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Technologies skatch

Liste des technologies

Nom Points d'XP nécéssaires
à son obtention
Temps de
construction
Effet
Boucliers latéraux
Déjà acquise 4h 30m Vos Drakkars gagnent 30 points de structure et 1 point d'armure.
Service militaire
Déjà acquise 3h +1 att / +1 def sur toutes vos îles.
Poudre à canon
Déjà acquise 4h 30m Permet de construire le Fort, le Canon, le Bombardier et l'Archimortier.
Napalmiel
Déjà acquise 17h 30m Ajoute la capacité Bombardier(50) à vos Atlas.
Lentille
Déjà acquise 9h Augmente de 20 points les dégâts des Mires.
Engrais éthéré
Déjà acquise 9h Vos champs produisent 2 pts de nourriture de plus.
Communication
Déjà acquise 9h +30 unités maximum.
Etheroduc
Déjà acquise 9h Les pompes apportent 1 point d'éther supplémentaire par cycle.
Cheminée impériale
Déjà acquise 6h 45m Votre palais dépense 1 éther à chaque cycle pour produire 3 matériaux.
Vernis alvéolé
Déjà acquise 22h 30m Tous vos vaisseaux gagnent 10 pts de structure, vos vaisseaux sont immunisés aux effets des parasites.
Parachute
3 XP 4h 30m Vos Apicopters gagnent la capacité Colonisation.
Double Hélice
3 XP 3h La vitesse de vos appareils est augmentée de 20 points et de 100 points pour les Apicopters.
Voile extensible
3 XP 4h 30m La vitesse des Drakkars est augmentée de 100 points.
Géologie
3 XP 9h Les carrières apportent 1 point de matériau supplémentaire par cycle.
Propulsion éthérée
3 XP 1j 11h Permet de construire les Fantômes à la manufacture.
Tissu fortifié
10 XP 3h L'armure des Ballons, Bombardiers, Mires et Atlas est augmentée de 1 point.
Pistons flexibles
10 XP 9h Augmente de 100 point la vitesse des Condors, Harpies et Gaïas.
Restauration
10 XP 17h 30m Vos ateliers réparent 5 points de structure d'appareil par cycle.
Vrille
10 XP 4h 30m Le temps de construction des carrières est diminué de 50%.
Machine à coudre
10 XP 9h Les temps de constructions des Ballons, Bombardiers, Mires et Atlas sont réduits de 30%.
Tracteur
10 XP 1j 3h Vos champs produisent 4 pts de nourriture de plus.
Astronomie
10 XP 9h Augmente la portée de tous les Apicopters, Drakkars, Ballons, Bombardiers, Harpies de 100 points.
Missile clairvoyant
10 XP 15h Les Condors et Fantômes gagnent 5 points d'attaque.
Invasion
10 XP 4h 30m À chaque fois que vous détruisez un palais ou temple ennemi, vous prenez immédiatement possession de l'île avec un fort et un habitant.
Harpon Divin
10 XP 3h Vos Apicopters et Drakkars gagne 3 points d'attaque.
Epouvantail lance-missile
10 XP 4h 30m Vos champs infligent 2×10 points de dégât à chaque attaque.
Escorte
10 XP 9h Pour chaque unité non Apicopter que vous produisez, une unité Apicopter apparaît (consomme 1 population).
Aciéther
30 XP 15h Augmente l'armure des Condors, Fantômes et Gaïas de 3 points. Permet de construire les Gaïas (1/2).
Bombardement tactique
30 XP 9h Ajoute une cible à 60% dans vos objectifs d'attaque.
Loi martiale
30 XP 9h +2 att sur toutes les unités mais +25% temps de construction des bâtiments.
Fusion cubique
30 XP 1j 3h 30m Augmente de 100 point la vitesse des Atlas et des Mires. Permet de construire les Gaïas (1/2).
Pillage
30 XP 6h 45m Lorsque vous rasez un bâtiment, vous gagnez un nombre de ressources équivalent à 10% de son prix.
Treuil
100 XP 4h 30m La portée et la vitesse de vos ballons et bombardier est égale à la portée et la vitesse de l'unité la plus performante de la flotte.