A force d'agrandir les jardins pour le confort des hauts responsables, l'ENFA qui était juste à coté a fini par se retrouver dedans. La Guilde leur a bien demandé de déménager, mais vu que les courges de l'ENFA n'ont ni bras, ni jambes…
Palais de Stime Pounk
Le palais de Stime Pounk est le lieu le plus chic de la capitale. Les jardins sont accessibles aux visiteurs, mais il ne faut pas espérer pénétrer dans le palais. Siège des hauts responsables de la Guilde des alchimistes, l'entrée est interdite à toute personne non autorisée (Ça veut dire “Ouste”).
Grande Place
Située au centre exact de la capitale, la Grande Place est le lieu de rendez-vous de tout le royaume. Vendeurs véreux, alchimistes désoeuvrés… Tout le monde s'y retrouve à un moment de la journée pour passer le temps et papoter tranquillement. Le marché couvert de la place est un miracle d'équilibre architectural. Tellement miraculeux que personne n'a jamais osé passer en-dessous. Skats
Quête BAFA
Donjon K
Bienvenue au Donjon K, le bâtiment de haute sécurité de la Guilde. Pour la réalisation d'une recette, rendez-vous à la salle des chaudrons au premier étage. Pour toute autre demande, adressez vous à l'accueil. Veuillez ne pas sortir des chemins balisés pour relier le mur d'enceinte à l'entrée du donjon. Tout arrêt prolongé ou attroupement d'alchimistes est susceptible de déclencher une procédure de sécurité de niveau AA-6. Skats
Salle des chaudrons
pas de description Skats
Chouettex
Besoin d'un envoi postal ? d'une livraison rapide ? Ne cherchez plus ! Chouettex est là pour vous !
L'engagement Chouettex ? Vous satisfaire !
Les objectifs Chouettex ? Vous satisfaire !
La stratégie Chouettex ? Vous satisfaire !
Bienvenue au siège de Chouettex ! Chouette chouette chouettex!
Skats
Guildian Express
La rédaction du Guildian Express a été entièrement reconstruite peu après l'arrivée de la Guilde à la tête du royaume. Ces travaux ont coïncidé avec de nombreuses embauches et la nouvelle formule du journal : “Moins d'infos, plus de ragots” qui a écrasé tous les journaux concurrents. Tout le royaume s'accorde à dire que tout ça est très louche et que cette architecture moderne, c'est vraiment laid. Apparition de triplets d'éléments
B.A.F.A.
Le Bureau d'Attribution des Formulaires Agnostiques est ouvert au public en continu. Merci de vous référer aux tranches horaires de chaque service selon vos besoins :
- Autorisations et laisser-passer : de 11h à 14h18, tous les jours.
- Homologations diverses : horaire continu, chaque lendemain de pleine lune.
- Contestations et accidents alchimiques : de 14h à 18h les jours pairs. Le jeudi 11h à 12h.
- Autres services : Voir informations à l'étage concerné.


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Ecole Shang-Kah - Désert de Sharrukin

