L'interface de jeu

GENERAL

Quelle que soit la race avec laquelle vous jouez, l'interface reste la même, même si la décoration change. Elle se compose de différentes parties :

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A gauche l'interface Skatch et à droite celle Dangren.

[A] Le nombre d'unités

En haut à gauche se trouve un petit cadre contenant une information du type “12/20”. Il indique le nombre d'unités en votre possession et le nombre maximum d'unités que vous pouvez posséder. Ce maximum peut augmenter grâce à des recherches technologiques ou grâce à certains bâtiments.

[B] Les boutons de jeu

En bas à gauche de l'interface, on trouve 4 boutons.

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1° Le premier permet d'accéder à la carte générale du monde, sur laquelle vous pourrez gérer vos déplacements de troupes, et accéder au détail des différents ilôts.

2° Le second permet d'accéder à la vue de l'île ; c'est à partir de cette vue que vous pourrez gérer les constructions d'unités et de bâtiments.

3° Le Troisième permet d'accéder à la section des recherches. C'est ici que vos scientifiques vont concentrer leurs efforts pour découvrir des technologies permettant de vous simplifier la vie et de compliquer celle des Commodores adverses.

4° Et le Quatrième permet d'accéder à la section Diplomatie, où vous pourrez rencontrer les autres joueurs, provoquer des conflits, et échafauder des plans machiavéliques en équipe.

[C] Les indicateurs de ressources

En bas, toujours, on trouve des zones contenant des chiffres. Ils réprésentent, pour les deux ressources du jeu, des quantités qui sont à votre disposition. Le premier chiffre est le compteur de matériau (1), symbolisé par un petit cube, et le deuxième le compteur d'éther (3), illustré par une petite boule blanche. Au dessus de ces deux zones se trouve un curseur qui se déplace horizontalement. Il représente une unité de temps : le cycle (2). A chaque fois que le curseur a effectué un trajet complet entre ses deux butées, un cycle se termine et vous êtes alors crédité en ressources.

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Pour savoir combien vous allez gagner à chaque Cycle, il suffit de passer la souris sur les compteurs, une infobulle vous donnera alors l'information.

[D] Le panneau d'ordres et d'informations

Enfin sur la droite, un panneau apparaît lorsque vous êtes en mode de visualisation de l'île, ou lorsque vous sélectionnez vos troupes sur la carte du monde. C'est à partir de ce panneau que vous pourrez donner vos ordres.

Il est composé d'une partie supérieure d'informations :

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1° le nom de l'îlot sur lequel vous vous trouvez.

2° la population ic_bonom.jpg : indique le nombre de Skatch ou Dangren présents sur l'île. Cette population sert à défendre l'île, à piloter certaines unités, et à produire plus rapidement.

Plus nombreux sont les habitants d'une île, plus elle est défendue puisqu'ils participent à la défense de l'île. De plus les constructions des bâtiments et vaisseaux seront plus rapides.

3° la nourriture ic_nourriture.jpg : nécessaire pour faire vivre la population. Plus la nourriture est importante plus la population va croître. A l'inverse, une pénurie de nourriture entraînera famine, puis mort, de la population. Une population en croissance ne pourra jamais dépasser le seuil indiqué par le nombre de nourriture, et une population en famine ne pourra diminuer que jusqu'à ce même seuil. Il faut savoir que le jeu autorise deux habitants de plus que votre stock de nourriture, ces deux habitants supplémentaires ne seront pas en famine.

4° l'attaque ic_epee.jpg : c'est le facteur de dégâts que la population infligera à un adversaire attaquant l'île.

Chaque habitant infligera un nombre dé dégâts égal à l'attaque de l'île : Si une île a une population de 10 habitants et qu'elle a une attaque de 2, chaque habitant infligera 2 dégâts lors d'une attaque adverse.

5° la défense ic_bouclier.jpg : c'est le facteur déterminant le nombre de point de vie d'un habitant, et donc sa résistance aux attaques de l'ennemi.

Chaque habitant a 10 fois la défense de l'île en points de vie : Si une île a une population de 10 habitants et qu'elle a une défense de 2, chaque habitant aura 10×2= 20 points de vie.

En dessous de ce bloc se trouve une partie contenant 3 onglets, vous permettant de faire alterner les fenêtres “evènements” (6), “construction d'unités” (7), et “chaîne de production” (8).

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(6) La fenêtre "évènements"

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C'est dans cette fenêtre que vous allez découvrir tous les évènements s'étant déroulés sur l'îlot : construction d'un nouveau bâtiment ou d'une nouvelle unité, rapport de bataille, etc…

En cliquant sur un rapport de bataille, vous pourrez visualiser le combat :

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(7) La fenêtre "construction d'unités"

Vous pourrez à partir de cette fenêtre choisir quelles unités vous désirez produire. Une fois cliquées, elles iront s'ajouter à la chaîne de production.

En cliquant avec la touche 'Maj' appuyée, vous commanderez vos unités par paquets de 5 !

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(8) La fenêtre "chaîne de production"

Dans cette fenêtre vous pourrez gérer l'ordre des constructions, bâtiments ou unités. Vous pouvez déplacer chacun des éléments de la file pour modifier cet ordre de production. Il suffit pour cela de cliquer l'élément puis de le glisser à un autre endroit de la file, pour l'intercaler entre 2 autres constructions. Il est aussi possible de supprimer des éléments de cette liste en cliquant sur la petite croix, située en haut à droite de chaque construction. Attention, certaines constructions nécessitent d'avoir construit un autre bâtiment au préalable. Si cette logique n'est plus respectée lorsque vous modifiez la file, des bâtiments apparaîtront alors en rouge et bloqueront la chaîne une fois arrivé à leur niveau.

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