Les personnages

Tout au long du jeu, vous rencontrerez beaucoup de personnages en tout genre ; ce sont les PNJ : personnages non joueurs. Ils sont parfois spécifiques à certains lieux mais pas toujours. La plupart du temps, ils sont là pour vous donner des quêtes (voir le point suivant).

Parler à un personnage

Si vous voulez parler à un de ses personnages, cliquez sur le bouton à droite “bla”. Vous n'êtes pas obligé de vous précipiter sur les quêtes : rien ne vous empêche de parler avec lui pour apprendre quelque chose ou tout simplement vous amuser.

Accessibilité des personnages

Certain PNJ ne proposent de quêtes qu'aux élèves de leur école. D'autres n'apparaissent que si vous avez un certain niveau ou réalisé une certaine quête. D'autres enfin ne sont accessibles que si vous avez une réputation suffisante envers une école. Notez qu'un personnage ne vous dira pas toujours s'il faut atteindre ou non un certain niveau ou une certaine réputation pour pouvoir débloquer l'une de ses quêtes.

Avant toute modification d'une quête, merci de lire la note située en bas de page.

Les quêtes

Les quêtes sont des missions que les personnages vous donnent lors de votre évolution. En les remplissant, vous gagnez des récompenses : (Kubors), (expérience ou XP), , , , , (points de réputation), (recettes), objets magiques.

Le symbole d'une école à côté du nom d'une quête indique qu'elle n'est accessible qu'aux élèves de l'école en question.

Le symbole (R) à droite du nom de certaines quêtes signifie qu'elles sont répétables, c'est-à-dire réalisables une fois par jour.

Le symbole (A) à droite du nom de certaines quêtes (R) signifie qu'elles apparaissent aléatoirement, c'est-à-dire que chaque jour, parmi l'ensemble des quêtes (A), un nombre fixé (4 “en régime permanent”) sont tirées au sort et peuvent être effectuées. Vous n'êtes pas tenu de finir une quête (A) dans la journée ; cependant, le jour de sa validation, elle ne laisse pas place à une autre quête (A) : il faudra attendre le lendemain.

Cette page répertorie les quêtes données par les PNJ d'Audepint, Jeezara et assimilés, ainsi que les quêtes (R)(A). Pour les quêtes données par les PNJ de la Guilde, Shang-Kah, Gemini et assimilés, consulter cette page-ci.



AUDEPINT (ou assimilés)

Major Domou

Le Major Domou se trouve au Faubourg Audepint .

Mission   Gains    Étapes
Poser ses affaires 5
0
6
1) Se rendre au dortoir.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- Un peu de ménage
Un peu de ménage 10
54
10
1) Détruire 60 pendant ses alchimies pour nettoyer le Faubourg Audepint.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- Courants ascendants dépoussiérants
- Réduction des stocks !
- Panne de chauffage
- Dopage surprise
Courants ascendants dépoussiérants 13
68
6
1
1) Créer 6 en jouant à la Route scintillante.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- C'est un peu mou
C'est un peu mou 16
90
9
1) Créer 3 sur la Plaine de l'armée.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Réduction des stocks ! 18
105
10
1) Collecter les éléments métalliques suivants : 5 , 2 , 1 .
2) rapporter le métal à Vostok.
3) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- Panne de chauffage
Panne de chauffage 14
52
15
1) Aller voir Maître Enguerrand dans le Grand Hall.
2) Monter votre réputation envers Jeezara pour accéder à la Ziggourat d'or. Danser ensuite la gigue de Kringdam devant la Ziggourat pour fêter ce succès.
3) Créer 4 à la Ziggourat d'or pour Maître Enguerrand.
4) Retourner voir Maître Enguerrand au Grand Hall avec les .
5) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- Un chancelier très casse-pied
Dopage surprise ! 12
78
9
1) Ramener 7 au Major Domou.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Skataphobia ! 16
45
10
1) Allez voir Link le Balayeur à la Route scintillante et lui parler.
2) Détruire 100 pour sauver Link.
3) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Un chancelier très casse-pied 20
70
7
1) Créer 3 à l'Entrée du boyau.
2) Créer 3 à l'Ecole communale Tupuri.
3) Créer 3 à l'Orée du bois.
4) Créer 3 à la Route scintillante.
5) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.
Débloque :
- Un chancelier très éparpillé
Un chancelier très éparpillé 14
57
6
1) Apporter 4 au Major Domou. Une recette disponible à Vostok pourrait être utile.
2) Retourner valider la quête à : Faubourg Audepint.