Nom du lieu Descriptif (RP) Particularités Objets apparaissant
Ecole Communale Tupuri           
L'école Shang-Kah se divise en 3 écoles communales dans le désert de Sharrukin. Chacune d'elles correspond à un niveau d'enseignement. Tupuri, à l'entrée du désert, est l'école des débutants. Les étudiants se plaignent beaucoup de son confort très rudimentaire, mais les professeurs Shang-Kah assurent que c'est fait exprès : Les cafards, l'eau froide et la literie en sable sont censés motiver les étudiants à bien travailler pour vite changer de locaux. C'est vrai que d'après les statistiques de la Guilde, Shang-Kah est l'école avec le plus faible taux de redoublement en première année. Skats
Quête BAFA
Dortoirs Tupuri
Les tentes de l'école Tupuri ne sont pas très accueillantes… Elles assurent pourtant le confort indispensable en plein désert : une nuit à l'abri du froid et une matinée à l'abri du très chaud. Idéal pour la grasse matinée ! Les jeunes étudiants qui râlent et préfèrent dormir à la belle étoile pour époustoufler leurs collègues comprennent vite leur erreur : doigts gelés puis coups de soleil passé 9h du mat'. Ainsi va l'apprentissage à Shang-Kah : on ne fait une idiotie qu'une seule fois. Accessible seulement aux Shang-Kahgais de niveau 0 à 7
Medina Shaka Shaka
Peu d'alchimistes le savent, mais la Médina Shaka Shaka a été construite en 1160 pour être la station balnéaire la plus luxueuse du royaume. Sauf que pas de bol, l'océan a charrié tellement de sable au fil des siècles que Sharrukin est devenu un vrai désert… Avec la Médina au milieu ! En demandant gentiment à la Super Supérette vous pourrez peut-être avoir des palmes ou une planche de surf à très bas prix, sortis du vieux stock des arrières-arrières-arrières-arrières-propriétaires. Quête Fili
Ecole Communale Shari
Shari est la seconde école de Shang-Kah. C'est ici que travaillent les étudiants qui ont obtenu le 8e niveau d'enseignement, celui qui valide leur statut d'alchimiste officiel. Place en plus, matelas neufs, fauteuils confortables… le contraste avec Tupuri est saisissant ! Shang-Kah constate d'ailleurs une nette baisse de motivation chez les nouveaux alchimistes à leur arrivée à Shari. Une des solutions proposées pour la rentrée prochaine est de mettre un lit de moins que le nombre de pensionnaires.
Chambres Shari
Les alchimistes de Shari sont très contents de leurs tentes tout confort… jusqu'à ce qu'on leur parle des chambres de Kali où dorment les professeurs. Des pétitions sont alors faites pour réclamer des coussins plus moelleux, des têtes de lit moins pointues, des tapis plus massants pour les orteils…. Alors qu'aucun alchimiste qui dort ici n'a jamais vu les chambres de Kali, finalement. Accessible seulement aux Shang-Kahgais de niveau 8 à 15
Oasis Bogdan
L'oasis Bogdan est la seule source d'eau potable connue de Sharrukin. Pas de chance, l'action combinée du soleil et de l'algue Vegeta Vicophyllum découverte dans le lac donne à l'eau un goût prononcé d'huile de friture. Les habitants de la médina disent qu'on s'y habitue, mais on se souvient à jamais de la première gorgée… Beaucoup d'animaux viennent s'abreuver malgré la proximité de la médina. Lorsqu'il s'agit de mulots de Sharrukin ou d'antiloupes du désert, pas de problème… Mais il semblerait qu'un tigre Shaar ait pris ses habitudes dans le coin. Méfiance ! Skats
Quête Vaarza
Guichet emprunts et retours
Au fin fond du désert, “Al et Xandra” est la plus grande bibliothèque du royaume ! Elle abrite des trésors inestimables : manuscrits alchimiques anciens, recettes interdites… Mais étrangement, la plupart des visiteurs ne s'intéressent qu'aux livres de cuisines, aux romans d'amour et aux manuels ne-pas-rater-sa-vie-en-10-leçons. Pour tous ces livres, la bibliothèque a créé un guichet d'emprunt séparé, ouvert à tous. Les chercheurs de la bibliothèque ne sont plus dérangés par des demandes casse-pieds, les emprunteurs ont moins à marcher. Tout le monde est content ! Apparition de Skats et de triplets et quadruplets d'éléments
Observatoire d'Arun Daworld
Oh comètes scintillantes, planètes langoureuses, voie lactée upérisée ! Qu'Arun Daworld soit le révélateur de vos mystères, l'observatoire de votre savoir ! Qu'à travers le Grand Téléscope, la connaissance alchimique galactique nous parvienne dans toute sa pureté ! …
- Eh, mais qui je vois là-bas chez Gémini, par cette fenêtre ouverte ? Mais c'est Blancheflor Hostia Vargotte ! En chemise de nuit ! Roooh…
- A mon tour ! Laisse-moi voir ! A moi !
Apparition de Skats
Lieu spécial de Shang-Kah, plus d'infos ici
Les mines de Volkor
Dans les tréfonds du mont Volkor, dernier volcan en activité de la chaîne sharrukinoise, se trouvent les mines les mieux gardées de tout le royaume. Et pour cause : c'est ici qu'on extrait les kubors, taillés directement dans la paroi du cratère ! Depuis toujours, les voleurs s'y sont cassés les dents. Il n'y a pourtant ni gardes, ni système de sécurité… Le magma en fusion se charge des importuns. A noter qu'il se charge aussi des mineurs… Le Volkor est la fabrique de monnaie avec le taux de renouvellement du personnel le plus élevé du monde. Accessible aux Shang-Kahgais 'A bras ouverts' et aux étrangers 'Chouchou'


