L'une des particularités de Naturalchimie 2, c'est le monde. Vous allez en effet pouvoir vous déplacer parmis plus de 40 lieux totalement différents. Mais se déplacer comme le vent, comme va et viens, ce n'est pas encore pour tout de suite, car les déplacements ne sont pas aussi simples que ça.
Pour vous déplacer d'un lieu à un autre, vous allez avoir besoin de points de déplacement. Vous avez le droit à 3 points de déplacement par jour. Si vous voulez continuer à vous déplacer, alors il faudra utiliser une de vos potions de vigueur achetable en échange de Kubors. Chaque potion remet la barre des points de déplacement à 3.
Vous êtes perdu au beau milieu de nul part sans potion de vigueur ? Appellez Chouette-Ex ! La potion vous coûtera 150 kubors/pièce.
Les points de déplacement s'affichent sous votre personnage.
Entre certains lieux, il n'y a pas besoin de points de déplacement.
Dans chaque école, il existe des dortoirs accessibles uniquement aux étudiants de cette école.
On peut y trouver l'option “se reposer” qui permet de remettre les points de déplacement à leur maximum.
Note : Chez Shang-Kah, quand on accède au niveau 8 on change de dortoir et on passe du dortoir Tupuri aux chambres Shari.
Quatre lieux ont des règles spéciales pour les parties, voir la page lieux spéciaux pour plus d'infos.
Tous les lieux que vous retrouverez sur Naturalchimie 2 ont une appartenance. Les différentes appartenances sont :
Il n'est donc pas possibles de vous rendre sur certains territoires d'une autre école sans avoir les points de réputation nécessaires. Une même école peut contenir plusieurs éléments. Exemple : on peut trouver des éléments du feu et de l'eau à Jeezara.
Autre particularité des lieux : même sur le territoire de votre école, il vous est impossible d'accéder à certains lieux. Ne vous inquiétez pas, il s'agit juste d'un manque de réputation envers elle.
Lorsque vous jouez une partie sur le domaine d'une école ou de la Guilde, vous remporterez à la fin de votre partie des points de réputation (en fonction de votre score et de la moyenne des scores des joueurs en ce lieu sur la dernière semaine, le gain pouvant varier de 2 à 10 points non comptant les bonus et malus éventuels, cf plus bas). Il vous est aussi possible de remporter des points de réputation en réussissant des quêtes de l'école ou de la Guilde.
Ces points de réputation sont alors additionnés. Lorsque vous atteignez un certain quota de points de réputation, vous gagnez un niveau. Voici la grille des niveaux :
On perd aussi des points en quittant une école, vous perdrez 15% de votre réputation envers cette école.
Ignoré → Condescendant : 110 points ; ce n'est pas une faute de frappe. Curieux n'est-ce pas ?
Explication pour le niveau -3 : Au fur et à mesure que vous perdez des points de réputation, le nombre de points recquis pour remonter au rang Ignoré augmente. Par exemple, si vous êtes Ignoré à 1/110 et que vous perdez 3 points en jouant dans l'école adverse, vous vous retrouvez Paria à 0/2. Si vous rejouez dans les mêmes conditions, vous serez Paria à 0/5, et ainsi de suite.
Explication pour le niveau 5 : Il est toujours possible de gagnez des points de réputation en tant que Pistonné, la différence étant que vous serez apparemment toujours au max (mais ça n'est pas le cas). Si vous avez par exemple gagné 48 points depuis que vous êtes Pistonné, il sera affiché 48/48 sur votre page perso. Regardez à titre d'exemple la réputation
de Naughtyjah.
Vous commencez au niveau 1 pour votre école, au niveau -1 pour l'école ennemie et au niveau 0 pour la guilde et les 2 autres écoles.
Pour rappel (voir les écoles), chaque école a son opposée.
L'école de Gemini est opposée avec celle d'Audepint.
L'école de Jeezara est opposée avec celle de Shang-Kah.
Une partie dans la région de votre école vous fera gagner entre 2 et 10 points de réputation.
Une partie en territoire neutre (guilde ou école neutre) vous en fera gagner entre 2 et 7.
Un partie en territoire ennemi vous fera gagner entre 1 et 5 points de réputation envers l'école adverse et vous en fera perdre 3 envers la vôtre.