Maitre Enguerrand

Le Maitre Enguerrand se trouve au Manoir Audepint : grand hall . Les quêtes du Maître Enguerrand sont réservées aux élèves de l'école Audepint.

Mission   Gains    Étapes
Aurification : premier pas 12
60
8
1
1) Aller à Vostok et créer 5 . Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification : un peu plus près
Aurification : un peu plus près 14
75
10
1
1) Créer 4 à Vostok en une seule alchimie. Ils doivent tous être présents en jeu à la fin de la partie pour être créés.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification : toujours plus près
Aurification : toujours plus près 16
55
10
1
1) Créer 2 à Vostok. Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification !
Aurification ! 19
105
10
1) Créer 1 pendant une alchimie à Vostok. Elle doit être présente en fin de partie pour être collectée.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Et on n'oublie pas de débarrasser !
- Élémentaire, mon cher Audepint
Et on n'oublie pas de débarrasser ! 16
130
12
1
1) Ramener 1 à Maître Enguerrand, peu importe le moyen de la récupérer.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Une pépite d'or par jour (R)
Élémentaire, mon cher Audepint 18
400
10
1) Se rendre à la salle des chaudrons pour atteindre le rang 'Pas très doué' en transmutation élémentaire, puis retourner au Grand Hall pour en informer Maître Enguerrand.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification tout-terrain, 1ère partie
Aurification tout-terrain, 1ère partie 12
80
10
1
1) Créer 1 sur la Plaine de l'armée. Elle doit être présente en fin de partie pour être collectée.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification tout-terrain, 2ème partie
Aurification tout-terrain, 2ème partie 14
110
10
1) Créer 1 au Guildian Express. Elle doit être présente en fin de partie pour être collectée.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque :
- Aurification tout-terrain, 3ème partie
Aurification tout-terrain, 3ème partie 22
190
15
1) Créer 1 au Manoir Audepint. Elle doit être présente en fin de partie pour être collectée.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Une pépite d'or par jour
(R)
7
45
5
1) Créer 1 et la ramener à Maître Enguerrand. Elle doit être présente en fin de partie pour être collectée.
2) Retourner valider la quête à : Manoir Audepint : grand hall.
Débloque (niveau 10 requis) : une 3ème quête RA

Link le balayeur se trouve sur la Route scintillante .

Mission   Gains   Étapes
Une promenade en forêt 11
52
5
1) Se rendre à l'Orée du bois pour trouver une branche qui fasse l'affaire. Pour récupérer la , faire une transmutation à côté d'elle.
2) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Des poils premier choix
Des poils premier choix 12
40
9
1) Ramasser 35 (touffes de poils de Wombat) sur la Plaine de l'armée.
(réputation “bien disposé” avec Audepint requise)
2) Aller au Manoir Audepint pour que les soient traités à la solution dégivrante.
3) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Un balai trop fort !
Un balai trop fort ! 10
46
10
1) En tant qu'élu porteur du balai magique, aller récupérer l' (amulette de la force) au Palais de Stime Pounk.
2) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Un balai trop intelligent !
Un balai trop intelligent ! 10
60
9
1) En tant qu'élu porteur du balai magique, aller récupérer l' (amulette de la sagesse) à Tirésias.
2) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Un balai trop agile !
Un balai trop agile ! 10
70
12
1) En tant qu'élu porteur du balai magique, aller récupérer l' (amulette de l'agilité) à la Route scintillante.
2) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Option exclusive !
Option exclusive ! 12
135
12
1) Aller chercher un (ocarina) à Vostok.
2) Acheter un à Vostok pour 60 .
3) Retourner valider la quête à : La route scintillante.
Débloque : - Balai prêt à l'emploi
Balai prêt à l'emploi 18
341
15
1) Créer le balai à la salle des chaudrons en suivant la recette ajoutée au grimoire.
2) Retourner à La route scintillante et fixer l'ocarina au balai pour terminer le (balai niveau 2).
3) Rapporter le à Link.
4) Retourner valider la quête à : La route scintillante.

