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Capacités spéciales / Status des vaisseaux

Capacités, liées au combat, que les unités peuvent avoir :

  • Initiative : le vaisseau frappe en premier, s'il arrive a détruire un vaisseau ou un bâtiment ce dernier ne participera pas au combat.
  • Assault(X) : le vaisseau inflige X dégâts supplémentaires lorsqu'il affronte un autre vaisseau (et pas un bâtiment).
  • Bombardier(X) : le vaisseau inflige X dégâts de bombardement à un bâtiment lors de son attaque. Il peut ainsi attaquer un vaisseau ou un bâtiment et en même temps bombarder un autre bâtiment.
  • Multi(X) : le vaisseau attaque X fois (hors bombardement).
  • Furtivité : le vaisseau ne peut pas être ciblé par les tours de défense ou la population.
  • Colonisation : le vaisseau peut atterrir et ajouter son équipage à la population de l'île au-dessus de laquelle il est stationné (ou se rend), le vaisseau est alors détruit.
  • Répartition : le vaisseau distribue tous ses dégâts, si son attaque tue un vaisseau ennemi, le reste des dégâts (qui normalement seraient perdus) est infligé à un autre vaisseau et ainsi de suite.
  • Corrosif : lorsque le vaisseau attaque un ennemi il lui donne le status Acide.
  • Éclaireur : un éclaireur annule la capacité d'initiative de la flotte ennemie.
  • Régénération : le vaisseau regagne un point de vie par cycle.
  • Meute : tous les vaisseaux ayant cette capacité s'attaquent à la même cible aérienne (ne fonctionne pas contre les bâtiments).
  • Ciblage(X) : ajoute une cible de X% pour toute la flotte. Le ciblage vous permet de donner des priorités sur les bâtiments qui doivent être attaqués par votre flotte. Chaque tir de vos unités vers un bâtiment a donc X% de chance de toucher un bâtiment du type choisi.

Statuts que peuvent avoir les vaisseaux :

  • Parasite : la vitesse du vaisseau est réduite de moitié.
  • Acide : le vaisseau perd un point de vie par cycle (jusqu'à 1 point de vie).