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Ecole Gemini - Compté du Penkrack

Nom du lieu Descriptif (RP) Particularités Objets apparaissant
Prairie infinie
La prairie infinie est la plus grande zone herbeuse du royaume. Un cauchemar pour tout jardinier si la faune locale ne s'occupait pas de la tonte. Friandes d'herbe fraîche, plusieurs espèces animales assurent un gazon parfait, digne d'un jardin Perfidalbionais. Les nuits de pleine lune, il n'est pas rare d'y croiser d'éminents alchimistes géminites qui profitent de la fraîcheur nocturne en se faisant un petit golf entre collègues. ?
L'orée du bois
Voilà l'entrée de la grande forêt géminite qui abrite l'école du même nom. Au fil des siècles, de nombreux promoteurs immobiliers ont tenté de la raser pour construire des résidences de standing (un peu comme les dortoirs Audepint), mais les enchantements mis en place par l'école leur ont vite fait manger les pissenlits par la racine. La Guilde des alchimistes a décrété que la forêt était officiellement “réserve naturelle protégée” pour couper court aux projets immobiliers et par conséquent protéger les promoteurs d'une mort violente. Quête BAFA
Ecole Didi-Wan Gemini
Gemini est l'école reine de l'herboristerie et des exploits sportifs. Elle a aussi une bonne réputation en breuvages fermentés à base d'éléments alchimiques. Didi-Wan Gemini est le nom complet de l'école, mais tout le monde dit Gemini pour faire court. Dans un excès de logique inutile un ancien Korki de l'école, le Korki Ocom'Ak, avait proposé d'utiliser le raccourci “Didi” à la place. Sa proposition a disparu en même temps que lui, avalé par une autre dimension lors d'une recette loupée.
Dortoir du Ker-Pennti
Les dortoirs de Gemini sont un exemple d'intégration architecturale dans un milieu naturel. En gros, chaque étudiant dispose d'un hamac qu'il peut accrocher où il veut dans la forêt. Certains élèves ont fait beaucoup d'efforts : bibliothèque intégrée dans un tronc d'arbre, toilettes privées à 30 mètres de haut…
Accessible seulement aux Geministes
Kromlech du Penkrack
Le kromlech est le lieu number one de rendez-vous des étudiants géminites. C'est ici qu'ont lieu les petites fêtes estivales, les matchs amicaux de sports virils, la drague estudiantine et la préparation des antisèches. Les assemblages granitiques du kromlech sont très appréciés pour les parties de Gemini Croquet : une version plus musclée de ce sport perfidalbionien, à base de balle en fonte de mercurule et d'arceaux inébranlables. Skats
Objets magiques autorisés
Quête BAFA
Falaises anamentholées
Les falaises anamentholées doivent leur nom à une vieille querelle entre deux chercheurs géminites. C'est en effet ici que s'est déroulée la bien connue course de cormorans chargés aux anabolisants mentholés, organisée pour départager les créations des étudiants Cyrilik Mahasse et Germain Lecoussin. La course a bien fait rire le royaume à l'époque, les deux cormorans explosant tous les deux au top départ. Aujourd'hui professeurs à Gemini, Cyrilik et Germain continuent leurs rivalités dopantes. S'ils vous proposent un truc à boire, courez ! Objets magiques autorisés
Climatex
Le Climatex était le projet le plus ambitieux de Gemini : réunir et conserver au même endroit toutes les espèces végétales aux vertus alchimiques connues. Hélas, l'énorme concentration de puissance alchimique rassemblée a entraîné des mutations plutôt malheureuses : de nombreux alchimistes ont été dévorés par des ficus déchaînés et des pissenlits sans scrupules. Le sauvetage du Climatex est une des priorités de Gemini, mais les alchimistes assez inconscients pour y pénétrer se comptent sur les coussinets d'un wombat.
Lieu spécial de Gemini, plus d'infos ici
Prieuré du Korki Gwen
lieu inaccessible pour le moment


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Ecole Audepint - Royaume de Kringdam