Eliot23

Eliot23 se trouve à Vostok . Ses quêtes deviennent réalisables lorsque les quêtes de Link le balayeur sont terminées.

Mission   Gains   Étapes
Plan B. Phase 1 12
6
-3
1) Se rendre au magasin de fringues de Vostok pour trouver une robe d'alchimiste.
2) Ramener une au Troc Shop (à Vostok).
3) Retourner valider la quête à : Vostok.
Débloque : - Le machin sur la tête
Le machin sur la tête 18
84
11
1) Aller chercher une mini-ziggourat souvenir à la Ziggourat d'or ( pour 1200 ).
2) Ramener la ziggourat souvenir à Eliot23 à Vostok.
3) Se rendre à l'antenne du POUM sur la Grande Place pour déposer une réclamation.
4) Frotter 6 sur la ziggourat pour récupérer un peu de peinture dorée.
5) Ramener la ziggourat souvenir repeinte à Eliot23 à Vostok.
6) Retourner valider la quête à : Vostok.
Débloque : - Un trimilliardaire officiel
Un trimilliardaire officiel 24
180
13
1) Ramener 10 et 6 à Eliot23 pour charger l'anticycloniteur.
2) Trouver un (bâton super solide) (auprès de Link).
3) Se rendre à la Terrasse du manoir Audepint pour intercepter la chouette.
4) Retourner valider la quête à : Vostok.



JEEZARA (ou assimilés)

Ylasse et Lésée

Ylasse et Lésée se trouvent au Bourg de Tirésias .

Mission   Gains   Étapes
Pas taper! Pas taper! 8
80
7
1) Atteindre le score demandé au Bourg de Tirésias pour prouver qu'on n'est pas une chochotte (environ 80 000).
2) Retourner valider la mission à : Bourg de Tirésias.
Débloque :
- Passe-temps explosif
Passe-temps explosif 12
70
10
1) Se rendre à la Potion Joyeuse sur la Grande Place et ramener le plus de possibles.
2) Créer 5 , vous pouvez en trouver à Tirésias.
3) Echanger les contre un à la Potion Joyeuse.
4) Retourner valider la quête à : Bourg de Tirésias.
Débloque :
- Une blague qui fait POUM !
Une blague qui fait POUM ! 12
160
10
1) Récupérer 16 (corbeaux) à l'entrée du Boyau.
Il suffit de créer un à côté d'un pour l'attirer.
2) Ramener les à Ylasse Flacule au Bourg de Tirésias.
3) Prendre la (bombe de fiente).
4) Se rendre à l'antenne du POUM sur la Grande Place, vérifier qu'il y a quelqu'un à l'intérieur.
5) Lancer la par la fenêtre.
6) Retourner valider la quête à : Bourg de Tirésias.
Débloque :
- Un après-midi bien rempli
Un après-midi bien rempli 12
70
8
1
1) Eclater 120 à Tirésias pour s'occuper. N'hésitez pas à utiliser les et que balance Ylasse.
2) Retourner valider la quête à : Bourg de Tirésias.
Débloque :
- Devoir en retard
Devoir en retard 20
85
11
1) Faire les devoirs d'Ylasse et Lésée en créant les éléments demandés (chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté) :
4 , 4 , 4 , 4 et 4 .
2) Retourner valider la quête à : Bourg de Tirésias.

