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Bâtiments Skatch

Informations Générales

Voici la liste des bâtiments constructibles dans Skywar pour la race Skatch.
Les temps de construction sont évalués pour 8 sur une île et sans bonus de construction. Ils peuvent augmenter si vous avez moins de ou diminuer si vous en avez plus.

Liste des bâtiments

Nom Coût en
ressources
Temps de
construction
Attributs Type, restrictions
et exigences
Effet
PALAIS
0
0
Bâtiment de départ 300
0
0
Commandement,
Unique par joueur
Bâtiment principal de votre civilisation, il assure 5 unités de nourriture, et 7 matériaux par cycle.
Le gouverneur vit dans un somptueux palais. C'est depuis celui-ci qu'il dirige l'île. C'est le bâtiment le plus précieux des Skatchs, si il est détruit, plus aucun ordre ne pourra être donné.
CARRIÈRE
100
0
3h45m 200
0
0
Ressources,
Unique par île
Produit 4 matériaux à chaque cycle.
Les Skatchs se servent des minerais présents dans le sol des îles pour construire leurs maisons et leurs appareils. Dans ce domaine, creuser un trou plus gros que les autres s'est rapidement imposé comme la solution la plus efficace.
CHAMPS
15
0
30m 50
0
0
Nourriture Assurent 2 unités de nourriture.
Les Skatchs cultivent en grande quantité le gründ, la seule céréale allergique à l'eau. Leurs champs sont donc astucieusement imperméabilisés grâce à de gigantesques arceaux.
TISSERAND
120
0
1h52m30s 100
0
0
Construction Permet la construction des Drakkars (1/2), Ballons, Bombardiers, Mires et Atlas (1/2).
La toile est un matériau traditionnel de la civilisation Skatch. Les tisserands extraient les fibres des sols de l'île et les tressent jusqu'à obtenir une toile dense et résistante imperméable à l'éther.
ATELIER
150
0
1h52m30s 100
0
0
Construction Permet la construction des Apicopters, Drakkars (1/2) et Harpies (1/2)
L'atelier est le lieu de toutes les expérimentations. C'est ici que sont fabriqués les premiers appareils volant des Skatchs. Ils sont généralement peu coûteux et peu fiables.
POMPE
60
0
1h15m 50
0
0
Ressource,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether
Produit 1 éther à chaque cycle.
Les pompes sont utilisées pour gonfler les appareils volant de type ballon. Elles ne peuvent être construites qu'au dessus d'un geyser naturel d'éther.
CASERNE
75
0
37m30 100
0
0
Défense Augmente l'attaque de votre île de 1 points, augmente la limite d'unités de 2 points. permet de construire les Harpies (1/2) et les Condors (1/2)
Les casernes entraînent votre population à résister à une invasion. En cas d'attaque les alarmes des casernes donnent l'alerte.
TOUR DE GUET
75
0
37m30 50
0
0
Spécial,
Unique par île
Améliore de 30% la vitesse de déplacement des troupes alliées rejoignant cette île
Les scouts sont trop souvent soumis à la météo ou l'humeur des voisins, le mieux, c'est encore d'observer… de loin.
ÉCOLE
100
0
1h15 100
0
0
Technologie,
Unique par île
Diminue les temps de recherche de 25%. (non-cumulable)
L'école forme un grand nombre de jeunes Skatchs qui deviendront des savants plus tard. Autant de savants cela peut paraître inutile, mais un savant ça meurt vite, très vite…
UNIVERSITÉ
200
80
2h30 200
0
0
Technologie,
Unique par île,

Necessite :
Atelier, École
Diminue les temps de recherche de 40%. (non-cumulable)
Les universités furent presque toutes détruites en mai 2068 par le Grand Skatch. Après sa mort, certains ont vite compris que plus un savant a fait d'années d'études, moins il a de risques de mort prématurée.
LABORATOIRE
100
30
1h15 50
0
0
Technologie,

Necessite :
Atelier, Université
Diminue les temps de recherche de 10%.
Une explosion de laboratoire annonce souvent l'arrivée d'une nouvelle technologie destructrice pour nos armées.
FERME
150
0
1h15 50
0
0
Nourriture

Necessite :
Atelier, Champ
Assure 3 unités de nourriture.
Les troupeaux d'ovidron refusent de manger le gründ à l'état naturel. L'essentiel du travail des fermiers consiste à inventer des recettes toujours plus innovantes pour convaincre leur cheptel.
MOULIN
100
0
1h15 100
0
0
Nourriture,
Unique par île

Necessite :
Tisserand
Chaque champ produit 2 unités de nourriture supplémentaire
Le gründ une fois moulu est extrêmement volatile. Il doit immédiatement être stocké dans des sacs de toile ou transportés vers le palais via une gründoline.
CANON
60
0
37m30 100
15
0
Défense

Necessite :
Poudre à Canon
Inflige 15 dégâts lors des attaques aériennes.
Les artificiers Skatch sont triés sur le volet, ils peuvent dégommer une cormouette à plus de 100m.
POMPIER
75
15
1h15 100
0
0
Spécial

Necessite :
Atelier
Répare 1 point de structure à chacun de vos bâtiments à chaque cycle.
Au début les pompiers servaient uniquement à sortir les tochons coincés dans les puits à éther. Les récentes guerres ont montré qu'ils ont d'autres utilités…
MANUFACTURE
450
200
3h45 200
0
0
Construction

Necessite :
Atelier
Permet de construire les Condor (1/2), Atlas (1/2) et Fantômes. Réduit de 10% le temps de construction des unités.
La manufacture dispose d'une fonderie lui permettant de mouler de larges pièces de métal. À l'intérieur du bloc de travail la température dépasse fréquemment les 50°.
HURLEUR
120
40
1h15 100
35
0
Défense

Necessite :
Manufacture
Inflige 35 dégâts lors des attaques aériennes.
En projetant des jets concentrés d'éther à une pression suffisamment élevée, il est possible de déclencher à l'impact une explosion puissante.
ARCHIMORTIER
900
400
6h15 200
0
0
Spécial

Necessite :
Manufacture, Poudre à canon
Inflige 30 dégâts par cycles sur des îles ennemies proches (l'Archimortier a une portée de 300).
L'archimortier est le fruit d'années d'expériences en terme de mauvais voisinage. Bien qu'un peu bruyant, il vous permettra d'instaurer rapidement une paix définitive et durable dans l'archipel..
BUNKER
100
0
1h15 100
0
5
Défense

Necessite :
Fonderie
Augmente la défense de votre île de 3 points.
La courbe de Stueling (célèbre stratège Skatch, auteur de 'L'échec sans douleur') indique qu'en période de raid les chances de survies sont inversement proportionnelles à la hauteur des habitations
ARCHITECTE
100
0
1h15 100
0
0
Spécial,
Unique par île

Necessite :
École
Diminue de 30% le temps de construction des bâtiments. Diminue de 20% le temps de construction des vaisseaux
Étonnant, faire un croquis de la future construction évite les retards causés par un parquet posé à la place d'un plafond.
FORT
200
0
1h15 300
60
2
Défense

Necessite :
Poudre à canon
Augmente de 4 points la défense de votre île et inflige 60 dégâts lors des attaques aériennes.
Un vrai moustachu sait qu'on est toujours mieux au frais et derrière un mètre d'acier et quelques canons.
FONDERIE
60
60
1h15 100
0
0
Ressource,
Ne peut être construit que sur un Gisement d'Ether

Necessite :
Atelier, Carrière
Produit 2 matériaux à chaque cycle.
Surchauffe l'éther à plus de 500°

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