Lorsque vous jouez des parties, vous pouvez gagner de l'expérience. Elle est symbolisée de cette façon
. Le gain d'expérience varie en fonction du score réalisé pendant la partie. Réussir des quêtes vous fait également gagner de l'expérience. Vous devez faire partie d'une école d'alchimie pour que les points d'expérience soient comptabilisés.
Cette expérience remplit la fiole suivante :
Remplissez la fiole jusqu'au bout pour passer au niveau suivant. Le chiffre inscrit dessus indique le pourcentage de remplissage.
Lorsque vous venez de remplir entièrement une fiole, alors il sera indiqué que vous venez de changer de niveau.
Vous avez donc accès un endroit où vous pourrez choisir au choix une nouvelle recette parmi les 5 proposés : élémentaire, cosmétique, vestimentaire, inutilité publique ou combat alchimique. En passant la souris sur les recettes, vous pouvez voir ce à quoi elles servent.
Vous pouvez être de niveau 15 au maximum (à terme, 24 sont prévus).
Chaque fois que vous changez de niveau, vous récoltez plus d'éléments en fin de partie.
Ce changement permet aussi d'accéder à de nouvelles quêtes et à de nouvelles recettes.
| Niveau | Grade | nombre d'éléments gagnés en fin de partie | XP nécessaire pour passer au niveau suivant |
|---|---|---|---|
| 0 | Profane | 6 | - |
| 1 | Aspirant | 7 | 80 |
| 2 | Brave aspirant | 8 | 160 |
| 3 | Aspirant confirmé | 9 | 250 |
| 4 | Petit apprenti | 10 | 320 |
| 5 | Apprenti | 11 | 400 |
| 6 | Grand apprenti | 12 | 520 |
| 7 | Presqualchimiste | 13 | 670 |
| 8 | Alchimiste certifié | 14 | 760 |
| 9 | Alchimiste certifié 2e niveau | 15 | 890 |
| 10 | Alchimiste certifié 3e niveau | 16 | 1060 |
| 11 | Alchimiste certifié 4e niveau | 17 | 1250 |
| 12 | Alchimiste certifié 5e niveau | 18 | 1875 |
| 13 | Professeur | 20 | 2900 |
| 14 | Professeur des écoles | 21 | 4650 |
| 15 | Professeur premier cycle | 22 | niveau maximum pour le moment |
L'expérience reçue en fin de partie dépend de votre propre score ainsi que des scores obtenus par les autres joueurs la semaine précédente, sur le lieu en question. Plus les performances des autres auront été élevées, plus le score à atteindre pour gagner 10 points d'expérience sera haut.