Mentor Mortgage

Le Mentor Mortgage se trouve au Boyau central . Il faut être élève de Jeezara pour pouvoir faire ses quêtes.

Mission   Gains   Étapes
Enchanté, vraiment 12
125
8
1) Atteindre le score demandé au Boyau central pour prouver au mentor Mortgage qu'on est pas une chochotte et qu'il ne faut pas nous balancer dans les catacombes. le score à atteindre est d'environ 100.000 points
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque :
- Un test fracassant
Un test fracassant 14
138
10
1) Détruire 12 étranges pour ramener les fragments au mentor Mortgage.
Un étrange peut être créé en associant 1 , 1 , 1 et 1 Potion vide (Potions vides fournies par le PNJ).
2) Retourner valider la quête à : Boyau central
Débloque :
- Un Catz ou la vie
Un Catz ou la vie 10
84
9
1) Trouver quelqu'un qui saurait où trouver un . Qui sait plein de trucs dans le coin, déjà ? : Lésée au Bourg de Tirésias
2) Trouver 1 à la Ziggourat d'or, pendant une alchimie. Attention, les individus esseulés ont tendance à se montrer timides.
3) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque :
- Ultimatum poilu
- Catz Express (R)
Ultimatum poilu 13
103
10
1) Récupérer 6 et 6 pour construire des (cages à ). Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté.
2) Apporter le métal récolté aux forges de Vostok, à Kringdam, pour qu'il fabrique les .
3) Déposer 2 à la Ziggourat d'or.
4) Déposer 2 à la clairière X.
5) Déposer 2 au bourg de Tirésias.
6) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque :
- Une tête de porte-bonheur
Une tête de porte-bonheur 18
400
10
1) Se rendre à la salle des chaudrons pour atteindre le rang 'Pas très doué' en transmutation cosmétique, puis retourner au Boyau central voir le mentor Mortgage.
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque :
- Abyssonne le glas
- Deal polarisé
Abyssonne le glas 14
11
1
1) Faire la recette Wannabyssonne pour le mentor et lui ramener le résultat.
Cette recette nécessite : 3 , 4 , 5 , 3 , 1
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Deal polarisé 13
164
14
1) Monter votre réputation envers Audepint pour accéder à la Plaine de l'armée, à Kringdam. Une fois là-bas, faire l'échange pour le mentor.
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque(nt?) :
- La tranquillité d'abord
La tranquillité d'abord 18
95
12
1) Aller voir les archéologues dans la clairière à l'Ouest du Boyau.
2) Faire son rapport au mentor Oxyss Mortgage.
3) Créer 1 . Elle doit être présente en jeu à la fin de l'alchimie pour être créée.
4) Apporter la au mentor Mortgage.
5) Créer une (pépite d'or hypnotisante) avec la recette Zangraguette.
6) Cacher la dans les fourrés de la clairière.
7) Attirer l'attention de l'archéologue pour lui voler sa (brosse).
8) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Catz Express
(R)
6
120
12
1) Trouver 1 à la Ziggourat d'or, pendant une alchimie. Attention, les individus esseulés ont tendance à se montrer timides.
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque (niveau 10 requis) : une 3ème quête RA

Le borgne d'information

Le borgne d'information se trouve au Boyau central .