Nom du lieu Descriptif (RP) Particularités Objets apparaissant
La route scintillante    
Aussi appelée “route de Quadrantide” par les anciens, la route scintillante doit son nom actuel à la politique de balayage systématique mise en place par la famille Audepint ces dernières années. Unique route reliant Kringdam au reste du royaume, le maître balayeur s'est vite montré indispensable. Son travail permet d'assurer le commerce des marchandises malgré les chutes de neige de la saison froide… soit toute l'année à Kringdam. Objets magiques autorisés
Vostok
Petit village typique de la région de Kringdam, Vostok est une étape obligée sur la route qui mène à l'école Audepint. C'est en effet l'unique zone habitée entre la capitale et l'école. Au début simple auberge pour voyageur fourbu, le village tient son nom de l'ancien aubergiste, Vladimir Liep Vostok. Les Vostokiens sont réputés très sédentaires. La légende raconte d'ailleurs que le village est composé de tous les gens trop fainéants pour aller au bout de la route scintillante.
Faubourg Audepint
Situé juste en dessous du manoir, le faubourg a été créé il y a plusieurs siècles pour héberger les employés de la famille Audepint. Avec la réputation de faiseur d'or de l'école Audepint, beaucoup de migrants sont venus s'installer au faubourg. Mais pas de chance pour eux, engelures et orteils congelés y sont plus courants que les pépites d'or.
Quête BAFA
Grand Hall
Le grand Hall du manoir ! Admirez la magnificence des parements ! La grandeur des volumes ! L'indicible beauté des façades ! C'est dans ce hall que l'école d'alchimie Audepint a été créée en 1538 par dame Volodia Audepint, fille d'Abélard dit le 3e. Gloire ! Gloire à Audepint la puissante, et n'oubliez pas le guide bien sûr.
Dortoirs Audepint
Au départ salle commune avec 5 lits et un poêle à bois, les dortoirs d'Audepint ont vite dû grandir avec l'arrivée de nouveaux étudiants. Au point qu'ils ont été séparés de l'enceinte du manoir pour intégrer un complexe super moderne dont l'architecture laisse tout le monde perplexe. Une chose qui n'a pas changé, c'est que les batailles de charcleur au prisonnier y sont toujours interdites. Ordre du Major Domou Accessible seulement aux Audepintois
Plaine de l'armée
Grande tradition de l'école, tout nouvel alchimiste certifié d'Audepint vient ici pour faire son bonhomme de neige personnel, avant d'aller se saoûler au faubourg avec ses nouveaux collègues. Vus de loin, tous ces bonhommes ont eu un effet dissuasif certain lors de la guerre contre Gemini, même si c'était pas fait exprès… d'où le nom étrange de Plaine de l'armée. Seul lieu où apparaissent des bombes polarisées
Terrasse du troisième
La terrasse du manoir est l'endroit préféré de Régis Abélard, l'actuel chef de famille Audepint. Passionné depuis tout petit par la fin tragique de son arrière arrière etc grand-père, Audepint le 3e, on peut le voir scruter toutes la journée les montagnes décapitées en marmonnant des trucs et des machins. Tout le monde s'accorde pour dire qu'il est un peu toqué… Mais gloire ! Gloire à Régis Abélard Audepint !
Col du Talweg
Montagne la plus haute de Kringdam, le Talweg est aussi la plus visitée. La température très basse de l'endroit en fait un lieu très difficile pour l'alchimie. Du coup, le col du Talweg est particulièrement apprécié pour les devoirs ardus, les bizutages et les paris idiots.
Lieu spécial d'Audepint, plus d'infos ici
Chancellerie
Ces appartements privés sont réservés au Chancelier de l'école. Il parait qu'il y a tout le confort moderne à l'intérieur, même un chaudron pour soi. Lieu inaccessible pour l'instant, visible seulement par les Audepintois


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Ecole Jeezara - Province de Yoruba

