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Bâtiments Dangren

Informations Générales

Voici la liste des bâtiments constructibles dans Skywar pour la race Dangren.
Les temps de construction sont évalués pour 8 sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de ou diminuer si vous en avez plus.

Liste des bâtiments

Nom Coût en
ressources
Temps de
construction
Attributs Type, restrictions
et exigences
Effet
TEMPLE
0
0
Bâtiment de départ 300
0
0
Commandement,
Unique par joueur
Bâtiment principal de votre civilisation, il assure 5 unités de nourriture et produit 5 matériaux et 2 éthers par cycle.
Le temple abrite un fragment de la pierre d'âme de Ismaar. Elle est régulièrement consultée par l'oracle afin de montrer la voie au peuple Dangren
FONTAINE
75
0
56m16s 100
0
0
Ressources,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether
Produit 2 éthers par cycle.
Les fontaines sont le coeur de la civilisation Dangren, l'éther s'y écoule paisiblement en ondes laiteuses.
CHAMPS
40
0
30m 50
0
0
Nourriture Assure 1 unité de nourriture.
Les Dangrens ne partagent pas leur nourriture, les champs de maoïs sont à usage personnel et ne nécessitent aucun entretien particulier.
MENHIR
120
30
2h30m 200
0
0
Construction,
Unique par île
Permet d'invoquer des unités du plan éthéré.
Le grand Menhir aussi appelé porte médiane est le lien principal entre le plan éthéré et le monde de Sky. Les Dangrens s'y relaient nuit et jour pour chanter la louange des créatures étranges peuplant ce monde afin de les attirer dans leur village.
MAISON
30
0
37m30s 75
0
0
Défense +1 unité maximum, +1 en défense.
Les Dangrens vivent dans de petites maisons individuelles qu'ils repeignent à chaque cycle stellaire.
SCULPTEUR
100
0
1h15m 100
0
0
Construction,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether
Permet de sculpter des unités, le temps de création des golems est réduit de 50%.
Le sculpteur est le second personnage le plus important après l'oracle. Il est l'héritier de la culture shamanique Dangren et lui seul peut insuffler l'éther-vie dans les sculptures du peuple.
JARDINIER
30
30
1h15m 50
0
0
Nourriture,
Unique par île
Assure 2 unités de nourriture.
Chez les Dangrens la culture des plantes est une science liée à l'architecture, on étudie ainsi la façon la plus agréable mais également la plus utile de disposer les arbres et les fleurs parmi les bâtiments.
CRYSTAL
0
30
37m30s 30
0
0
Technologie,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether
Diminue le temps des recherches de 15%. (cumulable)
Les cristaux primordiaux contiennent le savoir de plus de 200 générations Dangren. Au contact d'une source d'éther ils s'épaississent rapidement rendant ainsi leur contenu lisible à tous.
DOJO
100
0
1h15m 150
0
0
Défense Augmente de 3 points l'attaque de l'île et permet de contrôler 5 unités supplémentaires.
Une minorité de Dangrens refuse d'être servie par les créatures du plan éthéré et les golems. Ils revendiquent un retour à l'éducation physique et psychique afin de retrouver la souplesse et les pouvoirs psioniques de leurs ancêtres.
GOLEM
40
20
5h 100
10
3
Défense Inflige 10 dégâts lors des attaques aériennes.
Les golems sont les serviteurs les plus fidèles des Dangrens. Ils effectuent toutes les tâches pénibles et protègent la cité contre les envahisseurs.
FORÊT
10
0
2h30 50
0
0
Ressources

Necessite :
Jardinier
Produit un matériau par cycle.
La forêt apporte aux Dangrens une source renouvelable de matériaux pour leurs constructions. Elle est un complément appréciable aux ressources du temple qui ne suffisent généralement pas à contenter les besoins du peuple.
MINE
80
0
2h30 200
0
0
Ressources,
Unique par île

Necessite :
Golem
Les golems de l'île rapportent 1 matériau par cycle.
Les Dangrens n'ont ni la force ni la volonté nécessaires pour effectuer des travaux aussi complexes qu'ils délèguent bien volontiers à leurs fidèles golems.
CHAUDRON
50
150
56m15s 100
0
0
Défense,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether

Necessite :
Golem
Les golems infligent 15 dégâts supplémentaires à chaque attaque aérienne.
Les golems pulvérisent les attaques ennemies grâce à des rayons concentrés d'éther. Le chaudron leur permet de surchauffer celui-ci afin d'améliorer ses propriétés explosives à l'impact.
FORGE
150
150
56m15s 200
0
0
Spécial,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether
Répare 3 points de structure par cycle d'une unité sculptée (la moins endommagée d'abord).
Répare 5 points de structures par cycle d'un bâtiment (ordre inverse de leur construction).
La remise en état d'une unité sculptée relève autant de la mécanique que de l'animisme. Le sculpteur ne peut assumer une telle tâche sans l'appui du matériel adéquat.
CHORALE
50
50
37m30s 50
0
0
Spécial

Nécessite :
Menhir
Réduit de 15% les temps d'invocation.
La chorale permet aux Dangrens d'accéder aux 3 cordes vocales sacrées. Il peuvent ensuite entonner les polyphonies yottatonique qui attirent les créatures du plan éthéré majeur et repoussent les envahisseurs dotés d'un système auditif fonctionnel.
FLEUR DE SOMILÈNE
5
20
22m30s 10
0
0
Défense Lors d'une attaque aérienne, une unité vous attaquant gagne la capacité parasite.
Les fleurs de Solimène libèrent un pollen épais qui grippe les machineries Skatch, gratouille les sculptures Dangrens, encombrent les bronches des troupes invoquées diminuant considérablement leur capacité pulmonaire… bref c'est une belle tochonerie pour tout le monde.
RESERVOIR DE PURIFICATION
75
50
1h15m 100
0
0
Ressources,
Unique par île

Nécessite :
Menhir
Toutes vos fontaines et sources d'éther apportent un point d'éther supplémentaire par cycle.
La purification de l'éther permet d'en retirer toutes les impuretés minérales. On obtient ainsi une fluidité similaire à celle d'un lait d'ovidron demi-écrémé.
ORBE
150
400
3h45m 200
0
0
Construction,
Unique par île

Nécessite :
Menhir
Permet d'invoquer des unités légendaires du plan éthéré.
L'orbe est la 'grande porte' vers le plan éthéré. La sculpture de l'orbe est un travail colossal puisqu'un diamètre d'au moins 8 mètres est nécessaire pour appeler les unités légendaires les plus petites.
PULVERISATEUR
50
100
55m15s 75
0
0
Spécial,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether

Nécessite :
Orbe
Les troupes attaquant l'île perdent la capacité Furtivité et voient leur ciblage divisé par deux.
Le spray d'éther est un moyen efficace pour lutter contre les raids invisibles qui affaiblissent les cités. L'éther est pulvérisé en une poudre si fine qu'elle reste pendant des heures en suspension, trahissant ainsi le moindre mouvement aérien.
SOURCE SACRÉE
150
50
55m15s 100
0
0
Ressource,
Unique par île
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether

Nécessite :
Menhir, Dojo
Produit 4 éthers par cycle.
La source est la fontaine sacrée, en creusant jusqu'au coeur de l'île, les Dangrens puisent un éther d'une densité telle que son éclat illumine la cité pendant la nuit.
ARBRE MAGIQUE
50
100
55m15s 30
0
0
Spécial

Nécessite :
Jardinier, Sculpteur
Répare 1 point de structure par cycle d'une unité invoquée.
Les fruits sucrés du poirier scintillant sont les seuls aliments physiques que les créatures du plan éthéré peuvent absorber.
CANON À GOLEM
200
200
2h30m 100
0
0
Spécial

Nécessite :
Forge
Les Hoplites et Goliath en partance de cette île gagnent 200 points de portée et 100 points de vitesse (trajet aller uniquement).
Face aux difficultés et aux dangers liés à l'enseignement de la lévitation aux golems, le syndicat des sculpteurs fit accepter aux prêtres la mise en place exceptionnelle d'une aide mécanique.

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