Mission   Gains   Étapes
Installation cryptique 5
6
1) Se rendre au Dortoir Commun.
2) Choisir sa niche.
3) Retourner valider la mission à : Boyau central.
Débloque:
- Requête urgente
Requête urgente 10
96
8
1) Créer les éléments suivants : 5 , 2 et 2 .
On trouve des à Tiresias et des à l'Entrée du boyau
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Bazar au Boyau
Bazar au Boyau 12
78
10
1) Détruire 50 et 12 échappés au Boyau central. Attention, l'espèce rose est insensible à la transmutation des potions !
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Deux RazKrölls pour le mentor, deux
- Visite indésirable
Deux RazKrölls pour le mentor, deux 10
115
14
1) Se rendre à la Salle des chaudrons pour faire la recette Jeez-Contraulzhède.
Cette recette nécessite : 6 , 2 , 3 , 2 et 4 .
2) Rapporter le résultat au Boyau central.
3) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Visite indésirable 18
93
12
1) Aller voir le Mentor Mortgage à l'Entrée du boyau.
2) Retrouver les touristes dans l'école (au Labolodun, accès ouvert pour cette quête même sans le niveau de réputation habituellement nécessaire) et essayer de comprendre comment ils sont arrivés là.
3) Retourner voir le Mentor Mortgage pour lui raconter ce que l'on a découvert.
4) Faire la recette Tsunammifère pour créer une horde de (Wombats).
Cette recette nécessite : 8 , 8 , 6 , 5 , 2 et les 4 (touffes de poils de Wombat) données par le Mentor
5) Apporter la horde de au Mentor Oxyss Mortgage à l'Entrée du Boyau.
6) Retourner valider la quête à : Boyau central.

Le borgne d'information, libéré (aucune faction, assimilé à Jeezara)

Une fois les premières quêtes du borgne d'information terminées, vous pourrez lui reparler, et écouter son discours au sujet de la liberté. Si vous acceptez de faire partie du camp de libération des borgnes d'information, vous débloquerez alors 5 nouvelles quêtes de sa part.

Mission   Gains   Étapes
En avant vers la liberté ! 14
230
1) Se rendre à la Pépite dorée, à Vostok.
2) Créer 5 au Faubourg Audepint pour le vendeur de la Pépite dorée.
3) Echanger les contre un (formulaire de contrebande) à la Pépite dorée.
4) Aller au B.A.F.A. pour récupérer le (magnétophone).
5) Donner 1 pour la caution.
6) Réaliser l'enregistrement des textes d'information au Boyau central.
7) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Duplication massive
Duplication massive 11
120
1) Aller au siège du Guildian Express et récupérer 40 (vieilles cassettes) pendant vos alchimies.
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Plein les mirettes
Plein les mirettes 12
86
1) Apporter 40 au Boyau central pour fabriquer les faux borgnes d'information.
2) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Les rois de la bricole
Les rois de la bricole 14
105
1) Créer 10 , 2 et 2 pour fabriquer des détecteurs mécaniques. Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté.
2) Aider les borgnes d'information à fabriquer les détecteurs.
3) Retourner valider la quête à : Boyau central.
Débloque:
- Lâché de borgnes
Lâché de borgnes 16
75
1) Déposer une colonie de borgnes à la Medina Shaka Shaka, dans le désert de Sharrukin.
2) Déposer une colonie de borgnes au Faubourg Audepint, à Kringdam.
3) Déposer une colonie de borgnes à l'Orée du bois, dans le comté du Penkrack.
4) Déposer une colonie de borgnes à l'entrée du Boyau, dans la province de Yoruba.
5) Retourner valider la quête à : Boyau central.


QUÊTES (R)(A)

Ces quêtes (R)épétables et (A)léatoires, dites quêtes RA, sont les mêmes pour tous les PNJ chef d'école.
Les gains sont compris dans les fourchettes données ci dessous et sont indépendants de la difficulté des quêtes.
Ils varient de 7 à 16 , de 20 à 300 et de 4 à 9 pts de réputation (ils peuvent sortir de cet intervalle mais c'est rare).
On a déjà vu des gains de plus de 2500 et même de 3621 mais ça reste exceptionnel ;-).

Les PNJ chef d'école sont les suivants (listés de gauche à droite d'après les images en dessous) :

  • Parrain Vaarza (Ecole communale Tupuri) pour Shang-Kah
  • Chef Haggis (Ecole Didi-Wan Gemini) pour Gemini
  • Maître Enguerrand (Manoir Audepint : Grand Hall) pour Audepint
  • Mentor Mortgage (Boyau central) pour Jeezara

Ces PNJ proposent chacun 1 quête (R) fixe et 3 quêtes (RA) parmi celles du tableau ci-dessous.
La 1ère quête RA est débloquée au niveau 6, la 2ème au niveau 8 et la 3ème dès que toutes les quêtes du PNJ chef d'école sont terminées (y compris la quête R) et que le niveau 10 est atteint (à confirmer).