Nom du lieu Descriptif (RP) Particularités Objets apparaissant
Bourg de Tirésias          
Avant 1575, Jeezara était encore taxée d'hérésie… Son alchimie plutôt obscure et sanglante était très mal vue par les habitants du village tout proche, Tirésias. Le marketing et les campagnes de com' étant des notions inconnues à Jeezara, beaucoup de mentors ont fini sur le bûcher de la place du village. L'entrée officielle de Jeezara dans l'ordre des alchimistes a vite mis fin à tout cela. Depuis, la peur des représailles a vidé Tirésias de ses habitants. On n'y croise plus guère que des étudiants Jeezara venus se défouler un peu. Objets magiques autorisés
Entrée du boyau
Ici se trouve l'ancienne entrée secrète de l'école souterraine Jeezara, aussi appelée “le Boyau”. Depuis que Jeezara est devenue école officielle d'alchimie, plus besoin de se cacher. Des panneaux de signalisation ont donc été installés pour trouver l'entrée secrète facilement. Par contre, il semblerait que les anciens pièges mortels n'aient pas tous été retrouvés… Jeezara les désactive donc chaque fois qu'un visiteur imprudent met la main (ou le pied) dessus.
Ziggourat d'or
De nombreuses hypothèses existent sur l'origine de la Ziggourat d'or, mais aucune n'a pu être vérifiée avec certitude. Selon le guide Alchimichelin, la Ziggourat est le monument le plus utilisé dans les légendes et les histoires pour faire peur aux enfants (devant l'école Jeezara, si si). Elle est aussi le monument touristique le plus visité du royaume. Tout le monde est d'accord pour dire qu'elle abrite un grand pouvoir ou un gros tas de pognon. mais jusqu'à maintenant, nul n'a encore percé le secret de la Ziggourat d'or. Skats
Catzs (Seul lieu où ils sont présents naturellement. Plus nombreux si quête R en cours.)
Boyau central
Carrefour principal de Jeezara, le boyau central est un passage obligé pour aller d'un bout à l'autre de l'école. Au fil du temps beaucoup d'alchimistes ont fait installer des ponts au dessus du gouffre, pour gagner du temps dans leurs déplacements. Mais l'entretien n'est pas une notion bien maîtrisée chez Jeezara, il est donc souvent plus prudent de faire le tour de la corniche au lieu d'emprunter un des - rares - ponts encore debouts. Apparition de Skats
Clairière X
La clairière X est un haut lieu de l'archéologie. Elle doit bien sûr son nom à la mystérieuse lettre X visible en son centre. Emplacement d'un trésor pirate ? Marque de soucoupe volante d'une autre galaxie ? Centre de l'univers autoproclamé ? Nul ne le sait pour l'instant. Heureusement, une équipe archéologique est sur les dents depuis plusieurs années : la marque est bien protégée, et l'étude de la clairière est en cours. Une autre équipe recherche les clairières A, B, C, etc… Mais pour l'instant : rien.
Dortoirs du Boyau
A la fondation de l'école Jeezara, l'excavation du boyau central a mis au jour une antique salle funéraire. Les mentors de l'époque l'ont trouvée très pratique : les petites niches faisaient des lits pas trop inconfortables, il y avait même un lavabo ancestral pour se laver les dents au milieu de la pièce. Ni une ni deux, cette pièce est devenue le dortoir commun de Jeezara, et personne n'a trouvé à s'en plaindre depuis toutes ces années. La déco est même très appréciée des étudiants. Apparition de Skats
Accessible seulement aux Jeezaristes
Sakapata
Sakapata : nom masculin du patois Yoruba. Littéralement “salle de bruits” ou “salade de bruits” (les avis divergent). Le Sakapata est la salle d'étude. Il a été créé pour tester un lieu studieux, bien loin du bazar permanent jeezariste. Les jeunes étudiants sont encouragés à y faire leurs devoirs pour que les mentors puissent analyser l'intérêt de l'ordre et du calme dans les études. Finalement, tout le monde vient ici pour raconter des blagues sur Shang-Kah et jouer à la belote. L'expérience a donc conclu que l'ordre et le calme ne présentaient aucun intérêt pour l'alchimie. Apparition de Skats
Labolodun
Le véritable coeur de Jeezara ! Le Labolodun est le laboratoire de recherche principal de l'école. Ames sensibles s'abstenir. Agencé selon la doctrine jeezariste dite “open-space”, chaque étudiant dispose de sa paillasse individuelle dans la grande salle commune. Idéal pour piquer les idées du voisin ! On peut noter que les mentors les plus éminents, grands défenseurs de l'open-space, ont droit à des bureaux fermés individuels. Les alchimies au Labolodun sont réputées difficiles. Les activités plus ou moins dangereuses des voisins peuvent faire apparaître des objets parfois un peu perturbants… Apparition de Skats
Objets magiques autorisés
Catacombes de Marawu
Les catacombes sont directement connectées aux tables du Labolodun. Toute expérience ratée est balancée dans les tuyaux pour atterrir ici. Bizarrement, on croise beaucoup de monde au Marawu : élèves qui cherchent un truc pas trop pourri pour un devoir oublié, fiestas étudiantes, mentors en mal d'inspiration et j'en passe. Apparition de Skats
Lieu spécial de Jeezara, plus d'infos ici


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