Mission      Gains      Étapes
Devoir de transmutation
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Réussir la recette fournie.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
ATT : les objets / éléments crées sont donnés au PNJ (sauf les smileys)
La force psychique, c'est formidable
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à la salle des chaudrons et exécuter la recette fournie.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
ATT : les objets / éléments crées sont donnés au PNJ (sauf les smileys)
Pas le temps !
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Aller faire la recette fournie et ramener le résultat.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
ATT : les objets / éléments crées sont donnés au PNJ (sauf les smileys)
Défi inter-école
(R)(A)
(11)
~20 à ~300
(4)
1) Aller à : lieu aléatoire et battre le score indiqué.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Du score à abattre
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Aller à : lieu aléatoire et battre le score indiqué. 43.519 points. (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Exercice d'analyse du terrain
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Atteindre le score suivant, n'importe où dans le royaume : 68.290 points. (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
L'entraînement, c'est très important
(R)(A)
~7~16
~20 à ~300
~4 à ~9 (15)
1) Aller à : lieu alatoire et battre le score indiqué : 70.563 points. (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Un peu d'orientation et… DES GROS SCORES ! ! !
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Atteindre le score suivant, n'importe où dans le royaume (aléatoire).
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Argh ! Les impôts sont de retour
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Créer les éléments suivant et les donner à l'école : 1 et 17 . (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Coup de main pour une recherche
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et récupérer 17 . (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Des éléments par milliers
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et récupérer 16 et 1 . (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Des réactions suspectes
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et créer 1 et 7 . (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Interro surprise
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et créer 7 et 5 . (exemple)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Interro plus si surprise
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Récolter les éléments suivants. Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté: 2 et 2 ou bien 6 et 1 . (exemples)
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
L'alchimie pour les nuls
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et récupérer les éléments suivants. Chaque élément présent à la fin d'une partie sera collecté.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Un chaînon pas si manquant
(1ère variante)
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Aller vérifier la chaîne alchimique à un endroit précis du royaume. Et si tu la connais déjà, je ne veux pas le savoir !
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Un chaînon pas si manquant
(2ème variante)
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et créer le 10e ou 11e ou 12e élément de la chaîne.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.
Une querelle idiote
(R)(A)
~7 à ~16
~20 à ~300
~4 à ~9
1) Se rendre à : lieu aléatoire et créer le 10e ou 11e ou 12e élément de la chaine.
2) Retourner valider la quête à : là où se trouve le PNJ.


Si vous cherchez les quêtes proposées par les PNJ de la Guilde, Shang-Kah,Gemini ou assimilés, consultez cette page.


Pour tout ajout ou modification, veuillez respecter la structure globale, la syntaxe, les tailles d'image, la ponctuation, la casse, etc. C'est bien plus agréable à lire ! ;)

Il manque les images (sur cette page ou l'autre) de quelques objets de quêtes, à savoir :
- le colis d'Altus (quête d'Altus)
- le métal pour Melchior (quête du Chambelland)
- le balai pas encore niveau 2 (quête de Link)
- la ziggourat souvenir (quête d'Eliot23)
- l'appareil photo (quête de l'exterminateur)
- le sac de Kubors de BHV (quête de BHV : Un article en or)
- le maillot de bain de BHV (quête de BHV)
- le faux borgne d'information (quête du borgne d'information)
- le détecteur (même quête)
- la colonie de faux borgne (même quête)
Si vous les trouvez, Vous pouvez les donner ici. Si vous les intégrez à la présente page, la communauté NA, que dis-je, le monde entier vous sera reconnaissant, pour les siècles des siècles. :)

naturalchimie2/quest_2.txt · Dernière modification: 23/02/2015 18:20 par h_s